最近幾天仔細了解了ios遊戲開發引擎,常用的cocos2d,unity引擎,那麼unity是非免費的,而cocos2d則是免費開源的;
最後促使我選擇cocos2d的原因有兩點:
1.最重要的原因是它對應的開發工具,尤其是 “particledesigner”,粒子系統編輯器,非常的喜歡(需付費$7.99美元),下載下傳試用版操作了以下,沒說的,狠給力;截圖如下:(當時就掏出信用卡去購買,隻是突然有點小意外,沒買上,咳咳、以後再說)
2.其cocos2d-x的跨平台挺看好,因為我也開發android系統,也清楚在android遊戲引擎上cocos2d也有其對應的版本;這樣一款引擎可以兩平台都使用,何樂不為;
本章節主要介紹cocos2d引擎的開發環境搭建:
第二步:下載下傳完成之後解壓到“文稿”中;(點選finder-點選左側的“文稿”);
第三步:啟動終端;(點選finder-前往-實用工具-終端)
第四步:先利用指令進入目前的 “cd documents” 進入documents檔案夾,然後“cd cocos2d-iphone-1.0.0” 進入cocos2d引擎檔案夾,最後“./install-templates.sh -u”指令開始安裝cocos2d,
看到done,就表示完成啦,然後打開xcode,建立一個項目;在左側可以看到 “cocos2d 1.0.0”,點選後,右側就是基于cocos2d的架構啦,如下圖:
然後,我們建立一個cocos2d application ,直接build&run 運作,然後模拟器運作截圖如下:
ok,到處整個cocos2d引擎的開發環境和建立一個執行個體項目也正常運作,那麼以後将會一直寫關于基于cocos2d引擎的一些文章,希望大家多多指點;