正如之前介紹的《網球》和《彈珠台》一樣,《高爾夫》也是出現在 fc 平台上相當早期的作品。遊戲畫面雖然算不上精美,甚至連背景音樂都沒有。但憑借着不錯的操作模式、對現實高爾夫的完美還原以及高爾夫球本身的魅力,遊戲的知名度很高,而且據說銷量也不錯,是 fc 上的經典作品之一。《高爾夫》于 1984 年 5 月 1 日在日本率先發售,由任天堂和 hal 研究所聯合創作。
日版和美版的封面角色分别選擇了遊戲中的 1p 和 2p
遊戲内容其實很簡單,玩家從 1 号洞一直打到 18 号洞,然後看自己的成績如何。如果你選擇了雙人模式,那就是和好友一起輪流擊球。場地裡區域劃分鮮明,沙坑池塘都有,當玩家将球擊上果嶺之後會進入推杆模式,擊球操作略有不同。球杆從 w1 的 driver 到 putter 種類也相當齊全,玩家可以根據距離選擇合适的球杆。擊球時遊戲使用的“三段擊球”的方法,第一次按鍵角色開始揮杆,左下角遊标開始向左移動;第二次按鍵決定了擊球力度,按鍵時遊标會立刻停止并向右移動第三次按鍵決定擊球精度,遊标越靠近白色刻度,擊球的結果越符合玩家的預期。上面說的這些如今來看似乎是高爾夫遊戲的最初級設計,或者說是标配,但作為同類型遊戲的先行者,《高爾夫》做得還是相當不錯的。
果嶺推杆模式
美版封面上的 2p 選手
本作的另外一個紀念意義在于遊戲的主創人員。首先,《高爾夫》是近藤浩史進入任天堂後的負責的前幾個項目之一,雖然遊戲沒有背景音樂,但主角擊球、球在天上飛、落入沙坑和池塘的音效設計都很合理,能給人留下很深的印象。另外,在日文 wiki 上本作的開發組寫的是 hal 研究所,實際上這是岩田聰工作後參與的第一個項目,是以《高爾夫》也可也算作是這位任天堂前社長+天才程式員的首個作品。任天堂 nintendo switch 曾在系統中暗藏了這個遊戲,在系統時間為 7 月 11 日時,當玩家拿着 joy-con 做出岩田聰的招牌動作“direct”(就是雙手呈三角向前推),便會激活這個彩蛋。不過在 4.0 系統更新之後這個彩蛋暫時被取消了,不知道以後 7 月 11 日的時候我們是否能看到它呢。
還可以揮動 joy-con 用體感揮杆擊球
《高爾夫》也登陸過一些其他主機平台,比如 sharp x1、pc8801 等等,界面跟 fc 版基本一緻。1989 年,《高爾夫》的 gameboy 版本發售,遊戲可能也僅僅是同名而已,因為遊戲界面已完全不同,主角變成了馬力歐,而且還加入了背景音樂,是以比起移植作,這基本就是專為 gameboy 開發的全新遊戲。不過玩法沒有太大差别,音樂的加入也會使遊戲過程更輕松一些,各位有機會可以感受一下。
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