一、簡單介紹
core animation,中文翻譯為核心動畫,它是一組非常強大的動畫處理api,使用它能做出非常炫麗的動畫效果,而且往往是事半功倍。也就是說,使用少量的代碼就可以實作非常強大的功能。
core animation是跨平台的,可以用在mac os x和ios平台。
core animation的動畫執行過程都是在背景操作的,不會阻塞主線程。不阻塞主線程,可以了解為在執行動畫的時候還能點選(按鈕)。
要注意的是,core animation是直接作用在calayer上的,并非uiview。
二、core animation的使用步驟
1.使用它需要先添加quartzcore.framework架構和引入主頭檔案<quartzcore/quartzcore.h>(ios7不需要)
2.初始化一個caanimation對象,并設定一些動畫相關屬性
3.通過調用calayer的addanimation:forkey:方法增加caanimation對象到calayer中,這樣就能開始執行動畫了
4.通過調用calayer的removeanimationforkey:方法可以停止calayer中的動畫
三、caanimation
類的繼承結構圖

caanimation是所有動畫類的父類,但是它不能直接使用,應該使用它的子類。
常見屬性有:
duration:動畫的持續時間
repeatcount:動畫的重複次數
timingfunction:控制動畫運作的節奏
說明:(1)能用的動畫類隻有4個子類:cabasicanimation、cakeyframeanimation、catransition、caanimationgroup
(2)camediatiming是一個協定(protocol)。
capropertyanimation是caanimation的子類,但是不能直接使用,要想建立動畫對象,應該使用它的兩個子類:cabasicanimation和cakeyframeanimation
它有個nsstring類型的keypath屬性,你可以指定calayer的某個屬性名為keypath,并且對calayer的這個屬性的值進行修改,達到相應的動畫效果。比如,指定@"position"為keypath,就會修改calayer的position屬性的值,以達到平移的動畫效果
四、補充說明
所有動畫對象的父類,負責控制動畫的持續時間和速度,是個抽象類,不能直接使用,應該使用它具體的子類
屬性解析:(紅色代表來自camediatiming協定的屬性)
repeatduration:動畫的重複時間
removedoncompletion:預設為yes,代表動畫執行完畢後就從圖層上移除,圖形會恢複到動畫執行前的狀态。如果想讓圖層保持顯示動畫執行後的狀态,那就設定為no,不過還要設定fillmode為kcafillmodeforwards
fillmode:決定目前對象在非active時間段的行為.比如動畫開始之前,動畫結束之後
begintime:可以用來設定動畫延遲執行時間,若想延遲2s,就設定為cacurrentmediatime()+2,cacurrentmediatime()為圖層的目前時間
timingfunction:速度控制函數,控制動畫運作的節奏
delegate:動畫代理