OC語言基礎知識
一、面向對象
OC語言是面向對象的,c語言是面向過程的,面向對象和面向過程隻是解決問題的兩種思考方式,面向過程關注的是解決問題涉及的步驟,面向對象關注的是設計能夠實作解決問題所需功能的類。
術語:OO面向對象、OOP面向對象程式設計
二、類
(一)關于類
類的設計隻關注三個東西:類名、屬性和方法
注意:一般名詞都是類,擁有相同屬性和行為的對象都可以抽象為一個類,類名是辨別符的一種,需要符合規範,通常類名的第一個字母大寫,且不能有下劃線,如果有多個單詞則使用駝峰辨別。在對方法進行類的劃分中,一般采取的做法是誰最熟悉這個方法那麼就把這個方法劃分給誰。在OC中,對象對方法的調用稱為消息機制,即向既定的對象發送了什麼消息。
(二)簡單記憶體分析
類建立對象,每個對象在記憶體中都占據一定的存儲空間,每個對象都有一份屬于自己的單獨的成員變量,所有的對象公用類的成員方法,方法在整個記憶體中隻有一份,類本身在記憶體中占據一份存儲空間,類的方法存儲于此。
每個對象内部都預設有一個isa指針指向這個對象所使用的類。
[p eat];表示給p所指向的對象發送一條eat消息,調用對象的eat方法,此時對象會順着内部的isa指針找到存儲于類中的方法,執行。
isa是對象中的隐藏指針,指向建立這個對象的類。
(三)類的聲明和實作
1)類的聲明:
這裡聲明了一個Person類,這個類擁有一個@public修飾的屬性(成員變量),以及一個對象方法put。
2)類的實作:類的聲明可以了解為類中的方法的實作
3)類的調用:在主函數首先建立了一個Person類型的對象(先調用alloc配置設定存儲空間,後調用init方法初始化為0),并定義了一個Person類型的指針指向建立的這個對象,之後初始化對象成員變量_age的值為20,然後調用了對象的put方法,列印輸出。
4)練習,建立一個Person類。
類的聲明:
類的實作如下:
類的調用如下:
(四)常見錯誤
(1)@interface @end和@implementation @end不能嵌套包含
(2)隻有類的聲明沒有類的實作
(3)漏寫@end
(4)兩個類的聲明嵌套(可以把順序打亂)
(5)成員變量沒有寫在{}裡
(6)方法的聲明寫在了{}裡面
(7)在聲明時對類的成員變量進行初始化,請注意成員變量不能脫離對象而獨立存在
(8)方法無法像函數那樣的調用
(9)成員變量和方法不能用static等關鍵字修飾,不要和c語言混淆
(10)類的實作可以寫在mian函數後面,在使用之前隻要有聲明就可以
三、OC對象與函數
OC對象與函數有着本質的差別:
(1)方法的實作隻能寫在@implementation··@end中,對象方法的聲明隻能寫在@interface···@end中間
(2)對象方法都以-号開頭,類方法都以+号開頭
(3)對象方法隻能由對象來調用,類方法隻能由類來調用,不能當做函數一樣調用
(4)函數屬于整個檔案,可以寫在檔案中的任何位置,包括@implementation··@end中,但寫在@interface···@end會無法識别,函數的聲明可以再main函數内部也可以在main函數外部。
(5)對象方法歸類\對象所有
(6)函數調用不依賴與對象
(7)函數内部不能直接通過成員變量名通路對象的成員變量
四、類和方法的設計
工具類:基本沒有任何的成員變量,裡面的方法基本都是類方法。
注意:在對象方法中可以調用類方法。
需求:設計一個工具類:一個電腦類,要求(1)傳回π,(2)計算兩個整數的和,(3)計算某個整數的平方。
類的聲明部分
類的實作部分
測試程式: