天天看點

Go語言_并發篇了解什麼是goroutine?goroutine的使用channel的使用channel的進一步了解:

當被問到為什麼用go語言,一定不得不提的是go語言的并發程式編寫。在c語言中編寫非常繁瑣複雜的并發程式在go語言中總是顯得如此便捷。

go中并發程式依靠的是兩個:goroutine和channel

對于初學者,goroutine直接了解成為線程就可以了。當對一個函數調用go,啟動一個goroutine的時候,就相當于起來一個線程,執行這個函數。

實際上,一個goroutine并不相當于一個線程,goroutine的出現正是為了替代原來的線程概念成為最小的排程機關。一旦運作goroutine時,先去當先線程查找,如果線程阻塞了,則被配置設定到空閑的線程,如果沒有空閑的線程,那麼就會建立一個線程。注意的是,當goroutine執行完畢後,線程不會回收推出,而是成為了空閑的線程。

使用非常簡單,在函數前增加一個go

f(11)

go f(11) //這個是讓f()函數作為goroutine運作

但是go有一個缺點,主線程要等待一個goroutine結束再處理怎麼辦?拿《學習go語言》中的一個例子說明。

Go語言_并發篇了解什麼是goroutine?goroutine的使用channel的使用channel的進一步了解:

這裡的第18行為什麼要sleep? 這裡是為了等上面兩個go ready處理完成。

好了,這裡就出來了一個需求:一個goroutine結束後必須要向主線程傳輸資料,告訴主線程這個goroutine已經結束了。

這裡就引進了channel的概念

channel的意思用白話可以這麼了解:主線程告訴大家你開goroutine可以,但是我在我的主線程開了一個管道,你做完了你要做的事情之後,往管道裡面塞個東西告訴我你已經完成了。

上面的例子就可以改為:

Go語言_并發篇了解什麼是goroutine?goroutine的使用channel的使用channel的進一步了解:

從這個程式得到的幾點資訊:

基本格式是 c := make(chan int)

int是說明這個管道能傳輸什麼類型的資料

c <- 1

是不是很形象

<- c

因為2和3啟動了兩個goroutine,每個goroutine都往管道輸出一個1,是以主線程要接收兩次才能說明兩個goroutine都結束了

<a href="http://blog.dccmx.com/2011/05/magic-of-channel-in-go/">http://blog.dccmx.com/2011/05/magic-of-channel-in-go/</a>

<a href="http://blog.dccmx.com/2012/03/small-problem-about-goroutine/">http://blog.dccmx.com/2012/03/small-problem-about-goroutine/</a>

channel分為兩種:一種是有buffer的,一種是沒有buffer的,預設是沒有buffer的

ci := make(chan int) //無buffer

cj := make(chan int, 0) //無buffer

cs := make(chan int, 100) //有buffer

有緩沖的channel,是以要注意“放”先于“取”

無緩沖的channel,是以要注意“取”先于“放”

同樣要先輸出hello world,使用有緩沖的channel和無緩沖的channel分别是這樣的:

這裡有個緩沖,是以放入資料的操作c&lt;- 0先于取資料操作 &lt;-c

由于c是無緩沖的channel,是以必須保證取操作&lt;-c 先于放操作c&lt;- 0

繼續閱讀