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将一名英國黑人士兵放在C位置的美國遊戲的精神是什麼?

簡介:黑色傳教士,毛子狙擊手,美國飛行員,紐西蘭哈德曼,他們組成了COD先鋒隊。

随着戰區的玩家追捕野蠻人和成群結隊等原始動物,《使命召喚》系列(COD)的2021年COD先鋒終于開放了。在這部以第二次世界大戰為背景的新作品中,單人戰役模式以四個主要角色為特色,分别對應盟軍登陸和反擊的西線戰場,蘇聯對德國的東部戰場,美日戰争的太平洋戰場以及海外軍團參與的北非戰場。

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在提供火車後,COD先鋒釋出了第一部完整的宣傳片

戰場的複雜環境為遊戲設計帶來了豐富的素材,軍事愛好者的燃盡熱情,以及玩家對重大戰争曆史的興趣共同構成了COD選擇二戰主題的主要原因。

如果說早期的COD是互動改編的二戰電影如《拯救大兵瑞恩》和《兄弟連》,《COD世界大戰》随着戰場選拔的擴大成功吸引了我們玩家的目光,2018年《COD二戰》則是一場"文藝複興",那麼《COD先鋒》為了創造新的想法, 同時也為了更好地服務于COD整個系列的重度多人模型,早期四條戰線就對角色集,已經鋪就了相應的内容。讓我們從四個角色的現實原型開始,看看COD先鋒如何為玩家準備一道菜(我不是建議你在多人遊戲模式下玩過多少道菜)。

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在目前的國際社會環境中,恐怕這種情況不會像現在這樣發生。

過去的風雨,現在不管你我

一家美國制造商以二戰為主題的遊戲将一名英國黑人士兵置于宣傳視覺地圖的C位,其精神是什麼?這是一種完全照顧親密盟友情緒的夥伴關系 - 特别是考慮到美軍從阿富汗撤軍對英國軍隊造成的一些情感(和智商)損害,以及比在英國每周銷售排行榜上唱一段時間的盟友更崇高的了(然後再次被FIFA2X超越, 馬車8DX和GTA5)?

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COD Pioneer中的英國傘兵Arthur Kingsley的原型來自西德尼康奈爾,一個非洲裔美國人樸茨茅斯(英國城市)男孩。學者西蒙·夏爾馬(Simon Sharma)在他的曆史書《風與雨:英國、奴隸和美國革命》(The Wind and the Rain: British, Slaves, and the American Revolution)中講述了英國殖民者的故事,他們為了對付革命者,利用個人自由作為讨價還價的籌碼,招募非裔美國人加入英國軍隊的行列,對抗美國革命者。

《COD先鋒》運用黑人角色,兼顧兩國的平等權利運動,展現了盟國英勇反抗德國的曆史。

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在這四個人物的曆史原型中,康奈爾留下的曆史資料最少,照片也很少,不得不說,曆史記錄的保持者從一開始就存在某種文化"歧視"。

當然,1944年在英國陸軍第7傘兵營B連擔任傳教士的康奈爾,當然無法想象幾十年後他能夠承擔這樣的"使命"。在第二次世界大戰的戰場上,他的主要任務是偵查敵情,并多次穿梭于炮火中,為大部隊傳遞重要的戰場資訊。遊戲中盟軍傘兵在戰争背景下倒下的畫面應該基于康奈爾的傘兵連隊在1944年6月5/6日晚上的戰鬥。

着陸後,他的連隊突襲了戰區内一個戰略敵方陣地,由于無線電通信裝置受損,傳教士康奈爾承擔了火線郵差的工作,并在受傷的情況下很好地執行了任務。随着盟軍反擊戰線的推進,康奈爾離他最終勝利的果實越來越近了,但在1945年4月7日,當他的連隊占領了一個橋梁陣地時,敵人引爆了對面的一枚預先設定的炸彈,殺死了康奈爾。但如果遊戲的四個主要角色在最後的戰鬥中被改變,康奈爾将有機會見證勝利的曙光。

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關于非裔美國人在第二次世界大戰中的貢獻,各種文學和藝術作品經曆了從"無知"到"有針對性的表演"的過程,包括兩年的COD16,其中多人遊戲模式為黑人特種部隊提供了另一種作用。等待"Black Lives Matter"運動如火如荼(零元熱潮)的那段時間,Action TV也特意停止了更新這一季,而"BLM"的口号在玩家大廳的公衆螢幕上打響,結果一些黑人玩家因為無法播放新内容而焦急,也向官方抗議"我是黑人, 但我想打新賽季",隻是不知道黑人球員現在在哪裡,以及COD先鋒是否已經預購。

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軍事自媒體流量女王

從西到東,我們轉向出現在COD先鋒東線的女性角色寶琳娜·彼得羅娃,基于着名的蘇聯傳奇女狙擊手柳德米拉·米哈約夫娜·帕夫利琴科,與本文中的其他三個角色相比,該角色在中國世界的默默無聞(外聯網還必須尋找一點才能找到準确的曆史原型), 帕夫利琴科隻是中國語境中相關的昵稱,足以集結成一個"狙擊精英"連。

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出生于1916年的帕夫利琴科從小就勤奮工作,很快就成為烏克蘭最大城市基輔當地射擊俱樂部的神槍手 - 是以"女孩前線"中的洛裡槍手并不完全是A想象的那樣。

1937年,帕夫利琴科在基輔大學完成了他的碩士論文答辯。四年後,在納粹德國入侵蘇聯後,帕夫利琴科報名參加了蘇聯紅軍第25步兵師,該軍官希望她成為一名野戰護士,但遭到帕夫利琴科的拒絕,帕夫利琴科後來成為紅軍女狙擊手團隊的一員。

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現實中的帕夫利琴科

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戰後,帕夫利琴科作為戰争英雄的代表,經常出現在蘇聯的外交活動中。

從1941年8月,當兩名敵軍被莫辛-納甘狙擊槍擊斃時,到1942年5月,帕夫利琴科因其殺害257名敵軍士兵的記錄而引起了蘇聯人的注意,并以"神槍手"的标簽被廣泛宣傳。

帕夫利琴科後來被迫在戰鬥中炮擊,蘇聯出于對王牌士兵安全的關心,在她受傷後要求她離開戰線,帕夫利琴科在第二次世界大戰中,敵人被殺的人數最終多達309人,其中包括36名敵方狙擊手,這給了她象征蘇聯英雄的金星勳章。

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與COD16中的美國戰術女性卡拉,以及COD17虛構的西方間諜組織的小妹妹相比,在嚴酷的戰場上經曆過真實血火考驗的"狙擊手"帕夫利琴科,絕不是政治正确使命的"關系"。

在遊戲的東部戰場上,玩家将扮演帕夫利琴科,不會意外出現在經典的"狙擊手關卡"系列中,至于是瓦西裡式的中途狙擊手,還是秘密戰鬥,這取決于開發團隊設計的具體打法。此外,在多人模式中,帕夫利琴科的高人氣被認為也帶動了一波付費角色皮膚銷售,随着莫辛-納甘狙擊槍毛茸茸的味道,"一槍一拍小弟弟"肯定會成為玩家煉制自己的新目标。

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魔鬼燒了嗎?

在太平洋戰場上,我們大多數玩家最關心的是二戰王牌飛行員弗農·麥克米蘭(Vernon McMillan)飾演的韋德·傑克遜(Wade Jackson),他是一個幸運的人,他背上噴着噴火火燒死了一個鬼魂——也是今天在國際舞台上表演的盟友,如果你看看美國人對英國和日本的态度, 你可以看到誰是好兄弟,誰是馬的前線。

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換句話說,來自愛荷華州的奶農米歇爾在第二次世界大戰後立即報名參加了飛行學校,畢業後成為USS Enterprise航空母艦上的飛行員,這是在中途島戰役中與日本艦隊作戰的主要船隻之一。

在太平洋戰場上的一場關鍵戰役中,米歇爾駕駛着他的SBD-3無畏戰鬥機,與隊友一起準确地擊中了日本明仁号航空母艦,這一場景也在遊戲預告片中出現。隻是在真實的戰争信用簿中,米歇爾當時的隊友貝斯特,也是一位傳奇飛行員,拍攝了關鍵鏡頭,大概是因為米歇爾在飛機上拿着手槍(預告片中的虛構場景,被玩家稱為"Field"),影響了她的輸出效率。

