1、棧的定義
棧就是隻能在一端插入和删除資料的連結清單,這個端就叫做棧頂(top),最後一個添加的資料第一個被删除。是以,這也叫後進先出(LAST IN FIRST OUT)連結清單或是先進後對外連結表(FIRST IN LAST OUT)。
棧儲存的圖像表示:

(圖檔來自百度:
https://baike.baidu.com/pic/%E6%A0%88/12808149/0/06493638860a850cb8998fc0?fr=lemma&ct=single#aid=0&pic=06493638860a850cb8998fc0)
2、棧的基本操作
對于棧有兩種操作:
- 進棧指令(PUSH):在棧中現有元素頂部添加一個元素,新加入的元素變為最頂端的元素。
- 出棧指令(POP):取出棧頂元素,删除棧中的這個元素。
3、棧的基礎經典算法
1.進棧(PUSH)算法
①若TOP≥n時,則給出溢出資訊,作出錯處理(進棧前首先檢查棧是否已滿,滿則溢出;不滿則作②);
②置TOP=TOP+1(棧指針加1,指向進棧位址);
③S(TOP)=X,結束(X為新進棧的元素);
2.退棧(POP)算法
①若TOP≤0,則給出下溢資訊,作出錯處理(退棧前先檢查是否已為空棧, 空則下溢;不空則作②);
②X=S(TOP),(退棧後的元素賦給X):
③TOP=TOP-1,結束(棧指針減1,指向棧頂)。
順序棧的儲存實作
#include <iostream>
#define MAXSIZE 100 //定義最大空間
#define ElemType int //定義資料類型
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define OVERFLOW -1
using namespace std;
typedef struct SNode *Stack;
struct SNode{
ElemType Data[MAXSIZE]; //定義棧的空間
int top; //訓示棧頂的位置
};
順序棧的入棧實作
void Push(Stack Ptrs, ElemType item){
if(Ptrs->top == MAXSIZE-1) //棧滿
cout << "Data overflow";
else{
Ptrs->Data[++(Ptrs->top)] = item; //先使top上移一位,再指派
//也可以寫成
//Ptrs->top++;
//Ptrs->Data[Ptrs->top] = item;
}
}
順序棧的出棧實作
ElemType Pop(Stack Ptrs){
if(Ptrs->top == -1){ //棧空
cout << "No data";
return ERROR;
}
else{
return (Ptrs->Data[Ptrs->top--]); //先抛出top的值,再使top-1
}
}
4、共享棧——一個數組存放兩個棧
這是一種合理使用空間的方法,使數組空間不被浪費太多
共享棧的定義:
利用棧底位置相對不變的特性,可以讓兩個順序棧共享一個一維資料空間,将兩個棧的棧底分别設定在共享空間的兩端,兩個棧頂向共享空間的中間延伸。
其圖示為:
(圖檔來自網絡,侵删)
共享棧的儲存實作
#include <iostream>
#define MAXSIZE 100 //定義最大空間
#define ElemType int //定義資料類型
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define OVERFLOW -1
using namespace std;
typedef struct DoubleStack DS
struct DoubleStack{
ElemType Data[MAXSIZE];
int top1; //定義第一個棧的頭位置
int top2; //定義第二個棧的頭位置
};
DS->top1 = -1;
DS->top2 = MAXSIZE;
共享棧的入棧實作
void Push(DS Ptrs, ElemType item, int flag){
//flag用于區分棧1和棧2
if(Ptrs->top1 - Ptrs->top2 == 1) //棧滿
cout << "Data overflow";
if(flag == 1) //向棧1輸入
Ptrs->Data[++(Ptrs->top1)] = item;
else if(flag == 2) //向棧2輸入
Ptrs->Data[--(Ptrs->top2)] = item;
}
共享棧的出棧實作
ElemType Pop(DS Ptrs, int flag){
if(flag == 1){ //判斷為棧1
if(Ptrs->top1 == -1){ //棧空
cout << "No data";
return nullptr;
}
else
return Ptrs->Data[(Ptrs->top1)--];
}
else if(flag == 2){ //判斷為棧2
if(Ptrs->top2 == MAXSIZE){ //棧空
cout << "No data";
return nullptr;
}
else
return Ptrs->Data[(Ptrs->top1)++];
}
}
5、鍊式棧
鍊式棧不需要預先配置設定容量,也無需增加容量,但是需要連結清單的首位作為top(棧的頂端元素)
鍊式棧的儲存實作
#include <iostream>
#define MAXSIZE 100 //定義最大空間
#define ElemType int //定義資料類型
#define ERROR 0
#define TRUE 1
#define OVERFLOW -1
using namespace std;
typedef struct LinkStack *LS;
struct LinkStack{
ElemType Data;
LinkStack *Next;
};
建立一個空的鍊式棧
LS CreateStack(){
LS s;
s = new(LinkStack); //申請空間
s->Next = nullptr;
return s;
}
鍊式棧的入棧實作
void Push(ElemType X, LS s){
LS ssr = s;
ssr = new(LinkStack);
ssr->Data = X; //插入值X
ssr->Next = s->Next; //插入
s->Next = ssr;
}
鍊式棧的出棧實作
ElemType Pop(LS s){
LS FirstCell;
ElemType Top;
if(s->Next == nullptr) //判斷是否為空棧
cout << "No data";
else{
FirstCell = s->Next;
s->Next = FirstCell->Next;
Top = FirstCell->Data;;
delete FirstCell; //釋放空間,防止記憶體洩漏
return Top;
}
}
6、棧的簡單應用
中綴表達式
基本政策:
将中綴表達式轉化成字尾表達式,然後求值
将中綴表達式轉化成字尾表達式的方法: