天天看點

Android--中國象棋

版權聲明:本文為部落客原創文章,轉載請标明出處。 https://blog.csdn.net/chaoyu168/article/details/51426882

象棋,很多人多接觸過,學者寫了一個,大神可以指點一下~直接上代碼:

貼出主要代碼,想要Demo的點選下載下傳:

中國象棋Demo

package wyf.ytl;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.media.MediaPlayer;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
/**
 * 該類是整個程式最主要的類,是主遊戲的界面
 * 該界面繼承自SurfaceView并實作了SurfaceHolder.Callback接口
 * 其中包含了一個刷幀的線程類
 * 
 */
public class GameView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback{
	private TutorialThread thread;//刷幀的線程
	TimeThread timeThread ;
	ChessActivity activity;//聲明Activity的引用
	Bitmap qiPan;//棋盤
	Bitmap qizibackground;//棋子的背景圖檔
	Bitmap win;//勝利的圖檔
	Bitmap lost;//失敗的圖檔
	Bitmap ok;//确定按鈕
	Bitmap vs;//黑方紅方VS的圖檔
	Bitmap right;//向右的指針
	Bitmap left;//向左的指針 
	Bitmap current;//“目前”文字
	Bitmap exit2;//退出按鈕圖檔
	Bitmap sound2;//聲音按鈕圖檔
	Bitmap sound3;//目前是否播放了聲音
	Bitmap time;//冒号
	Bitmap redtime;//紅色冒号
	Bitmap background;//背景圖檔
	MediaPlayer go;//下棋聲音	
	Paint paint;//畫筆
	boolean caiPan = true;//是否為玩家走棋
	boolean focus = false;//目前是否有選中的棋子
	int selectqizi = 0; //當然選中的棋子

	int startI, startJ;//記錄目前棋子的開始位置
	int endI, endJ;//記錄目前棋子的目标位置
	Bitmap[] heiZi = new Bitmap[7];//黑子的圖檔數組
	Bitmap[] hongZi = new Bitmap[7];//紅子的圖檔數組
	Bitmap[] number = new Bitmap[10];//數字的圖檔數組,用于顯示時間 
	Bitmap[] redNumber = new Bitmap[10];//紅色數字的圖檔,用于顯示時間 
	
	GuiZe guiZe;//規則類

	int status = 0;//遊戲狀态。0遊戲中,1勝利, 2失敗
	int heiTime = 0;//黑方總共思考時間
	int hongTime = 0;//紅方總共思考時間 

	int[][] qizi = new int[][]{//棋盤
		{2,3,6,5,1,5,6,3,2},
		{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
		{0,4,0,0,0,0,0,4,0},
		{7,0,7,0,7,0,7,0,7},
		{0,0,0,0,0,0,0,0,0},

		{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
		{14,0,14,0,14,0,14,0,14},
		{0,11,0,0,0,0,0,11,0},
		{0,0,0,0,0,0,0,0,0},
		{9,10,13,12,8,12,13,10,9},
	};
	
	public GameView(Context context,ChessActivity activity) {//構造器
		super(context);
		this.activity = activity;//得到Activity的引用
		getHolder().addCallback(this);
		go  = MediaPlayer.create(this.getContext(), R.raw.go);//加載下棋的聲音
		this.thread = new TutorialThread(getHolder(), this);//初始化刷幀線程
		this.timeThread = new TimeThread(this);//初始化思考時間的線程
		init();//初始化所需資源
		guiZe = new GuiZe();//初始化規則類
	}
	
	public void init(){//初始化方法 
		paint = new Paint();//初始化畫筆
		qiPan = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qipan);//棋盤圖檔
		qizibackground = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.qizi);//棋子的背景
		win = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.win);//勝利的圖檔
		lost = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.lost);//失敗的圖檔
		ok = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.ok);//确定按鈕圖檔
		vs = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.vs);//vs字樣的圖檔
		right = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.right);//向右的指針
		left = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.left);//向左的指針
		current = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.current);//文字“目前”
		exit2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.exit2);//退出按鈕圖檔
		sound2 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sound2);//聲音按鈕圖檔
		time = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.time);//黑色冒号
		redtime = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.redtime);//紅色冒号
		sound3 = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.sound3);
		