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弗農·邁克·米切爾

中途島戰争後,美軍部分更換了新型SB2C"野獸"戰鬥機,但戰鬥機存在一些性能問題,米歇爾作為戰鬥轟炸機機隊的中隊長,利用自己的駕駛技術最大限度地發揮了戰鬥機的技術短闆,并在随後的一系列戰鬥中取得了出色的成績。遊戲宣傳片中發生在島上的戰鬥鏡頭,可能是米歇爾被機械故障拖累,或者被敵人拖累,從空戰到殘酷的地面戰争,而《COD火世界》《火鬼》中的第一幕,也許這次是米歇爾親自示範的。

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作為一名飛行員,米歇爾的專業知識可能很難在傳統的多人對戰模式中使用,除了獎勵中的空襲,極有可能被太平洋戰場上的美國軍艦處理。然而,在官方宣布的現代戰争、冷戰、二戰融合的戰區模式、當代武裝直升機和二戰戰鬥機之間如果發生戰争,不知道我是否給了《野戰2042》的預留錢可以拿去吃一個挂爐烤鴨。

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北非戰場上的紐西蘭硬漢

最後,讓我們去北非戰場,看看查爾斯·阿帕姆(Charles Apham),一名紐西蘭士兵,由德國裝甲部隊的純粹大師盧卡斯·裡格斯(Lucas Riggs)化身,手裡拿着炸藥在散漫的黃色沙灘上。

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阿帕姆可能是鳕魚先驅參考設計四個原型中最接近蘭博的原型,蘭博最接近二戰早期FPS遊戲的角色。

1940年8月,阿帕姆進入紐西蘭軍事訓練部隊,以中尉身份畢業,并被派往北非戰場參加當地的反法西斯戰争。1941年5月,在對克裡特島的空降攻擊中,患有胃病(大概是部隊的艱苦和土水的不牢固)的阿帕姆·蘭博(Apam Rambo)不僅以傷勢幸存下來,而且還作為一枚射彈,用手榴彈摧毀了四挺敵機槍,救出了一名傷員,最後帶領一群被困在敵方領土上的孤立隊友脫離危險。

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與阿帕姆的現實遊戲

幾天後,他和另一名隊友成功伏擊了一支德軍部隊,擊斃了幾名敵人,并保護了自己後衛的轉移。1942年7月14日至15日,阿帕姆再次率領部隊猛烈攻擊德軍陣地,德軍陣地受到炸藥影響,手臂意外受傷,他和他的連隊被俘虜并送往戰俘營。

在被捕期間,阿帕姆沒有屈服,并多次試圖越獄,但沒有成功,直到1945年美軍解放營地時才獲救。在真實的曆史中,阿帕姆提出加入美國軍隊并繼續接近柏林,但被拒絕了。根據遊戲的四位主角在最後的勝利集合相遇,要麼沒有捕獲情節(畢竟不是"聖誕快樂,勞倫斯先生"),要麼上級同意了他的要求,帶他去柏林。

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從預告片來看,北非戰場空曠的沙漠遺址很可能成為坦克戰鬥關卡的主要舞台,從COD的早期開始,這個駕駛環節長期以來一直是二戰遊戲中必不可少的硬碟。而阿帕姆的投彈狀态和現實生活中的原型體驗,也讓玩家上演了"單發坦克"或"用炸藥摧毀敵人陣地"的玩法,隻是不知道"COD冷戰"無處可炸藥(在具備"防爆"技能的前提下,甚至可以使用正面硬RPG), 可以在"COD先鋒"領域找到。

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結論:上一次也是由大錘《COD二戰》開發的,當下玩家經曆了口碑從低到高的變化,後期推廣得益于很多人的戰鬥部分的内容更新品質,而早早的下降,主要是因為想要呈現關卡設計對單人戰役模式的新意義, 玩起來真的很無聊。這次從故事設定和宣傳視訊的四個遊戲角色,借助下一代IW引擎,應該刻意回歸到COD單人戰役經久不衰的戰争大片演繹,是以我個人對于這部作品還是比較樂觀的态度,長久以待當年,我的FPS遊戲生涯, 是從我的同學在我新買的電腦上安裝的一個叫"使命召喚"的二戰槍遊戲開始的...

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