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作者:酷玩潮CHAO

丹麥語“leg godt”是lego的來曆,意為“play well”。但近些年來,從某種程度上來說,“play bad”也講得通,因為除了正面的、勇敢的英雄之外,一大群邪惡反派角色也從樂高工廠走出來,進入了孩子們的卧室,與英雄們展開了多場曠日持久的戰鬥。

任何童話、電影或者故事裡都不能沒有一個反派/反面人物。而在樂高世界裡,有些角色也有着強烈的統治世界的沖動。今天,我們想向你介紹一些讓英雄們頭疼的反派頂流,看看他們的手段和夢想,并回答:為什麼即使是童真的磚塊世界也離不開邪惡反派的這個問題。

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自從樂高公司在20世紀30年代成立以來,樂高就發誓不在市場上銷售任何涉及戰鬥的模型,更不用說軍事題材了——我們都知道,在今天的比隆,他們對這個問題選擇睜隻眼閉隻眼(除了軍事相關問題依舊)。但在一開始,樂高套裝真的是純粹的天堂景象,根本就沒有“壞人”或敵人要打。

這些小人仔帶着永遠不變的微笑表情,過着他們和平而平凡的生活。即使在外太空——現在許多玩具和流行文化中的戰鬥背景——五顔六色的“經典太空 ”宇航員除了開心的探索宇宙外沒有任何其它想法。沒有和他們交戰的外星人,飛船上沒有超級雷射和武器系統,因為完全沒有裝的必要。

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這就是為什麼當七十年代末和八十年代初第一批騎士人仔配備了劍、長矛和盾牌後,可能會讓當時的樂高官方很不好意思。當經典海盜得到了他們的火槍,西部主題第一次包括了逼真的武器,戰争和沖突終于真正來到了樂高積木的世界。

當然,那時還沒有以古怪的反派形式出現的個性化邪惡角色。在上個世紀的早期,你更有可能與一個缥缈的邪惡團夥打交道。主宰世界或争奪權力在這裡并不重要,更重要的是激發遊戲中的沖突。騎士們對付強盜,海盜們對付皇家艦隊,在太空中,m:tron和blacktron進行pk。人們漫無目的地尋找一個真正的惡棍,妄想使他具有成為一個冷酷無情的惡霸的所有屬性。

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可以說,孩子們的房間就應該是關于遊戲對抗的,但這些卻全都在樂高的“善意下”做了淡化處理。最初感覺這些事情是無所謂的,事實上,“壞人”在樂高套裝中很早就被安放了,即使它不是關于一個邪惡天才或某個對手。大多數沖突是曆史性的(牛仔、海盜、騎士)或代表了遙遠的未來(太空),這稍微化解了戰争的屬性,因為孩子們隻是表現出與我們當下現實世界無關的遙遠場景。

然後,在九十年代,開啟了一個可以被稱為“基于故事的主題系列”的時代。角色現在不再是純粹的普通無名氏,他們有了名字,而且這些套裝被嵌入到一個更大的叙事宇宙中,通過漫畫、書籍、廣播劇和電影來探索豐富。這也标志着經典樂高反派的誕生,其中第一個反派可以看作是《lego island》(樂高積木島)電子遊戲系列中的“brickster”。

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brickster是一個暴徒,其常見的服裝是罪犯的條紋襯衫和帽子。他首次出現在1997年的電子遊戲《樂高積木島》中,在遊戲中他騷擾着平靜小鎮上的居民。而阻止他并把他送回監獄的任務就交給了送比薩的小夥兒佩珀·羅尼(pepper roni)。不過他并沒有是以在遊戲中消失,因為他在續集《樂高積木島2》和 《樂高積木島極限特技》中又回來搞破壞了。他也是《樂高瘋狂足球》中的主要反派。

就反派而言,“brickster”代表了一種非常單純的邪惡形式。壞人就是壞人,樂高想用這個角色告訴我們這個道理。他一直穿着犯人的衣服這一事實就證明,對樂高來說,邪惡就是絕對的、一成不變的、始終要被打敗的一方。壞人的工作隻有一個:做反派。把他們關起來被視為和平的社會需要。

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恐吓和騷擾是brickster的唯一任務。除非他破壞了樂高積木島的和平,否則他不可能快樂。邪惡是一種破壞性的力量,是相反的一面,這是樂高的原則。是以,brickster的老巢在一個叫“ogel”(lego倒過來拼)的地方,這也并不奇怪。

