一、關于矩陣操作
1.畫一個四邊形
通過設定兩個端點(長和寬)來完成一個四邊形的繪制。
代碼:


說明:通過這種方式畫矩形有弱點:畫出來的矩形永遠都是正的。如下圖:
2.畫一個歪的四邊形
如何畫一個歪的矩形?(通過矩陣操作來完成,和形變操作相似)
可以通過矩陣操作,把畫出來的東西進行形變(旋轉,縮放,平移)
方法:cgcontextrotatectm(<#cgcontextref c#>, <#cgfloat angle#>)該接受兩個參數(圖形上下文,弧度)
注意點:設定矩陣操作必須要在添加圖形之前,如果設定在添加圖形之後的話,此時它已經畫完了,無效。


效果:
二、關于旋轉
1.旋轉示範
view之是以能夠顯示視圖,是因為它的上面有layer,将來圖形也是渲染到layer上面。
且,旋轉的時候是整個layer都旋轉了,可以再畫一個圓進行驗證。
代碼1(未旋轉):


效果:
代碼2(旋轉):


2.關于旋轉的補充說明
提示:旋轉的時候,是整個layer都旋轉了。
三、縮放
方法:cgcontextscalectm(<#cgcontextref c#>, <#cgfloat sx#>, <#cgfloat sy#>)
該方法接收三個參數(圖形上下文,x方向的縮放比例,y方向上的縮放比例
代碼示例:


四、平移
方法: cgcontexttranslatectm(<#cgcontextref c#>, <#cgfloat tx#>, <#cgfloat ty#>)
該方法接收三個參數(圖形上下文,x方向的偏移量,y方向上的偏移量)


提示:坐标原點為view的左上角。