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OC語言基礎知識

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一、面向對象

OC語言是面向對象的,c語言是面向過程的,面向對象和面向過程隻是解決問題的兩種思考方式,面向過程關注的是解決問題涉及的步驟,面向對象關注的是設計能夠實作解決問題所需功能的類。

術語:OO面向對象、OOP面向對象程式設計

二、類

(一)關于類

類的設計隻關注三個東西:類名、屬性和方法

注意:一般名詞都是類,擁有相同屬性和行為的對象都可以抽象為一個類,類名是辨別符的一種,需要符合規範,通常類名的第一個字母大寫,且不能有下劃線,如果有多個單詞則使用駝峰辨別。在對方法進行類的劃分中,一般采取的做法是誰最熟悉這個方法那麼就把這個方法劃分給誰。在OC中,對象對方法的調用稱為消息機制,即向既定的對象發送了什麼消息。

(二)簡單記憶體分析

類建立對象,每個對象在記憶體中都占據一定的存儲空間,每個對象都有一份屬于自己的單獨的成員變量,所有的對象公用類的成員方法,方法在整個記憶體中隻有一份,類本身在記憶體中占據一份存儲空間,類的方法存儲于此。

每個對象内部都預設有一個isa指針指向這個對象所使用的類。

[p eat];表示給p所指向的對象發送一條eat消息,調用對象的eat方法,此時對象會順着内部的isa指針找到存儲于類中的方法,執行。

isa是對象中的隐藏指針,指向建立這個對象的類。

(三)類的聲明和實作

1)類的聲明:

這裡聲明了一個Person類,這個類擁有一個@public修飾的屬性(成員變量),以及一個對象方法put。

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2)類的實作:類的聲明可以了解為類中的方法的實作

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3)類的調用:在主函數首先建立了一個Person類型的對象(先調用alloc配置設定存儲空間,後調用init方法初始化為0),并定義了一個Person類型的指針指向建立的這個對象,之後初始化對象成員變量_age的值為20,然後調用了對象的put方法,列印輸出。

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4)練習,建立一個Person類。

類的聲明:

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類的實作如下:

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類的調用如下:

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(四)常見錯誤

(1)@interface  @end和@implementation  @end不能嵌套包含

(2)隻有類的聲明沒有類的實作

(3)漏寫@end

(4)兩個類的聲明嵌套(可以把順序打亂)

(5)成員變量沒有寫在{}裡

(6)方法的聲明寫在了{}裡面

(7)在聲明時對類的成員變量進行初始化,請注意成員變量不能脫離對象而獨立存在

(8)方法無法像函數那樣的調用

(9)成員變量和方法不能用static等關鍵字修飾,不要和c語言混淆

(10)類的實作可以寫在mian函數後面,在使用之前隻要有聲明就可以

三、OC對象與函數

OC對象與函數有着本質的差別:

(1)方法的實作隻能寫在@implementation··@end中,對象方法的聲明隻能寫在@interface···@end中間

(2)對象方法都以-号開頭,類方法都以+号開頭

(3)對象方法隻能由對象來調用,類方法隻能由類來調用,不能當做函數一樣調用

(4)函數屬于整個檔案,可以寫在檔案中的任何位置,包括@implementation··@end中,但寫在@interface···@end會無法識别,函數的聲明可以再main函數内部也可以在main函數外部。

(5)對象方法歸類\對象所有

(6)函數調用不依賴與對象

(7)函數内部不能直接通過成員變量名通路對象的成員變量

四、類和方法的設計

工具類:基本沒有任何的成員變量,裡面的方法基本都是類方法。

注意:在對象方法中可以調用類方法。

需求:設計一個工具類:一個電腦類,要求(1)傳回π,(2)計算兩個整數的和,(3)計算某個整數的平方。

類的聲明部分

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類的實作部分

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測試程式:

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