20) ? false:true">
登入
Q
個人中心
個人設定
退出
為你推薦
近期熱門
最新消息
體育
科技
娛樂
遊戲
育兒
曆史
時尚
健康
數位
汽車
旅遊
美食
文化
sports
占蔔
情感
登入
郵箱
密碼
記住我
忘記密碼?
登入
沒有賬号?
新增賬號
注冊
郵箱
驗證碼
擷取驗證碼
密碼
登入
為你推薦
近期熱門
最新消息
熱門分類
體育
科技
娛樂
遊戲
育兒
曆史
時尚
健康
數位
汽車
旅遊
美食
文化
sports
占蔔
情感
tangent
Shader山下(二十八) 切空間以下摘錄自《Unity 3D ShaderLab開發實戰詳解》,18.1。以下轉載自知乎為什麼要有切線空間(Tangent Space),它的作用是什麼?
shader
Unity
normal
bumpMap
tangent
04-15
100) ? false:true" x-data="topBtn" @click="scrolltoTop" x-cloak>