		heiZi[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heishuai);//黑帥
		heiZi[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heiju);//黑車
		heiZi[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heima);//黑馬
		heiZi[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heipao);//黑炮
		heiZi[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heishi);//黑士
		heiZi[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heixiang);//黑象
		heiZi[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.heibing);//黑兵
		
		hongZi[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongjiang);//紅将
		hongZi[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongju);//紅車
		hongZi[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongma);//紅馬
		hongZi[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongpao);//紅砲
		hongZi[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongshi);//紅仕
		hongZi[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongxiang);//紅相
		hongZi[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.hongzu);//紅卒
		
		number[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number0);//黑色數字0
		number[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number1);//黑色數字1
		number[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number2);//黑色數字2
		number[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number3);//黑色數字3
		number[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number4);//黑色數字4
		number[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number5);//黑色數字5
		number[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number6);//黑色數字6
		number[7] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number7);//黑色數字7
		number[8] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number8);//黑色數字8
		number[9] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.number9);//黑色數字9
		
		redNumber[0] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber0);//紅色數字0
		redNumber[1] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber1);//紅色數字1
		redNumber[2] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber2);//紅色數字2
		redNumber[3] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber3);//紅色數字3
		redNumber[4] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber4);//紅色數字4
		redNumber[5] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber5);//紅色數字5
		redNumber[6] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber6);//紅色數字6
		redNumber[7] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber7);//紅色數字7
		redNumber[8] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber8);//紅色數字8
		redNumber[9] = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.rednumber9);//紅色數字9
		
		background = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.bacnground);
		
