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DAVINCI DM6446 開發攻略——V4L2視訊驅動和應用分析

 針對davinci dm6446平台,網絡上也有很多網友寫了v4l2的驅動,但隻是解析montavista <b>linux-2.6.10</b> v4l2的原理、結構和函數,深度不夠。本文決定把montavista 的<b>linux-2.6.18</b> v4l2好好分析一下,順便講解在産品中的應用,滿足一些客戶提出要求,畢竟v4l2是linux一個很重要的視訊驅動,适合很多嵌入式晶片平台。本文首先講解dm6446 davinci視訊處理技術的硬體工作原理,然後講解dm6446 v4l2采集驅動和輸出驅動,然後對ti dvsdk2.0裡邊提供的v4l2的例子進行詳細講解,怎樣和驅動配合起來。  

第一節 davinci視訊處理硬體         有關dm6446 davinci視訊處理技術,有兩個文檔:vpfe sprue38ec.pdf和vpbe sprue37c.pdf,必須要看看的。下圖是davinci視訊處理技術的框圖,vpss(視訊處理子系統)包含vpfe和vpbe,vpfe負責前端視訊采集和處理,而vpbe負責後端視訊輸出,通過osd和vecn直接輸出到dacs(數字轉模拟輸出口,一共4個通道dac,通過外圍視訊編碼晶片轉換成複合視訊cvbs輸出到普通電視機)或者直接輸出到lcd(dm6446支援rgb24位信号輸出到數字lcd屏,4.3寸,7寸屏等)。

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圖-1 davinci vpss框圖

  從圖-1可以看出,vpfe系統可以接ccd或者cmos sensor,同時也可以接視訊解碼晶片,目前montavista linux-2.6.18驅動給出的ti evm驅動支援mt9t001 cmos晶片和tvp5146視訊解碼晶片,vpfe采用raw模式控制mt9t001 cmos晶片,數位相機産品基本是這種應用方式,而vpfe采用bt601或bt656的方式控制tvp5146視訊解碼晶片,很多做安防、機器視覺等的方案都是這種模式,因為這種方式最普通,視訊前端買個普通的ccd錄影機,接條視訊線和電源,就可以用通過類似tvp5146的晶片采集到圖像了,本人也着重介紹這種情況。而圖-1裡邊的resizer(圖像縮放1/4x~4x)、preview(預覽器)、h3a(硬體自動白平衡、自動對焦、自動曝光)、histogram(直方圖)是對采集到的視訊進行處理,一般常用到的是resizer,不需要占用arm和dsp的資源,對采集到的yuv422資料進行處理,然後才送出給h264等算法進行壓縮,這一點可以在dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446裡邊的例子展現到。 vpbe系統可以對處理後的視訊(video)資料或圖像(image)進行處理和輸出,一般使用者可以通過osd功能疊加自己的logo、字元、時間、坐标、框圖等資訊,然後通過venc子產品輸出到dac或者lcd接口。 vpfe和vpbe所有的資料交換都是在ddr上處理,vpfe采集的視訊資料,比如yuv422格式(u0y0v0y1)都有指定的ddr位址,而vpbe也有另外指定的ddr位址。  

<b>第二節   </b><b>v4l2</b><b>采集驅動</b>

  對應上面的硬體處理過程,軟體工程師最關心的是如何配置vpfe和vpbe的寄存器,如何實作ddr的視訊資料視訊緩沖處理,在linux核心裡如何實作dma處理。montavista 的linux-2.6.18 v4l2驅動源碼已經幫客戶實作vpfe和vpbe的處理,他們的源碼目錄是linux-2.6.18_pro500\drivers\media\video\和linux-2.6.18_pro500\drivers\media\video\davinci目錄。對于linux驅動工程師,首先先按以下三個圖配置montavista linux-2.6.18_pro500的核心,讓linux-2.6.18_pro500支援v4l2。  

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圖-2 配置multimedia devices

    按圖-2選擇video for linux,然後進入“video capture adapters”,按圖-3配置davinci視訊采集選項,  

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圖-3 配置采集選項  

    同在一個配置界面,選擇和進入“encoders and decoders”,配置vpbe實作視訊輸出處理。  

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<b>第三節   </b><b>v4l2</b><b>例子源碼分析</b>