到底是什麼驅使着這樣無休止的破壞欲呢?brickster,就像一百萬年前樂高積木島上的其它一切一樣,是由infomaniac創造的,他是一種無所不能的人仔,在遊戲中為佩珀提供建議和協助,可以簡單的認為是積木島的支配者。雖然兩人最初是最好的朋友,但當infomaniac決定創造其它角色出來時,這讓brickster很反感。失望逐漸被嫉妒所吞噬,他從此過起了暴徒的生活。是以,正是失望的動機,被出賣的感覺,引起了brickster的憎恨。這也是在反派身上常見的動機之一。

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盡管他看起來很讨厭,也很狡猾,但遊戲的開發者仍然小心謹慎,沒有把他描繪成可怕的、令人不安的罪犯。事實上,brickster是一個古怪的角色:他對墨西哥辣椒披薩非常癡迷,其辛辣程度有助于破壞他的地牢鐵栅欄,這也會讓我們覺得他很可憐。畢竟,在樂高的世界中,事情最終還應該是和平的,而邪惡也不會太過于誇張,它被包裝成一種愚蠢的、誇張的形式。

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這就是為什麼brickster可能會讓你想起一個被搶了棒棒糖的惱羞成怒的孩子,而不是什麼終極boss。是以,brickster更多是一個教育性的反面例子:友好相處,與朋友一起玩,互相尊重——否則你可能會被趕出樂高樂園。

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以故事為基礎的概念讓樂高風靡一時,即使是“城堡”等經典主題,也帶出了反派。2000年,一切都圍繞着一方面是利奧國王和萊奧諾拉王後,另一方面是強盜塞德裡克公牛(cedric)。由于名為“騎士王國”的系列主題持續時間不長,公牛塞德裡克對樂高反派曆史的影響也比較小。

黑騎士有兩個不同的背景故事:根據樂高雜志的說法,塞德裡克曾經是利奧宮廷裡最好的騎士之一,但後來轉而反對國王。然而,在遊戲“樂高創意百變騎士王國”的小冊子中,它說塞德裡克作為13個王子之一被剝奪了土地,這使他産生了報複心理,然後他開始了一場永無止境的反對國王利奧的行動。

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但無論哪個故事是真的:适用于brickster的許多概念現在也繼續适用于塞德裡克:對現有和平秩序的仇恨,是由對複仇和失望的情緒所驅動的。塞德裡克是一個這樣的角色,他的人生目标是永無止境地試圖攻擊利奧王國。

伸在臉上的黑色長發、小胡子和濃密的眉毛已經讓人感到他是一個陰暗的角色。對于樂高這樣刻畫邪惡角色一點也不奇怪,因為反派人物,特别是在中世紀這樣的童話背景下,總是要醜一些的,他們的出現就已經讓人們懷疑他們的來意了。

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在《騎士王國》系列中,塞德裡克被描繪成一個可憐的家夥,他的征服行動總是被裡奧的勇敢騎士們所挫敗。從樂高的角度來看,像他這樣的惡棍在社會上是沒有立足之地的,塞德裡克在社會的邊緣勉強生存,一個人住在王國外的森林裡,并從那裡反動有限的攻擊。

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事實上,嫉妒并不總是邪惡角色的驅動力,這一點在冒險家約翰尼·雷霆(abenteurer johnny thunder)的冒險系列中的山姆·辛斯特勳爵(lord sam sinister)這個人物身上得到了證明。或者我們應該叫他親愛的馮·巴倫男爵(baron von barron)?還是憎恨先生(mr. hates)?邪惡之眼(evil eye)?或者塞缪爾·馮·巴倫(samuel von barron)?畢竟,多年來山姆·辛斯特有很多名字,直到今天也不完全清楚這個帶着鈎子的手和單片眼鏡的人到底叫什麼。但我們堅持使用最常見的名字山姆·辛斯特——這也是因為“sinister ”這個詞本身就有“陰險”和 “黑暗”的意思,可以提供一些關于這個角色人設的線索。

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山姆·辛斯特是強尼·雷霆的對手,他也在尋找世界上最大的寶藏。然而,戴着牛仔帽的英雄的行為是出于純粹的探索精神,而山姆·辛斯特的行為則是出于對利益的貪婪。例如,在“恐龍島”系列中,他想捕捉恐龍,以便建造一個巨大的遊樂園,進而積累财富。而且他還想找到馬可波羅的寶藏,也是出于純粹的貪婪。

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山姆·辛斯特總是關注物質價值而不是曆史/文化價值,他是一個自大狂,與約翰尼·雷霆正好相反——約翰尼·雷霆總是看到寶藏和文物對整個社會帶來的好處。他隻想積累财富,而自私和貪婪是在文學和文化史上總是要受到懲罰和贖罪的品質,關于這一點我想我們不需要再闡述了。