		
	}
	/**
	 * 該方法是自己定義的并非重寫的
	 * 該方法是死的,隻根據資料繪制螢幕
	 */
	public void onDraw(Canvas canvas){//自己寫的繪制方法
		canvas.drawColor(Color.WHITE);
		canvas.drawBitmap(background, 0,0, null);//清背景
		canvas.drawBitmap(qiPan, 10, 10, null);//繪制棋盤	
		for(int i=0; i<qizi.length; i++){
			for(int j=0; j<qizi[i].length; j++){//繪制棋子
				if(qizi[i][j] != 0){
					canvas.drawBitmap(qizibackground, 9+j*34, 10+i*35, null);//繪制棋子的背景					
					if(qizi[i][j] == 1){//為黑帥時
						canvas.drawBitmap(heiZi[0], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 2){//為黑車時
						canvas.drawBitmap(heiZi[1], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 3){//為黑馬時
						canvas.drawBitmap(heiZi[2], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 4){//為黑炮時
						canvas.drawBitmap(heiZi[3], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 5){//為黑士時
						canvas.drawBitmap(heiZi[4], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 6){//為黑象時
						canvas.drawBitmap(heiZi[5], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 7){//為黑兵時
						canvas.drawBitmap(heiZi[6], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 8){//為紅将時
						canvas.drawBitmap(hongZi[0], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 9){//為紅車時
						canvas.drawBitmap(hongZi[1], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 10){//為紅馬時
						canvas.drawBitmap(hongZi[2], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 11){//為紅砲時
						canvas.drawBitmap(hongZi[3], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 12){//為紅仕時
						canvas.drawBitmap(hongZi[4], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 13){//為紅相時
						canvas.drawBitmap(hongZi[5], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
					else if(qizi[i][j] == 14){//為紅卒時
						canvas.drawBitmap(hongZi[6], 12+j*34, 13+i*35, paint);
					}
				}
			}
		}
		canvas.drawBitmap(vs, 10, 360, paint);//繪制VS背景圖
		//繪制黑方的時間
		canvas.drawBitmap(time, 81, 411, paint);//繪制冒号
		int temp = this.heiTime/60;//換算時間
		String timeStr = temp+"";//轉換成字元串
		if(timeStr.length()<2){//當不足兩位時前面填0
			timeStr = "0" + timeStr;
		}
    	for(int i=0;i<2;i++){//循環繪制時間
    		int tempScore=timeStr.charAt(i)-'0';
    		canvas.drawBitmap(number[tempScore], 65+i*7, 412, paint);
    	}
    	//畫分鐘
    	temp = this.heiTime%60;
		timeStr = temp+"";//轉換成字元串
		if(timeStr.length()<2){   
			timeStr = "0" + timeStr;//當長度小于2時在前面添加一個0
		}
    	for(int i=0;i<2;i++){//循環
    		int tempScore=timeStr.charAt(i)-'0';
    		canvas.drawBitmap(number[tempScore], 85+i*7, 412, paint);//繪制
    	}
    	//開始繪制紅方時間
		canvas.drawBitmap(this.redtime, 262, 410, paint);//紅方的冒号
		int temp2 = this.hongTime/60;//換算時間
		String timeStr2 = temp2+"";//轉換成字元串
		if(timeStr2.length()<2){//當不足兩位時前面填0
			timeStr2 = "0" + timeStr2;
		}
    	for(int i=0;i<2;i++){//循環繪制時間
    		int tempScore=timeStr2.charAt(i)-'0';
    		canvas.drawBitmap(redNumber[tempScore], 247+i*7, 411, paint);//繪制
    	}
    	//畫分鐘
    	temp2 = this.hongTime%60;//求出目前的秒數
		timeStr2 = temp2+"";//轉換成字元串
		if(timeStr2.length()<2){//不足兩位時前面用0補
			timeStr2 = "0" + timeStr2;
		}
    	for(int i=0;i<2;i++){//循環繪制
    		int tempScore=timeStr2.charAt(i)-'0';
    		canvas.drawBitmap(redNumber[tempScore], 267+i*7, 411, paint);//繪制時間數字
    	}
		if(caiPan == true){//當該玩家走棋時,即紅方走棋
			canvas.drawBitmap(right, 155, 420, paint);//繪制向右的指針
		}
		else{//黑方走棋,即電腦走棋時
			canvas.drawBitmap(left, 120, 420, paint);//繪制向左的指針
		}
		
		canvas.drawBitmap(current, 138, 445, paint);//繪制目前文字
		canvas.drawBitmap(sound2, 10, 440, paint);//繪制聲音
		if(activity.isSound){//如果正在播放聲音
			canvas.drawBitmap(sound3, 80, 452, paint);//繪制
		}
		
