俗話說得好,英國男星有三寶,腿長顔正學曆好。
可萌可帥,可攻可……咳,腐國男孩們組成的“英倫幫”,已經組成了好萊塢一支勢不可擋的紳士大軍。
其中人氣最高的,一個要數最首位80後奧斯卡影帝,“小雀斑”埃迪·雷德梅恩。

▲一口飯一口菜喂大神奇動物們的紐特麻麻可是“神奇動物”宇宙不折不扣的大男主
另一個就是深情起來不是人,渣起來又讓你想打人的“抖森”湯姆·希德勒斯頓。
▲史上最有文化的反派洛基,為抖森打通闖蕩好萊塢的康莊大道
這兩位劍橋校友,最近共同合作了一部相當了不起的大片,億萬投資,王牌特效團隊……都沒有。
僅憑一款最新預告,我就可以負責任地向大家保證,這是一部既匠心滿點又不缺幽默的精緻作品。
閑話不說,小雀斑和抖森此次在這部名叫[早期人類]的黏土動畫中,共同擔任了配音工作↓
大大大事不好啦,劍橋才子打起來了!
[早期人類]是一個世界觀和腦洞都非常清奇的故事。
從前有座山,山是什麼山?活火山。在那山的那邊海(并沒有海,強行押韻)的那邊,有個幽幽谷。
這個人(鳥)迹(不)罕(拉)至(屎)的山谷裡,住着一群鑽木取火、打獵為生的“早期人類”。
▲畫面中間和豬站在一起還拿着木頭的那位,就是小雀斑配音的早期人類領隊dug
和大部分有好日子沒好過的故事一樣,有一天,早期人類的甯靜生活被突如其來的入侵者打破。
這些敵人的裝備顯然比早期人類好了不止一星半點,他們手握青銅兵器,軍隊也訓練有素。
▲“抖三歲”希德勒斯頓先生,為青銅城的君主nooth傾情獻聲
nooth帶領的青銅大軍闖入早期人類生活的山谷,用dug的話說,生活的希望是以全部破滅。
為了保護自己的家園,dug在一衆夥伴的幫助下,大鬧青銅城,不奪回家園誓不罷休。
單看故事大綱,你可能會覺得這又是一個正義終将戰勝邪惡的老生常談式卡通片。
但既然能請得動兩大劍橋才子,至少說明[早期人類]并不像我們想的那麼簡單。
繼續本着隻聊八卦絕不劇透的原則,我們今天就先從[早期人類]的動畫制作技術說起。
黏土動畫,數字時代的“佛系”動畫
随着電腦特效在當今的大銀幕上大行其道,動畫電影對于數字制作技術的依賴也越來越強。
天衣無縫的數字制作固然能還原真實感,但看多了特效先行的大片,觀衆多少容易審美疲勞。
▲與數字動畫相對,崇尚手工制作,返璞歸真的黏土動畫,可謂是動畫界的一股清流
黏土動畫屬于定格動畫的一種,在拍攝之前,最重要的就是用黏土為動畫角色進行塑型。
制作這些動畫角色的原材料,一是柔韌性較好的銅絲或鐵絲,主要用來構成骨架。
有了骨架,就能實作讓角色擺出各種動作。
另一個當然就是黏土了。一般來說,選擇黏土的要求是可塑性高并且不易軟化。
因為在拍攝過程中,這些動畫角色需要長時間接受強光照射。
▲這些就是制作[早期人類]的黏土動畫公司阿德曼工作室那些鼎鼎大名的動畫角色了,你能認出哪些
制作完成動畫角色,僅僅還是“選角”,接下來我們就要進入拍攝環節了。
前面我們說到,黏土動畫是一種定格動畫,這就意味着黏土動畫是逐幀拍攝的。
片中的每一個靜态的角色,都需動畫師先用模型定位。
一個畫面拍好後,由動畫師将對象稍作移動,拍下一個鏡頭,每次隻拍攝一幀。
拍攝電影的幀率是24幀/秒,如果按照這個幀率,就意味着需要24格畫面,才能構成一秒鐘的影像。
在動畫制作領域,這種拍攝方式一般被稱為“一拍一”。
由于黏土動畫自身材料等種種特殊性,技術人員一般采用“一拍二”的方式進行拍攝。
就是将幀率減半,用12幅畫面構成一秒鐘影像。
一拍二既能保證畫面的流暢性,也對調整角色動作提出更高要求,技術人員要對動作規律有相當好的把握。
黏土動畫的拍攝過程基本就是技術人員對場景進行取景→拍攝→調整角色→再取景拍攝的循環。
▲這是阿德曼工作室的技術人員在制作[神奇海盜團]
通常來說,制作一部片長為90分鐘的黏土動畫,最少要拍攝64,800幀畫面,如果有可能,當然越多越好。
不管對于人力物力還是技術,黏土動畫都有極高的要求,甚至可以說黏土動畫完全是制作藝術品。
是以想像迪士尼皮克斯這種動畫巨頭公司一樣一年推出n部動畫,對于黏土動畫顯然不能達到的。
在如今這個快消文化盛行的年代,不确定什麼時候拍完,不确定什麼時候上映,不确定下一部是什麼的黏土動畫,是真的很“佛系”了。
阿德曼,一招鮮吃遍天
剛才我們說過,[早期人類]由英國阿德曼工作室負責制作。
在黏土動畫制作方面,阿曼德是絕對能說一不二的“老大哥”。
就算你之前從沒聽過這家動畫公司的名字,我們接下來要說的這些動畫作品,一定有你認識的。
▲阿德曼的動畫人物有個共同特點,簡單來說就是香腸嘴大闆牙(我并沒有在說小雀斑)
阿德曼工作室最初成立與1972年,早期曾經為bbc頻道拍攝過專門給聽障兒童觀看的無聲動畫。
[早期人類]的導演尼克·帕克是阿德曼的“教父級”人物。
▲什麼叫天然萌,看看阿德曼大當家尼克·帕克就知道了
正是他帶領阿德曼工作室在黏土動畫領域,開啟了數十年如一日的開疆拓土。
▲1989年,尼克·帕克執導的動畫短片[衣食住行]首度為阿德曼捧回一尊奧斯卡最佳短片小金人
與此同時,阿德曼工作室的“大ip”[超級無敵掌門狗]系列也橫空出世。
[超級無敵掌門狗]系列的主角華萊士是一個幹啥啥不行又死愛矯情的典型英國廢柴紳士。
萬幸的是,他的寵物阿高,是一隻智商堪比愛因斯坦的開挂狗狗。
這個系列盡管篇幅短小,但腦洞大開的想象力,加上英式冷幽默,常常令觀衆捧腹大笑。
▲[超級無敵掌門狗]系列首部作品[月球野餐記]與[衣食住行]同年入圍奧斯卡,阿德曼一時風頭無雙
這個系列之後兩部作品[引鵝入室](1993年)和[剃刀邊緣](1995年)分别為阿德曼收攬兩座小金人。
2005年該系列的首部長片動畫[超級無敵掌門狗:人兔的詛咒]又将奧斯卡最佳動畫長片收入囊中。
從我們簡述的這幾筆戰績,你不難感受到,阿德曼一出手,就知有沒有。
黏土動畫制作技術堪比工藝品固然被評委看中,但對于好的動畫作品而言,劇本才是立足根基。
阿德曼在故事編排上的深厚功力,也很少讓觀衆失望,最值得一提的,就是劇本的層次感。
如果你帶着休閑娛樂的心情來看一部卡通片,阿德曼完全能用精緻而不幼稚的笑料滿足你。
▲像[早期人類]中這種人和豬都撞玻璃上的小段子,阿德曼任何一部動畫作品裡都能有不少
但是作為優秀的喜劇,一個至關重要的創作原則是,不賣蠢。
譬如[早期人類]中主人公dug制造的種種笑料,都是基于他的身份轉變設計的。
因為他作為一個原始人,初來乍到工業發達城市,産生笑料背後是兩種文化的碰撞。
頗值得玩味的是,阿德曼的黏土動畫制作技術,相較于當今主流的數字動畫,無異于“古早”。
但對于古早和質樸的堅守,是否也正是在工業化時代,阿德曼得以立足的匠心所在?
▲[早期人類]中dug對青銅城上司者說“你讓我們失去了希望”,細細想來頗有點像阿德曼對那些絕對壟斷動畫工業的大公司無聲的控訴
我們相信[早期人類]的結尾,dug一定會帶領同伴奪回家園。
也希望阿德曼在數字技術席卷各行各業的當下和未來,讓我們不要忘記,泥土也是有溫度的。
一個遺憾の彩蛋:
2000年,阿德曼推出首部動畫長片[小雞快跑]。
這部具有劃時代意義的動畫作品,并沒有出現在當年的奧斯卡動畫類決選中。
因為它不符合奧斯卡動畫短片的片長要求,而動畫長片獎,直到2001年才首次出現。
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