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iOS開發UI篇—UIWindow簡單介紹

一、簡單介紹

UIWindow是一種特殊的UIView,通常在一個app中隻會有一個UIWindow

iOS程式啟動完畢後,建立的第一個視圖控件就是UIWindow,接着建立控制器的view,最後将控制器的view添加到UIWindow上,于是控制器的view就顯示在螢幕上了

一個iOS程式之是以能顯示到螢幕上,完全是因為它有UIWindow。也就說,沒有UIWindow,就看不見任何UI界面

補充:UIWindow是建立的第一個視圖控件(建立的第一個對象是UIapplication)如下圖:

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iOS開發UI篇—UIWindow簡單介紹

先建立UIwindow,再建立控制器,建立控制器的view,然後将控制器的view添加到UIWindow上。

文檔中關于該部分的解釋:

iOS開發UI篇—UIWindow簡單介紹

二、UIWindow的建立過程

1.簡單說明

建立一個空的項目,就可以看到UIWindow是怎麼出來的了。在程式啟動完畢之後就會調用一次,建立過程如下:

iOS開發UI篇—UIWindow簡單介紹

提示:應用程式啟動之後,先建立Application,再建立它的代理,之後建立UIwindow。UIWindow繼承自UIview。

2.把view添加到uiwindow

建立一個控制器,把view添加到uiwindow上面(有兩種方式)

(1)直接将控制器的view添加到UIWindow中,并不理會它對應的控制器

[self.window  addsubview:vc.view];

(2)設定uiwindow的根控制器,自動将rootviewcontroller的view添加到window中,負責管理rootviewcontroller的生命周期

[self.window.rootviewcontroller=vc];

兩個方法的差別:

以後的開發中,建議使用(2).因為方法(1)存在一些問題,比如說控制器上面可能由按鈕,需要監聽按鈕的點選事件,如果是1,那麼按鈕的事件應該由控制器來進行管理。但控制器是一個局部變量,控制器此時已經不存在了,但是控制器的view還在,此時有可能會報錯。注意:方法執行完,這個控制器就已經不存在了。

問題描述1:當view發生一些事件的時候,通知控制器,但是控制器已經銷毀了,是以可能出現未知的錯誤。

問題描述2:添加一個開關按鈕,讓螢幕360度旋轉(兩者的效果不一樣)。當發生螢幕旋轉事件的時候,UIapplication對象會将旋轉事件傳遞給uiwindow,uiwindow又會将旋轉事件傳遞給它的根控制器,由根控制器決定是否需要旋轉

UIapplication->uiwindow->根控制器(第一種方式沒有根控制器,是以不能跟着旋轉)。

提示:不通過控制器的view也可以做開發,但是在實際開發中,不要這麼做,不要直接把view添加到UIWindow上面去。因為,難以管理。

3.在有storyboard的項目中,UIWindow是如何建立的?

為什麼建立一個storyboard,沒有看到建立uiwindow的過程?

它其實是把建立UIWindow的過程給屏蔽起來了。可以把代理的UIWindow的屬性的值列印出來NSLog(@“window=%p”,self.window);列印出來确實是有值的,說明确實建立了UIWindow.不僅建立了UIWindow,預設還建立了UIWindow對應的控制器,也可以列印進行檢視。NSLog(@“%@“,self.window.rootviewcontroller);

有storyboard的項目中的建立過程:

當使用者點選應用程式圖示的時候,先執行Main函數,執行UIApplicationMain(),根據其第三個和第四個參數建立Application,建立代理,并且把代理設定給application(看項目配置檔案info.plist裡面的storyboard的name,根據這個name找到對應的storyboard),開啟一個事件循環,當程式加載完畢,他會調用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在調用didFinishLaunchingWithOptions:方法之前,會加載storyboard,在加載的時候建立一個window,接下來會建立箭頭所指向的控制器,把該控制器設定為UIWindow的根控制器,接下來再将window顯示出來,即看到了運作後顯示的界面。(提示:關于這部分可以檢視story的初始化的文檔)

iOS開發UI篇—UIWindow簡單介紹

三、如何擷取window?