		canvas.drawBitmap(exit2, 250, 440, paint);//繪制退出按鈕
		if(status == 1){//當勝利時
			canvas.drawBitmap(win, 85, 150, paint);//繪制勝利圖檔
			canvas.drawBitmap(ok, 113, 240, paint);
		}
		if(status == 2){//失敗後
			canvas.drawBitmap(lost, 85, 150, paint);//繪制失敗界面
			canvas.drawBitmap(ok, 113, 236, paint);	
		}
	}
	/**
	 * 該方法是遊戲主要邏輯接口
	 * 接受玩家輸入
	 * 根據點選的位置和目前的遊戲狀态做出相應的處理
	 * 而當需要切換View時,通過給Activity發送Handler消息來處理
	 * 注意的是隻取螢幕被按下的事件
	 */
	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {//重寫的螢幕監聽
		if(event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN){//隻取滑鼠按下的事件
			if(event.getX()>10&&event.getX()<10+sound2.getWidth()
					&& event.getY()>440 && event.getY()<440+sound2.getHeight()){//按下了聲音按鈕
				activity.isSound = !activity.isSound;//聲音取反
				if(activity.isSound){//當需要放聲音時
					if(activity.gamesound != null){//gamesound不為空時
						if(!activity.gamesound.isPlaying()){//目前沒有音樂時
			    			activity.gamesound.start();//播放音樂
			    		}
					}
				}
				else{
					if(activity.gamesound != null){//gamesound不為空時
						if(activity.gamesound.isPlaying()){//目前有音樂時
							activity.gamesound.pause();//停止音樂
						}
					} 
				}
			}//end 按下了聲音按鈕 
			if(event.getX()>250&&event.getX()<250+exit2.getWidth()
					&& event.getY()>440 && event.getY()<440+exit2.getHeight()){//按下了退出按鈕
				activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//發送消息,切換到MenuView
			}
			if(status == 1){//勝利後 
				if(event.getX()>135&&event.getX()<190
						&& event.getY()>249 && event.getY()<269){//點選了确定按鈕
					activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//發送消息,切換到MenuView
				}
			}
			else if(status == 2){//失敗後
				if(event.getX()>135&&event.getX()<190
						&& event.getY()>245 && event.getY()<265){//點選了确定按鈕
					activity.myHandler.sendEmptyMessage(1);//發送消息,切換到MenuView
				}
			}
			/**
			 * 遊戲過程中的邏輯處理
			 * 當點選棋盤時,先判斷目前是否為玩家走棋,
			 * 然後再判斷當然玩家是否已經有選中的棋子,如果沒有則選中
			 * 如果之前有選中的棋子,再判斷點選的位置是空地、對方棋子還是自己的棋子
			 * 是空地判斷是否可走
			 * 是對方棋子同樣判斷是否可以走,能走自然吃子
			 * 是自己的棋子則選中該棋子
			 */
			else if(status == 0){//遊戲中時 
				if(event.getX()>10&&event.getX()<310
						&& event.getY()>10 && event.getY()<360){//點選的位置在棋盤内時
						if(caiPan == true){//如果是該玩家走棋
							int i = -1, j = -1;
							int[] pos = getPos(event);//根據坐标換算成所在的行和列
							i = pos[0];
							j = pos[1];
							if(focus == false){//之前沒有選中的棋子
								if(qizi[i][j] != 0){//點選的位置有棋子
									if(qizi[i][j] > 7){//點選的是自己的棋子。即下面的黑色棋子
										selectqizi = qizi[i][j];//将該棋子設為選中的棋子
										focus = true;//标記目前有選中的棋子
										startI = i;
										startJ = j;
									}
								}
							}
							else{//之前選中過棋子
								if(qizi[i][j] != 0){//點選的位置有棋子
									if(qizi[i][j] > 7){//如果是自己的棋子.
										selectqizi = qizi[i][j];//将該棋子設為選中的棋子
										startI = i;
										startJ = j;
									}
									else{//如果是對方的棋子
										endI = i;
										endJ = j;//儲存該點
										boolean canMove = guiZe.canMove(qizi, startI, startJ, endI, endJ);
										if(canMove){//如果可以移動過去
											caiPan = false;//不讓玩家走了
											if(qizi[endI][endJ] == 1 || qizi[endI][endJ] == 8){//如果是“帥”或“将”
												this.success();//勝利了 
											}
											else{
												if(activity.isSound){
													go.start();//播放下棋聲音
												}
												qizi[endI][endJ] = qizi[startI][startJ];//移動棋子
												qizi[startI][startJ] = 0;//将原來處設空
												startI = -1;
												startJ = -1;
												endI = -1;
												endJ = -1;//還原儲存點
												focus = false;//标記目前沒有選中棋子
												
												ChessMove cm = guiZe.searchAGoodMove(qizi);//根據目前局勢查詢一個最好的走法
												if(activity.isSound){
													go.start();//播放下棋聲音
												}
												qizi[cm.toX][cm.toY] = qizi[cm.fromX][cm.fromY];//移動棋子
												qizi[cm.fromX][cm.fromY] = 0;
												caiPan = true;//恢複玩家響應
											}
										}
									}
								}//end點選的位置有棋子
								else{//如果點選的位置沒有棋子
									endI = i;
									endJ = j;							
									boolean canMove = guiZe.canMove(qizi, startI, startJ, endI, endJ);//檢視是否可走
									if(canMove){//如果可以移動
										caiPan = false;//不讓玩家走了
										if(activity.isSound){
											go.start();//播放下棋聲音
										}
										qizi[endI][endJ] = qizi[startI][startJ];//移動棋子
										qizi[startI][startJ] = 0;//将原來處置空
										startI = -1;
										startJ = -1;
										endI = -1;
										endJ = -1;//還原儲存點
										focus = false;//标志位設false

