當第一次看到Go程式在windows平台生成可執行的exe檔案,就宣告了windows應用也一定是Go語言的戰場。Go不是腳本語言,但卻有着腳本語言的輕便簡單的特性。相較于php和python之類以伺服器控制台為主要戰場的腳本語言來說,Go語言是真正的圓了“動态語言的應用開發夢”。
Windows桌面應用依賴于win api,畫出各種應用界面和控件本質上就是調用windows提供的api。Go開發Windows App要做的第一件事情就是封裝這些windows api。
<a href="https://github.com/lxn/go-winapi">https://github.com/lxn/go-winapi</a>
這個項目已經實作了對winapi的封裝。比如你會在go-winapi/user32.go中找到CreateWindowEx的封裝:

這裡是使用了syscall包。這裡要說明一下,golang的官方文檔沒有對syscall.Syscall12的說明,需要檢視代碼,這裡的Syscall12代表了createWindowEx傳入的參數有12個,已經實作的Syscall方法還有
Syscall, Syscall6, Syscall9, Syscall12, Syscall15。
下一步,有基本的winapi之後,需要的是各個控件的使用接口。官方并沒有提供标準庫,但是有許多開源項目已經完成了這個封裝,下面就是幾個開源項目:
這裡推薦和使用的是lxn的walk項目(Windows Application Library Kit),walk封裝的控件應該是這幾個裡面最全的了,并且也在不斷的完善中。
比如bitmap, radiobutton, checkbox, pushbutton等。在walk/example中能看到幾個例子提供參考
好了,有了go-winapi和walk兩個開源項目,就可以開始做一個windows app了
界面如下:
這個是一個簡易的socket im, 在一台機子上開啟兩個端口,8000和8001,兩個端口互相監聽和發送消息。
go版本的socket im 源碼:
<a href="https://github.com/jianfengye/MyWorks/tree/master/go_socketim">https://github.com/jianfengye/MyWorks/tree/master/go_socketim</a>
實作總是簡單的,說幾個代碼片段:
1 walk.Initialize(walk.InitParams{PanicOnError: true})
2 defer walk.Shutdown()
3
4 mainWnd, err := walk.NewMainWindow()
5 if err != nil {
6 return
7 }
8
9 mw := &MainWindow{MainWindow: mainWnd}
10
11 mw.SetSize(walk.Size{120, 150})
12 mw.Show()
13 mw.Run()
button1, _ := walk.NewPushButton(mw)
button1.SetText("start port 8000")
button1.SetX(10)
button1.SetY(10)
button1.SetWidth(100)
button1.SetHeight(30)
button1.Clicked().Attach(func() {
go NewTalkWindow(mw, 8000, 8001)
button1.SetEnabled(false)
})
建立UI基本就靠這兩步就行了,當然walk還有更為複雜的控件使用方法,這裡沒有使用。
func (this *TalkWindow)Send() error {
txt := this.SendText.Text()
conn, err := net.Dial("tcp", "localhost:" + strconv.Itoa(this.SendPort))
if err != nil {
return err
}
lenth := len([]byte(txt))
pre := Int32ToStream(int32(lenth),BigEndian)
fmt.Fprintf(conn, string(pre) + txt)
this.SendText.SetText("")
return nil
}
func (this *TalkWindow)Listen() error {
ln, err := net.Listen("tcp", ":" + strconv.Itoa(this.ListenPort))
for {
conn, err := ln.Accept()
if err != nil {
continue
}
go func(){
buffer := make([]byte, 4)
conn.Read(buffer)
lenth := StreamToInt32(buffer, BigEndian)
contentBuf := make([]byte, lenth)
conn.Read(contentBuf)
text := strings.TrimSpace(string(contentBuf))
fmt.Println(text)
this.ShowText.SetText(this.ShowText.Text() + time.Now().Format("2006-01-02 10:13:40") + breakChars + strconv.Itoa(this.SendPort) + ":" + text + "\r\n")
}()
}
UI建立完成後就是具體的業務邏輯了,這裡的業務邏輯比較簡單,主要使用了net包建立和監聽tcp端口。
使用Go相較于C#獲益更多的是在邏輯實作方面,比如在C#中開啟多程序,一個程序監聽消息一個程序收取消息,這樣的實作是比較麻煩和繁瑣的,需要使用thread庫。但是在Go中是使用goroutine實作的,直接開一個goroutine來監聽消息,主程序發送消息,很符合思維邏輯的程式設計方式。
Go相較于C#不足的應該說是IDE方面了,Go還沒有能可視化程式設計應用IDE。但是walk庫使用熟練了,我想這應該不是問題,而且也有理由相信在不久會出現類似的IDE。
Go在将來有沒有可能支援移動終端應用的開發呢?Android,IOS?據說能使用Go開發Android應用的要求已經提上議程了,畢竟都是google的孩子嘛。至于IOS可能還有很長的路要走。
ps: 截止至2012/11/6,walk的更新版本已經把 walk.Initialize去掉了,換成其他函數了,故本文中的例子請做相應修改
具體可以看這個comment
本文轉自軒脈刃部落格園部落格,原文連結:http://www.cnblogs.com/yjf512/archive/2012/07/05/2578113.html,如需轉載請自行聯系原作者