          在dvsdk_2_00_00_22\psp_02_00_00_140\examples\dm644x\v4l2裡,有v4l2應用的例子,裡邊有v4l2_mmap_loopback.c和v4l2_userptr_loopback.c,我們主要分析v4l2_mmap_loopback.c。很多網友介紹linux v4l2視訊原理都是從本節開始的,以tvp5146采集晶片為例。

<b>1</b><b>、</b><b>makefile</b><b>修改</b>

下面的makefile的内容也适合于其他linux應用程式, # makefile for v4l2 application crosscompile = arm_v5t_le- cc=$(crosscompile)gcc ld=$(crosscompile)ld objcopy=$(crosscompile)objcopy objdump=$(crosscompile)objdump include = /home/davinci/dm6446/ty-dm6446-1000/linux-2.6.18_pro500/include (本人把産品級的linux-2.6.18_pro500放到上面的目錄,ty-dm6446-1000是本人公司深圳桐烨科技的一個dm6446産品) all: tvp5146_v4l2_mmap   tvp5146_v4l2_mmap: v4l2_mmap_loopback.c       $(crosscompile)gcc -wall -o2 v4l2_mmap_loopback.c -i $(include) -o tvp5146_v4l2_mmap       $(crosscompile)strip tvp5146_v4l2_mmap       cp -f tvp5146_v4l2_mmap/home/davinci/nfs/tirootfs/opt/app/ (自動copy到nfs進行調試)   %.o:%.c       $(cc) $(cflags) -c $^   clean:       rm -f *.o *~ core tvp5146_v4l2_mmap    

<b>2</b><b>、下面通過分析</b><b>v4l2_mmap_loopback.c</b><b>的源碼,從應用層的角度讨論</b><b>v4l2</b><b>的原理:</b>

  #include &lt;stdio.h&gt; #include &lt;fcntl.h&gt; #include &lt;string.h&gt; #include &lt;getopt.h&gt; #include &lt;stdlib.h&gt; 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。 #include &lt;fcntl.h&gt; #include &lt;time.h&gt; /*以上指向你安裝的linux主機/usr/include*/ #include &lt;linux/fb.h&gt;/*指向montavista linux-2.6.18\include\linux*/ #include &lt;asm/types.h&gt;/*指向linux-2.6.18\include\asm-arm*/   /* kernel header file, prefix path comes from makefile */ #include &lt;media/davinci/davinci_vpfe.h&gt;/*指向linux-2.6.18 \include\media\davinci*/ #include &lt;video/davincifb_ioctl.h&gt;/*指向linux-2.6.18 \include\video*/ #include &lt;linux/videodev.h&gt; #include &lt;linux/videodev2.h&gt; #include &lt;media/davinci/davinci_display.h&gt; #include &lt;media/davinci/ccdc_davinci.h&gt;   /*   local defines*/

#define capture_device      "/dev/video0" 檔案系統中采集驅動用到的裝置節點   #define width_ntsc         720

#define height_ntsc              480   視訊ntsc制式 #define width_pal            720

#define height_pal          576   視訊pal支援   #define min_buffers       2    采集時存放yuv視訊資料的緩沖數,做到乒乓buffer,   #define uyvy_black       0x10801080無圖像的yuv值處理   /* device parameters */ #define vid0_device "/dev/video2"

檔案系統中display輸出裝置節點(對照核心驅動davinci_display.c) #define vid1_device "/dev/video3"檔案系統中display輸出裝置節點 #define osd0_device       "/dev/fb/0"檔案系統中osd0裝置節點 #define osd1_device       "/dev/fb/2"檔案系統中osd1裝置節點   /* function error codes */ #define success          0

#define failure           -1

  /* bits per pixel for video window */ #define yuv_422_bpp 16 #define bitmap_bpp_8      8

  #define display_interface       "composite"顯示輸出定義複合視訊輸出 #define display_mode_pal        "pal"顯示輸出定義pal制輸出 #define display_mode_ntsc            "ntsc"顯示輸出定義ntsc制輸出   #define round_32(width)       ((((width) + 31) / 32) * 32 ) 位元組對齊   /* standards and output information */ #define attrib_mode              "mode"

