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ADC不能增強!文森特:AD增強,上中野就不打架全部四保一了

作者:風男事先串通的人索

英雄聯盟誕生至今已經有了11個年頭了,每個賽季結束後,拳頭公司都會對目前版本的英雄聯盟進行改動優化,來進一步的平衡遊戲,增加遊戲趣味性,也因為如此全球總決賽的冠軍才那麼難連任,正所謂一代版本一代神,faker的三冠王就是傳說中的神。

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說起版本問題,還是值得讨論的的,從英雄聯盟早期的ap劍聖大殺四方,到廠長伊芙琳拿手絕活,faker酒桶瑞文劫,還有卡茲克、趙信、瑞茲、刀妹等等。而随着版本的更替,強勢英雄也是互相輪換着,到最近幾年輔助的香爐版本坦克版本直接讓adc起飛,uzi也是重回巅峰一舉成神。而今年是戰士和刺客的版本,劫、男刀、男槍等英雄重回世界賽舞台,adc在他們面前就像紙一樣脆,ad的存活空間越來越小,很多人也是紛紛呼籲要加上ad,不然都沒人玩了,炸彈人都直接走下路了!

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而就在很多職業選手呼籲加強ad的時候,作為第一德萊文的文森特卻一反常态表示:adc不能增強,adc增強上中野就不打架了,直接等adc三件套就行了,那太沒意思了!有網友也表示:如果adc這個位置真的強,那還隻有寥寥幾個英雄登場,不說百花齊放吧,現在這隻能說是彈盡糧絕。另外,拿盧娜這種頂級對線組合,去打卡莎貓咪這個下水道組合,來說明adc強度,有夠好笑的​;還真有人覺得這版本是ad太弱了嗎?這版本坦克太弱了!以前一堆大坦克保護ad打輸出,嘟嘟嘟。現在坦克沒了,戰士最怕的控制沒了,可爽歪了。

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聽完文森特的觀點或許可以了解,為什麼當年rng四保一uzi了,其實就是這個意思,adc三件套直接起飛,上中野保護ad就行。這樣的版本也讓很多隊伍都隻圍繞在下路展開博弈,上路坦克,中路坦克戰士,打野戰士,對線半小時雙方坦克戰績0-0,确實缺乏趣味性,對于觀衆來說就是浪費時間。如今雖然ad版本不如從前,但是各路的博弈還是很精彩,大亂鬥性質,觀衆也确實看着過瘾一點,隻是苦了adc了。

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