第1章 activity的生命周期和啟動模式 / 1
第2章 ipc機制 / 35
第3章 view的事件體系 / 122
第4章 view的工作原理 / 174
第5章 了解remoteviews / 218
第6章 android的drawable / 243
第7章 android動畫深入分析 / 265
第8章 了解window和windowmanager / 294
第9章 四大元件的工作過程 / 316
第10章 android的消息機制 / 372
第11章 android的線程和線程池 / 391
第12章 bitmap的加載和cache / 413
第13章 綜合技術 / 448
第14章 jni和ndk程式設計 / 473
第15章 android性能優化 / 489
出版年: 2015-9-1
簡介:
《android開發藝術探索》是一本android進階類書籍,采用理論、源碼和實踐相結合的方式來闡述高水準的android應用開發要點。《android開發藝術探索》從三個方面來組織内容。第一,介紹android開發者不容易掌握的一些知識點;第二,結合android源代碼和應用層開發過程,融會貫通,介紹一些比較深入的知識點;第三,介紹一些核心技術和android的性能優化思想。
《android開發藝術探索》側重于android知識的體系化和系統工作機制的分析,通過《android開發藝術探索》的學習可以極大地提高開發者的android技術水準,進而更加高效地成為進階開發者。而對于進階開發者來說,仍然可以從《android開發藝術探索》的知識體系中獲益。
百度百科
1.1 activity的生命周期全面分析 / 1
1.1.1 典型情況下的生命周期分析 / 2
1.1.2 異常情況下的生命周期分析 / 8
1.2 activity的啟動模式 / 16
1.2.1 activity的launchmode / 16
1.2.2 activity的flags / 27
1.3 intentfilter的比對規則 / 28
2.1 android ipc簡介 / 35
2.2 android中的多程序模式 / 36
2.2.1 開啟多程序模式 / 36
2.2.2 多程序模式的運作機制 / 39
2.3 ipc基礎概念介紹 / 42
2.3.1 serializable接口 / 42
2.3.2 parcelable接口 / 45
2.3.3 binder / 47
2.4 android中的ipc方式 / 61
2.4.1 使用bundle / 61
2.4.2 使用檔案共享 / 62
2.4.3 使用messenger / 65
2.4.4 使用aidl / 71
2.4.5 使用contentprovider / 91
2.4.6 使用socket / 103
2.5 binder連接配接池 / 112
2.6 選用合适的ipc方式 / 121
3.1 view基礎知識 / 122
3.1.1 什麼是view / 123
3.1.2 view的位置參數 / 123
3.1.3 motionevent和touchslop / 125
3.1.4 velocitytracker、gesturedetector和scroller / 126
3.2 view的滑動 / 129
3.2.1 使用scrollto/scrollby / 129
3.2.2 使用動畫 / 131
3.2.3 改變布局參數 / 133
3.2.4 各種滑動方式的對比 / 133
3.3 彈性滑動 / 135
3.3.1 使用scroller / 136
3.3.2 通過動畫 / 138
3.3.3 使用延時政策 / 139
3.4 view的事件分發機制 / 140
3.4.1 點選事件的傳遞規則 / 140
3.4.2 事件分發的源碼解析 / 144
3.5 view的滑動沖突 / 154
3.5.1 常見的滑動沖突場景 / 155
3.5.2 滑動沖突的處理規則 / 156
3.5.3 滑動沖突的解決方式 / 157
4.1 初識viewroot和decorview / 174
4.2 了解measurespec / 177
4.2.1 measurespec / 177
4.2.2 measurespec和layoutparams的對應關系 / 178
4.3 view的工作流程 / 183
4.3.1 measure過程 / 183
4.3.2 layout過程 / 193
4.3.3 draw過程 / 197
4.4 自定義view / 199
4.4.1 自定義view的分類 / 200
4.4.2 自定義view須知 / 201
4.4.3 自定義view示例 / 202
4.4.4 自定義view的思想 / 217
5.1 remoteviews的應用 / 218
5.1.1 remoteviews在通知欄上的應用 / 219
5.1.2 remoteviews在桌面小部件上的應用 / 221
5.1.3 pendingintent概述 / 228
5.2 remoteviews的内部機制 / 230
5.3 remoteviews的意義 / 239
6.1 drawable簡介 / 243
6.2 drawable的分類 / 244
6.2.1 bitmapdrawable / 244
6.2.2 shapedrawable / 247
6.2.3 layerdrawable / 251
6.2.4 statelistdrawable / 253
6.2.5 levellistdrawable / 255
6.2.6 transitiondrawable / 256
6.2.7 insetdrawable / 257
6.2.8 scaledrawable / 258
6.2.9 clipdrawable / 260
6.3 自定義drawable / 262
7.1 view動畫 / 265
7.1.1 view動畫的種類 / 265
7.1.2 自定義view動畫 / 270
7.1.3 幀動畫 / 272
7.2 view動畫的特殊使用場景 / 273
7.2.1 layoutanimation / 273
7.2.2 activity的切換效果 / 275
7.3 屬性動畫 / 276
7.3.1 使用屬性動畫 / 276
7.3.2 了解插值器和估值器 / 280
7.3.3 屬性動畫的監聽器 / 282
7.3.4 對任意屬性做動畫 / 282
7.3.5 屬性動畫的工作原理 / 288
7.4 使用動畫的注意事項 / 292
8.1 window和windowmanager / 294
8.2 window的内部機制 / 297
8.2.1 window的添加過程 / 298
8.2.2 window的删除過程 / 301
8.2.3 window的更新過程 / 303
8.3 window的建立過程 / 304
8.3.1 activity的window建立過程 / 304
8.3.2 dialog的window建立過程 / 308
8.3.3 toast的window建立過程 / 311
9.1 四大元件的運作狀态 / 316
9.2 activity的工作過程 / 318
9.3 service的工作過程 / 336
9.3.1 service的啟動過程 / 336
9.3.2 service的綁定過程 / 344
9.4 broadcastreceiver的工作過程 / 352
9.4.1 廣播的注冊過程 / 353
9.4.2 廣播的發送和接收過程 / 356
9.5 contentprovider的工作過程 / 362
10.1 android的消息機制概述 / 373
10.2 android的消息機制分析 / 375
10.2.1 threadlocal的工作原理 / 375
10.2.2 消息隊列的工作原理 / 380
10.2.3 looper的工作原理 / 383
10.2.4 handler的工作原理 / 385
10.3 主線程的消息循環 / 389
11.1 主線程和子線程 / 392
11.2 android中的線程形态 / 392
11.2.1 asynctask / 392
11.2.2 asynctask的工作原理 / 395
11.2.3 handlerthread / 402
11.2.4 intentservice / 403
11.3 android中的線程池 / 406
11.3.1 threadpoolexecutor / 407
11.3.2 線程池的分類 / 410
12.1 bitmap的高效加載 / 414
12.2 android中的緩存政策 / 417
12.2.1 lrucache / 418
12.2.2 disklrucache / 419
12.2.3 imageloader的實作 / 424
12.3 imageloader的使用 / 441
12.3.1 照片牆效果 / 441
12.3.2 優化清單的卡頓現象 / 446
13.1 使用crashhandler來擷取應用的crash資訊 / 449
13.2 使用multidex來解決方法數越界 / 455
13.3 android的動态加載技術 / 463
13.4 反編譯初步 / 469
13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反編譯apk / 470
13.4.2 使用apktool對apk進行二次打包 / 470
14.1 jni的開發流程 / 474
14.2 ndk的開發流程 / 478
14.3 jni的資料類型和類型簽名 / 484
14.4 jni調用java方法的流程 / 486
15.1 android的性能優化方法 / 490
15.1.1 布局優化 / 490
15.1.2 繪制優化 / 493
15.1.3 記憶體洩露優化 / 493
15.1.4 響應速度優化和anr日志分析 / 496
15.1.5 listview和bitmap優化 / 501
15.1.6 線程優化 / 501
15.1.7 一些性能優化建議 / 501
15.2 記憶體洩露分析之mat工具 / 502
15.3 提高程式的可維護性 / 506 [1]