當被問到為什麼用go語言,一定不得不提的是go語言的并發程式編寫。在c語言中編寫非常繁瑣複雜的并發程式在go語言中總是顯得如此便捷。
go中并發程式依靠的是兩個:goroutine和channel
對于初學者,goroutine直接了解成為線程就可以了。當對一個函數調用go,啟動一個goroutine的時候,就相當于起來一個線程,執行這個函數。
實際上,一個goroutine并不相當于一個線程,goroutine的出現正是為了替代原來的線程概念成為最小的排程機關。一旦運作goroutine時,先去當先線程查找,如果線程阻塞了,則被配置設定到空閑的線程,如果沒有空閑的線程,那麼就會建立一個線程。注意的是,當goroutine執行完畢後,線程不會回收推出,而是成為了空閑的線程。
使用非常簡單,在函數前增加一個go
f(11)
go f(11) //這個是讓f()函數作為goroutine運作
但是go有一個缺點,主線程要等待一個goroutine結束再處理怎麼辦?拿《學習go語言》中的一個例子說明。

這裡的第18行為什麼要sleep? 這裡是為了等上面兩個go ready處理完成。
好了,這裡就出來了一個需求:一個goroutine結束後必須要向主線程傳輸資料,告訴主線程這個goroutine已經結束了。
這裡就引進了channel的概念
channel的意思用白話可以這麼了解:主線程告訴大家你開goroutine可以,但是我在我的主線程開了一個管道,你做完了你要做的事情之後,往管道裡面塞個東西告訴我你已經完成了。
上面的例子就可以改為:
從這個程式得到的幾點資訊:
基本格式是 c := make(chan int)
int是說明這個管道能傳輸什麼類型的資料
c <- 1
是不是很形象
<- c
因為2和3啟動了兩個goroutine,每個goroutine都往管道輸出一個1,是以主線程要接收兩次才能說明兩個goroutine都結束了
<a href="http://blog.dccmx.com/2011/05/magic-of-channel-in-go/">http://blog.dccmx.com/2011/05/magic-of-channel-in-go/</a>
<a href="http://blog.dccmx.com/2012/03/small-problem-about-goroutine/">http://blog.dccmx.com/2012/03/small-problem-about-goroutine/</a>
channel分為兩種:一種是有buffer的,一種是沒有buffer的,預設是沒有buffer的
ci := make(chan int) //無buffer
cj := make(chan int, 0) //無buffer
cs := make(chan int, 100) //有buffer
有緩沖的channel,是以要注意“放”先于“取”
無緩沖的channel,是以要注意“取”先于“放”
同樣要先輸出hello world,使用有緩沖的channel和無緩沖的channel分别是這樣的:
這裡有個緩沖,是以放入資料的操作c<- 0先于取資料操作 <-c
由于c是無緩沖的channel,是以必須保證取操作<-c 先于放操作c<- 0