1.主視窗和次視窗

【self.window makekeyandvisible】讓視窗成為主視窗,并且顯示出來。有這個方法,才能把資訊顯示到螢幕上。

   因為Window有makekeyandvisible這個方法,可以讓這個Window憑空的顯示出來,而其他的view沒有這個方法,是以它隻能依賴于Window,Window顯示出來後,view才依附在Window上顯示出來。

【self.window make keywindow】//讓uiwindow成為主視窗,但不顯示。

2.擷取UIwindow

(1)[UIApplication sharedApplication].windows  在本應用中打開的UIWindow清單,這樣就可以接觸應用中的任何一個UIView對象(平時輸入文字彈出的鍵盤,就處在一個新的UIWindow中)

(2)[UIApplication sharedApplication].keyWindow(擷取應用程式的主視窗)用來接收鍵盤以及非觸摸類的消息事件的UIWindow,而且程式中每個時刻隻能有一個UIWindow是keyWindow。

提示:如果某個UIWindow内部的文本框不能輸入文字,可能是因為這個UIWindow不是keyWindow

(3)view.window獲得某個UIView所在的UIWindow

四、四大對象的關系圖

代碼:

// 程式啟動完畢之後就會調用一次
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    // 1.建立UIWindow
    self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // 設定UIWindow的背景顔色
    self.window.backgroundColor = [UIColor redColor];

    // 讓UIWindow顯示出來(讓視窗成為主視窗 并且顯示出來)
    // 一個應用程式隻能有一個主視窗
    [self.window makeKeyAndVisible];
    // 讓UIWindow成為主視窗
//    [self.window makeKeyWindow];
    
    // 2. 再建立一個視窗
    UIWindow *w2 = [[UIWindow alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 200, 200)];
    w2.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
    [w2 makeKeyAndVisible];
    self.w2 = w2;
    
    
    // 3.建立兩個文本輸入框
    // 3.1将文本輸入框添加到window中
    UITextField *tx1 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 200, 40)];
    tx1.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
    [self.window addSubview:tx1];
    
    // 3.2将文本輸入框添加到w2中
    UITextField *tx2 = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 100, 40)];
    tx2.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect;
    [self.w2 addSubview:tx2];

    
    // 擷取應用程式的主視窗
    NSLog(@"%@", [UIApplication sharedApplication].keyWindow);
    return YES;
}      

代碼說明:

再建立一個視窗(主視窗和次視窗的差別)

局部變量,需要定義一個Window屬性來儲存變量。

window的屬性定義為strong,就是為了讓其不銷毀。

一個應用程式隻能有一個主視窗,程式中建立了兩個Window,那麼誰是主視窗?後面的視窗能覆寫前面的視窗。

提示:如果UItextfield不顯示,可以考慮設定它的樣式,因為其建立預設是虛線的,沒有邊框。

在ios7裡邊,主視窗和次視窗是沒有差別的

在ios7以前中有差別:哪個是主視窗,後面設定為主視窗會把之前設定的覆寫掉。(隻有主視窗才能響應鍵盤的輸入事件,如果不能輸入内容,可以檢視是否是顯示在主視窗上,不在主視窗上的不能響應。)

 六、補充說明

在有storyboard中的建立過程:

先執行Main函數,執行UIApplicationMain(),根據其第三個和第四個參數建立Application,建立代理,并且把代理設定給application,根據項目配置檔案info.plist裡面的storyboard的name,找到對應的storyboard,接下來建立一個window,之後建立它的初始化控制器(就是箭頭所指向的控制器),自動把該控制器設定為UIWindow的根控制器,接下來再将window顯示出來,即看到了運作後顯示的界面。

iOS開發UI篇—UIWindow簡單介紹

注意這個控制器屬性面闆上的“初始化控制器屬性”。

在沒有storyboard中的建立過程:

先執行Main函數,執行UIApplicationMain(),根據其第三個和第四個參數建立Application,建立代理,并且把代理設定給application,開啟一個事件循環,當程式加載完畢,他會調用代理的didFinishLaunchingWithOptions:方法。在該方法中,會建立一個Window,然後建立一個控制器,并把該控制器設定為UIWindow的根控制器,接下來再将window顯示出來,即看到了運作後顯示的界面。