										ChessMove cm = guiZe.searchAGoodMove(qizi);//得到一步走法 
										if(qizi[cm.toX][cm.toY] == 8){//電腦吃了您的将
											status = 2;//切換遊戲狀态為失敗
										}
										if(activity.isSound){//需要播放聲音時
											go.start();//播放下棋聲音
										}
										qizi[cm.toX][cm.toY] = qizi[cm.fromX][cm.fromY];//移動棋子
										qizi[cm.fromX][cm.fromY] = 0;
										caiPan = true;//恢複玩家響應
									}
								}
							}//end 之前選中過棋子
						}
					}//end點選的位置在棋盤内時
			}//end遊戲中時
		}
		return super.onTouchEvent(event);
	}
	
	public int[] getPos(MotionEvent e){//将坐标換算成數組的維數
		int[] pos = new int[2];
		double x = e.getX();//得到點選位置的x坐标
		double y = e.getY();//得到點選位置的y坐标
		if(x>10 && y>10 && x<10+qiPan.getWidth() && y<10+qiPan.getHeight()){//點選的是棋盤時
			pos[0] = Math.round((float)((y-21)/36));//取得所在的行
			pos[1] = Math.round((float)((x-21)/35));//取得所在的列
		}
		else{//點選的位置不是棋盤時
			pos[0] = -1;//将位置設為不可用
			pos[1] = -1;
		}
		return pos;//将坐标數組傳回
	}
	
	public void success(){//勝利了
		status = 1;//切換到勝利狀态
	}

	public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
			int height) {
	}

	public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {//重寫的
        this.thread.setFlag(true);
        this.thread.start();//啟動刷幀線程
        timeThread.setFlag(true);
        timeThread.start();//啟動思考時間的線程
	}

	public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {//view被釋放時調用的
        boolean retry = true;
        thread.setFlag(false);//停止刷幀線程
        timeThread.setFlag(false);//停止思考時間線程
        while (retry) {
            try {
                thread.join();
                timeThread.join();//等待線程結束
                retry = false;//設定循環标志位為false
            } 
            catch (InterruptedException e) {//不斷地循環,直到等待的線程結束
            }
        }
	}
	class TutorialThread extends Thread{//刷幀線程
		private int span = 300;//睡眠的毫秒數 
		private SurfaceHolder surfaceHolder;//SurfaceHolder的引用
		private GameView gameView;//gameView的引用
		private boolean flag = false;//循環标志位
        public TutorialThread(SurfaceHolder surfaceHolder, GameView gameView) {//構造器
            this.surfaceHolder = surfaceHolder;//得到SurfaceHolder引用
            this.gameView = gameView;//得到GameView的引用
        }
        public void setFlag(boolean flag) {//設定循環标記
        	this.flag = flag;
        }
		public void run() {//重寫的方法
			Canvas c;//畫布
            while (this.flag) {//循環繪制
                c = null;
                try {
                    c = this.surfaceHolder.lockCanvas(null);
                    synchronized (this.surfaceHolder) {
                    	gameView.onDraw(c);//調用繪制方法
                    }
                } finally {//用finally保證下面代碼一定被執行
                    if (c != null) {
                    	//更新螢幕顯示内容
                        this.surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(c);
                    }
                }
                try{
                	Thread.sleep(span);//睡眠span毫秒
                }catch(Exception e){//不會異常資訊
                	e.printStackTrace();//列印異常堆棧資訊
                }
            }
		}
	}
}           

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