#define attrib_output          "output"

  #define loop_count        500 本例子采集多少幀就停止運作(pal制每秒25幀) 介紹完v4l2_mmap_loopback.c的前面部分的定義,我們可以開始熟悉v4l2,這裡借用網友的描述,順便加入本人的分析。       video4linux2(簡稱v4l2),是linux中關于視訊裝置的核心驅動。在linux中,視訊裝置是裝置檔案,可以像通路普通檔案一樣對其進行讀寫,攝像頭在/dev/video0下。 video4linux2一般操作流程(視訊裝置): 1. 打開裝置檔案。 int fd=open(”/dev/video0″,o_rdwr); 2. 取得裝置的capability,看看裝置具有什麼功能,比如是否具有視訊輸入等。vidioc_querycap,struct v4l2_capability 3. 選擇視訊輸入,一個視訊裝置可以有多個視訊輸入。vidioc_s_input,struct v4l2_input 4. 設定視訊的制式和幀格式,制式包括pal,ntsc,幀的格式個包括寬度和高度等。 vidioc_s_std,vidioc_s_fmt,struct v4l2_std_id,struct v4l2_format 5. 向驅動申請幀緩沖,一般不超過5個。struct v4l2_requestbuffers 6. 将申請到的幀緩沖映射到使用者空間,這樣就可以直接操作采集到的幀了,而不必去複制。 7. 将申請到的幀緩沖全部入隊列,以便存放采集到的資料.vidioc_qbuf,struct v4l2_buffer 8. 開始視訊的采集。vidioc_streamon 9. 出隊列以取得已采集資料的幀緩沖,取得原始采集資料。vidioc_dqbuf 10. 将緩沖重新入隊列尾,這樣可以循環采集。vidioc_qbuf 11. 停止視訊的采集。vidioc_streamoff 12. 關閉視訊裝置。close(fd); 常用的結構體(參見linux-2.6.18_pro500/include/linux/include/linux/videodev2.h): struct v4l2_requestbuffers reqbufs;//向驅動申請幀緩沖的請求,裡面包含申請的個數 struct v4l2_capability cap;//這個裝置的功能,比如是否是視訊輸入裝置 struct v4l2_input input; //視訊輸入 struct v4l2_standard std;//視訊的制式,比如pal,ntsc struct v4l2_format fmt;//幀的格式,比如寬度,高度等 struct v4l2_buffer buf;//代表驅動中的一幀 v4l2_std_id stdid;//視訊制式,例如:v4l2_std_pal struct v4l2_queryctrl query;//查詢的控制 struct v4l2_control control;//具體控制的值  