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從2001年到2004年,樂高首次以“阿爾法小隊”(alpha team)為主題釋出了圍繞特工和間諜活動的套裝。主題系列的主要反派是讨厭的天才奧格爾(ogel)。盡管他的名字與brickster無關,但很明顯,在這裡,他的名字是“lego”這個詞倒過來拼的,也是為了代表一切與積木宇宙價值觀相悖的東西:破壞、仇恨和壞蛋。

邪惡這次在奧格爾身上達到了一個新的次元:他對權力的要求不僅僅是針對一個小區域,而是包含了整個世界。與“樂高積木島”和“騎士王國”不同,他不是從外圍行動,不是從埋伏處攻擊的小混混,而是處于一個不斷增長的帝國的中心,他才是擁有所有權力手段的人。現在是英雄們必須像遊擊隊員一樣與邪惡帝國進行戰鬥的時刻了。

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為了讓他看上去像是邪惡的化身,奧格爾一身黑衣出現。他的胸甲和頭盔使他看起來像一個未來超級大壞蛋,一個一心想征服世界的皇帝。在他身邊的是一支由骷髅士兵組成的軍隊,他們曾經是善良的公民,在“邪惡之球”的幫助下,奧格爾把他們變成了自己忠誠的手下。他的目标是用一枚裝滿奧布的巨型飛彈把所有的人都變成他的手下。奧格爾所追求的是純粹的虛無主義,純粹的滅亡。當他的計劃被阿爾法小隊挫敗後,奧格爾策劃了一個新的計劃:當機整個世界,包括時間。

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奧格爾是一個自大狂暴君,這種破壞性的邪惡我們可能隻能從《星球大戰》中的皇帝和《複仇者聯盟》中的滅霸等角色身上體會得到。狡猾、聰明和妄想是奧格爾的特點,他希望通過最新的技術來實作他的目标:一枚火箭和一個冰凍雷射。反派總是對研究有某種偏好,奧格爾也不例外:利用科學來實作他不切實際的夢想。

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壞蛋們經常依靠更高層次力量的幫助,這一點在《騎士王國ii》系列的反面人物弗拉迪克(vladek)身上展現得淋漓盡緻,該系列因其色彩鮮豔的騎士而被樂高粉絲們所熟知。作為馬蒂亞斯國王(king mathias)的前顧問,弗拉迪克憑借“莫西亞之書”或所謂的“弗拉迪面具”等魔法物品獲得了對莫西亞王國的統治權。這些法器的作用與奧格爾使用的科技沒有太大差別:它們是權力和征服的工具,壞人們用它們來鞏固自己的統治,沒有它們,他們就什麼都不是。是以,摧毀這些物品以打破弗拉迪克的權力,也是五顔六色的騎士團的目标。

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有趣的是,弗拉迪克是奧格爾的曾曾曾祖父,樂高公司在他們的舊官網上對阿爾法小隊反派的采訪中披露了這一點。看了反派也是一個家族企業。

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奧格爾的自大顯然與生化戰士傳奇中的特裡德斯( makuta teridax)不相上下。在某些方面,特裡德斯的兇殘程度甚至超過了阿爾法小隊的反派。特裡德斯是馬庫塔物種的一員,他們掌握了陰影元素,最初被用作宇宙中衆多島嶼的守護者。bionicle生化戰士世界的所有地點都包含在一個名為“mata nui”的巨大機器人體内,居民們将其作為神靈來崇拜。在對權力的渴望中,特裡德斯是如此癡迷,他的目标是:放逐馬塔努伊,将自己代替他植入機器人的身體。特裡德斯并不想毀滅世界,他想成為世界。

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是以,英雄們必須對付一個在某種程度上不再與他們平等交手的敵人。因為特裡德斯實際上成功地實施了他的計劃,是以隻有被流放的馬塔努伊一個人可以在漫長的英雄之旅後獨自承擔起他的責任。正義與邪惡的鬥争被提升到一個新的高度,這是一場巨人的戰争,一個諸神的黃昏。特裡德斯的行為影響深遠,以至于它已經将自己烙進了宇宙居民的集體記憶中。在村裡長者的傳說和神話中,他隻被稱為“黑影”,“馬塔努伊的邪惡兄弟”。

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在樂高宇宙中最讨厭的反派的排名中,特裡德斯肯定會占據榜首位置。畢竟,他的罪行不僅包括奪取機器人的身體,還包括謀殺和奴役。是的,你沒看錯,樂高實際上已經在生化戰士的故事中觸及了這樣的内容。

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有了“meca one”這個角色,我們在某種意義上就有了邪惡機器人。2006年的exo-force系列聚焦于人類和機器之間的沖突。也就是說,在仙台山,機器人曾經被當作工作用的無人機,但很快,這些機器在它們的頭目meca one的上司下開始了叛亂。由于與人類發生了激烈的沖突,仙台山被一分為二,其中一半由機器人控制。從那時起,人類在巨大的外星機器的幫助下,一直在拼命抵禦meca one的攻擊。

