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幹iOS開發還是Android開發?

第一,7%的數字是根據應用銷售所得的收益而統計出來的,是以這裡面不包括廣告的收益。第二,這篇文章所用的資料來自于蘋果app store 自誕生以來總共的收益,這明顯要比android 多。

一些其他的統計資料讓這個問題更加困惑:

根據inneractive的調查顯示,ios上的點選率(ctr)是android上的兩倍多,但是每千人成本(ecpm)卻隻比android高 30%。這顯示出android的開發者可以從使用者每次點選上獲得更多的收益。結合另一個最近的統計看,android能産生ios兩倍的廣告曝光數,在 廣告收益上android可以讓你賺的更多。

是以,或許我們需要一個考慮更全面的統計方法,來比較兩個平台上開發者的收益。

蘋果打造的是一個封閉的生态環境。他們嚴格控制着應用商店并且對在他們地盤外産生的收益手段虎視眈眈。廣告收益是蘋果封閉環境内的主要漏洞。顯而易見的是 他們不能堵上這個漏洞。從蘋果目前的心态上看,他們想通過iads在該漏洞中插上一手,蘋果感興趣的是控制住這塊巨大的肥水不會往外流。

而在另一方面你還有android。它開源,生态環境開放,市場也開放。而把這些都融合起來還是google,這家android平台的開發者本身也是一家廣告公司。難道google會不想確定廣告收益的口子盡可能的擴大嗎?

最後一個問題就是貨币化的趨勢。所有下載下傳的應用中幾乎90%都是免費的,并且沒有應用内貨币化。事實上,根據distimo截至七月的資料顯示,一年裡熱 門付費遊戲的增長僅為7%,而熱門免費應用的增長為34%。蘋果收益中來自于收費應用的貢獻在減緩,事實上蘋果72%的收益來自于僅占4%的應有内購買模 式(注意,應用内購買在三月份才引進android上)。

随着蘋果繼續限制他們地盤之外的收益手段,而智能機(價格越來越便宜)的數量正持續的增長,是以不喜歡付費購買應用的使用者将會越來越多,這意味着蘋果應用 的貨币化增長将面臨一個停滞階段。相反,android的開放環境,以及開發者可以在其上使用額外廣告的手段,這或許意味着android上的開發者會賺 的更多。

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