    從main()函數調用vpbe_ue_1(),在vpbe_ue_1()裡,可以看到采集流程和顯示輸出流程。

<b>3</b><b>、</b><b>v4l2</b><b>采集過程</b>

     initialize_capture()裡初始化采集配置、配置設定采集記憶體緩沖、啟動開始采集。順序調用init_capture_device()+set_data_format(),init_capture_buffers(),start_streaming()。     <b>打開視訊裝置</b>         在v4l2中,視訊裝置被看做一個檔案。使用open函數打開這個裝置: /用非阻塞模式打開采集裝置,見init_capture_device()函數,fdcapture在本例子中定義為全局變量,        if ((fdcapture = open(capture_device, o_rdwr | o_nonblock, 0)) &lt;= -1) {               printf("initdevice:open::\n");               return -1;        } 如果用阻塞模式打開采集裝置,上述代碼變為: if ((fdcapture = open(capture_device, o_rdwr, 0)) &lt;= -1) {               printf("initdevice:open::\n");               return -1;        }   關于阻塞模式和非阻塞模式,應用程式能夠使用阻塞模式或非阻塞模式打開視訊裝置,如果使用非阻塞模式調用視訊裝置,即使尚未捕獲到資訊,驅動依舊會把緩存(dqbuff)裡的東西傳回給應用程式。   <b>設定屬性及采集方式</b>           打開視訊裝置後,可以設定該視訊裝置的屬性,例如裁剪、縮放等。這一步是可選的。在linux程式設計中,一般使用ioctl函數來對裝置的i/o通道進行管理: extern int ioctl (int __fd, unsigned long int __request, …) __throw; __fd:裝置的id,例如剛才用open函數打開視訊通道後傳回的fdcapture; __request:具體的指令标志符。 在進行v4l2開發中,一般會用到以下的指令标志符: 1.    vidioc_reqbufs:配置設定記憶體 2.    vidioc_querybuf:把vidioc_reqbufs中配置設定的資料緩存轉換成實體位址 3.    vidioc_querycap:查詢驅動功能 4.    vidioc_enum_fmt:擷取目前驅動支援的視訊格式 5.    vidioc_s_fmt:設定目前驅動的頻捕獲格式 6.    vidioc_g_fmt:讀取目前驅動的頻捕獲格式 7.    vidioc_try_fmt:驗證目前驅動的顯示格式 8.    vidioc_cropcap:查詢驅動的修剪能力 9.    vidioc_s_crop:設定視訊信号的邊框 10. vidioc_g_crop:讀取視訊信号的邊框 11. vidioc_qbuf:把資料從緩存中讀取出來 12. vidioc_dqbuf:把資料放回緩存隊列 13. vidioc_streamon:開始視訊顯示函數 14. vidioc_streamoff:結束視訊顯示函數 15. vidioc_querystd:檢查目前視訊裝置支援的标準,例如pal或ntsc。 這些io調用,有些是必須的,有些是可選擇的。他們可以從在核心中davinci_vpfe.c 裡static int vpfe_doioctl(struct inode *inode, struct file *file,unsigned int cmd, void *arg)函數找到對應關系。   <b>檢查目前視訊裝置支援的标準和設定視訊捕獲格式</b>           在set_data_format()函數裡,檢測完視訊裝置支援的标準後,還需要設定視訊捕獲格式:pal制還是ntsc制,采集像素格式uyvy,奇偶場交錯方式interlaced。   <b>配置設定記憶體</b>          接下來可以為視訊捕獲配置設定記憶體: 在init_capture_buffers()裡,使用vidioc_reqbufs,我們擷取了req.count個緩存,下一步通過調用vidioc_querybuf指令來擷取這些緩存的位址,然後使用mmap函數轉換成應用程式中的絕對位址,最後把這段緩存放入緩存隊列: // 讀取緩存 if (ioctl(fdcapture, vidioc_querybuf, &amp;buf) == -1) { return -1; } buffers[numbufs].length = buf.length; // 轉換成相對位址 buffers[nindex].length = buf.length; buffers[nindex].start = mmap(null, buf.length, prot_read | prot_write, map_shared, fdcapture, buf.m.offset);   <b>啟動開始采集</b>   // 放入緩存隊列 if (ioctl(fdcapture, vidioc_qbuf, &amp;buf) == -1) { return -1; }} /* all done , get set go */ type = v4l2_buf_type_video_capture; if (-1 == ioctl(fdcapture, vidioc_streamon, &amp;type)) printf("start_streaming:ioctl:vidioc_streamon:\n"); <b> </b> <b>關于視訊采集方式</b>           作業系統一般把系統使用的記憶體劃分成使用者空間和核心空間,分别由應用程式管理和作業系統管理。應用程式可以直接通路記憶體的位址,而核心空間存放的是 供核心通路的代碼和資料,使用者不能直接通路。v4l2捕獲的資料,最初是存放在核心空間的,這意味着使用者不能直接通路該段記憶體,必須通過某些手段來轉換位址。 一共有三種視訊采集方式:使用read、write方式;記憶體映射方式和使用者指針模式。 read、write方式:在使用者空間和核心空間不斷拷貝資料,占用了大量使用者記憶體空間,效率不高。 記憶體映射方式:把裝置裡的記憶體映射到應用程式中的記憶體控件,直接處理裝置記憶體,這是一種有效的方式。上面的mmap函數就是使用這種方式。 使用者指針模式:記憶體片段由應用程式自己配置設定。這點需要在v4l2_requestbuffers裡将memory字段設定成v4l2_memory_userptr。   處理采集資料           v4l2有一個資料緩存,存放req.count數量的緩存資料。資料緩存采用fifo的方式,當應用程式調用緩存資料時,緩存隊列将最先采集到的 視訊資料緩存送出,并重新采集一張視訊資料。這個過程需要用到兩個ioctl指令,vidioc_dqbuf和vidioc_qbuf: struct v4l2_buffer buf; memset(&amp;buf,0,sizeof(buf)); buf.type=v4l2_buf_type_video_capture; buf.memory=v4l2_memory_mmap; buf.index=0; //讀取緩存 if (ioctl(fdcapture, vidioc_dqbuf, &amp;buf) == -1) { return -1; } //…………視訊處理算法 //重新放入緩存隊列 if (ioctl(fdcapture, vidioc_qbuf, &amp;buf) == -1) { return -1; } 關閉視訊裝置 使用close函數關閉一個視訊裝置 close(fdcapture)  