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這是我們第一次接觸一個不完全是人類的反派。meca one是一台機器,一個最初由人類創造的人工智能。他不是一個想要讓自己被認可的社會局外人,而是象征着未知的東西,一種其工作原理超出人類了解範圍的技術,它開始以普羅米修斯的方式反抗其創造者。

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是以,從某種意義上說,meca one是一個弗蘭肯斯坦。這也使他與以前所有的反派人物不同。作為一個機器人,他可以無限地複制自己,這使他成為人類的真正威脅。就像奧格爾一樣,他依靠技術的力量來實施他的統治。越來越多的離奇和危險的外星機器被設計用來打倒仙台山上最後的人類堡壘。是以,exo-force的故事是一場科技之戰:誰擁有最好的戰鬥機,誰就能赢得這場争奪山地的戰争。

幻影忍者系列标志着樂高人仔曆史的轉折點。畢竟到目前為止,所有人仔反派的共同點是:他們都是絕對邪惡的的人物,隻關心權力和統治,需要被英雄們所打敗。随着幻影忍者中加滿都這個角色的出現,這種情況發生了改變。

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樂高現在依靠的是更為複雜的反派,有很多深層次的動機。加滿都作為吳大師的哥哥,在小時候被一條神秘的蛇咬傷後才成為我們所知道的黑暗反派。是以,邪惡在這裡被描繪成可傳播的、病毒性的東西。然而,作為綠色忍者勞埃德的父親,加滿都是一個層次更豐富的角色,他在邪惡和對兒子的愛之間的糾結使他陷入道德困境。而一直在關注着忍者故事的人都知道,加滿都最後被淨化了,但後來又再次陷入了邪惡。

是以,樂高的邪惡現在不再是固定的、一成不變的東西,而是可以被治愈的。這一點在“神獸傳奇”系列中的克拉格(cragger)身上同樣可以看到——鳄魚戰士最初是作為主要的反派出現的,然而他很快就被喚醒了,并融入了動物部落的社群。類似的事情也發生在“nexo knights”中的傑斯特羅(jestro)身上:這個小醜承認了自己的錯誤,并改邪歸正。

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事實上,在最新的樂高主題中,在真正的反面人物之上,總有一股更邪惡的力量:無論是幻影忍者中的大吞噬魔還是nexo knights世界中的monstrox。反派成為了隐藏在幕後的主使,一個永遠無處不在的危險角色。

即使是熱門電影《樂高大電影》也允許反派邪惡的商業之王回到善良的一面。雖然他最初被表現為一個極權主義的統治者,身邊有一整套壓迫機器,但在影片的結尾處發現,他可以被一個勇敢的演講所感化,并被勸阻放棄他的陰謀。不過,關于商業之王的有趣之處在于,他實際上是一個小男孩想象力的産物,并以他熱愛秩序的父親為原型。家庭沖突和敵視成年人的世界被作為反派的靈感:你可以把它當作樂高對童年的愛之宣言。

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在這次對樂高反派世界一覽之後,有人可能會問:為什麼我們不能在沒有反派、邪惡的情況下相處?壞蛋似乎在積木宇宙中無所不在,而且這根本不限于單一個體。在城市主題中是罪犯,在rock raiders和power miners中是洞穴怪物,而在太空警察中是外星組織,可以說邪惡無處不在。那麼,為什麼我們要重演戰争、沖突,為什麼在所有孩子的卧室裡也能發現反派?

小男孩應該感到自己是強大的戰士,在遊戲中放縱自然的男子漢沖動去消滅敵人,進而以一種特殊的方式感到“酷”,你可以這樣解釋它。

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但是,也許将邪惡當做人類最原始的危險加以看待更為合适。自人類存在之初,最大的危險總是來自于環境。如何抵禦野生動物,如何保護自己免受暴風雨的侵襲,如何保護自己不受敵對部落的傷害?邪惡是與生俱來的,一直是對人類的威脅。也許這更能說明為什麼rock raiders要與怪物作戰,為什麼2008年“火星任務”的宇航員要與外星人作戰,以及為什麼城市消防隊要不斷地與火災作戰。

是以,“邪惡”是遊戲主題的構成部分,尤其是在樂高,這并不奇怪。解決危險,與反派作戰,隻是将這種原始的威脅作為遊戲的意義和目标。無論是brickster、奧格爾、meca one、加滿都、無名的外星人和惡棍,都是如此。

*原文來自promobricks,酷玩潮編譯

另外也參考了以下平台内容:

-維基百科

-fandom.com

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