<b>4</b><b>、</b><b>v4l2</b><b>顯示輸出</b>

        配置視訊顯示輸出函數init_vid1_device(),初始化和采集差不多,這裡就不用多解析,這個顯示輸出的例子通過dac口,把采集的圖像通過loopback方式,直接輸出到普通電視機或dvd等視訊in的端口裡,當然你的闆子要有把dm6446 dac信号通過視訊放大器才能接到電視機上。從start_loop()函數裡,下面的代碼               buf.type = v4l2_buf_type_video_capture;               buf.memory = v4l2_memory_mmap;                 /* determine ready buffer */               if (-1 == ioctl(fdcapture, vidioc_dqbuf, &amp;buf)) {                      if (eagain == errno)                             continue;                      printf("startcameracaputre:ioctl:vidioc_dqbuf\n");                      return -1;               }                 /******************* v4l2 display ********************/               displaybuffer = get_display_buffer(fd_vid1);               if (null == displaybuffer) {                      printf("error in getting the display buffer:vid1\n");                      return ret;               }                 src=\'#\'" /span&gt;               dest = displaybuffer;                 /* display image onto requested video window */               for(i=0 ; i &lt; dispheight; i++) {                      memcpy(dest, src, disppitch);                      src += disppitch;                      dest += disppitch;               } 可以看出loopback方式的操作memcpy(dest, src, disppitch),直接把采集的資料(720x576x2)位元組放到視訊輸出緩沖dest,disppitch=1440,,就是一行uyvy的自己是1440。  

<b>第四節   </b><b>dvsdk2.0</b><b>有關</b><b>v4l2</b><b>的例子分析</b>

      有上面的介紹,我們可以深入學習dm6446 dvsdk2.0有關v4l2的例子。dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446裡有encode,decode,encodedecode的例子,這些例子全部是應用程式,v4l2的例子函數為capture.c和display.c,他們不像第三節介紹的v4l2_mmap_loopback.c直接跟核心davinci_vpfe.c接口函數打交道,而是通過dmai,即dvsdk_2_00_00_22\dmai_1_20_00_06\packages\ti\sdo\dmai\linux目錄下的源代碼,跟核心davinci_vpfe.c、vpbe_encoder.c打交道,montavista把核心驅動和visa調用封裝在一起,dvsdk_2_00_00_22\dvsdk_demos_2_00_00_07\dm6446裡的例子就是産品級的例子,帶有h264、mpeg4、g711這些算法的應用。dvsdk_2_00_00_22\dmai_1_20_00_06\packages\ti\sdo\_dmai\linux裡的c檔案就是v4l2和核心對接的源檔案,好好學習這些例子,對大家做davinci嵌入式産品非常有好處,本人也是從這些例子裡學到很多linux的東西。  

第五節後記       新的産品即将出來,根據一些客戶的要求,我們重新對dm365/dm368進行第2輪pcb設計,我想很快就可以和大家探讨高清的方案,深圳市桐烨科技有限公司專門提供對應硬體平台和産品方案支援,我們專注arm+dsp的産品方案和項目設計,ivs(智能視訊監控)設計,810mhz的dm6446核心闆将更加滿足算法的要求。同時我們根據客戶的項目需求,以深圳的速度(産品一條龍服務)幫客戶設計産品。

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