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Android元件系列----Intent詳解

【正文】

intent元件雖然不是四大元件,但卻是連接配接四大元件的橋梁,學習好這個知識,也非常的重要。

一、什麼是intent

1、intent的概念:

android中提供了intent機制來協助應用間的互動與通訊,或者采用更準确的說法是,intent不僅可用于應用程式之間,也可用于應用程式内部的activity, service和broadcast receiver之間的互動。intent這個英語單詞的本意是“目的、意向、意圖”。

intent是一種運作時綁定(runtime binding)機制,它能在程式運作的過程中連接配接兩個不同的元件。通過intent,你的程式可以向android表達某種請求或者意願,android會根據意願的内容選擇适當的元件來響應。

activity、service和broadcast receiver之間是通過intent進行通信的,而另外一個元件content provider本身就是一種通信機制,不需要通過intent。我們來看下面這個圖就知道了:

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如果activity1需要和activity2進行聯系,二者不需要直接聯系,而是通過intent作為橋梁。通俗來講,intnet類似于中介、媒婆的角色。

2、對于向這三種元件發送intent有不同的機制:

使用context.startactivity() 或 activity.startactivityforresult(),傳入一個intent來啟動一個activity。使用 activity.setresult(),傳入一個intent來從activity中傳回結果。

将intent對象傳給context.startservice()來啟動一個service或者傳消息給一個運作的service。将intent對象傳給 context.bindservice()來綁定一個service。

将intent對象傳給 context.sendbroadcast(),context.sendorderedbroadcast(),或者context.sendstickybroadcast()等廣播方法,則它們被傳給 broadcast receiver。

二、intent的相關屬性:

intent由以下各個組成部分:

component(元件):目的元件

action(動作):用來表現意圖的行動

category(類别):用來表現動作的類别

data(資料):表示與動作要操縱的資料

type(資料類型):對于data範例的描寫

extras(擴充資訊):擴充資訊

flags(标志位):期望這個意圖的運作模式

intent類型分為顯式intent(直接類型)、隐式intent(間接類型)。官方建議使用隐式intent。上述屬性中,component屬性為直接類型,其他均為間接類型。

相比與顯式intent,隐式intnet則含蓄了許多,它并不明确指出我們想要啟動哪一個活動,而是指定一系列更為抽象的action和category等資訊,然後交由系統去分析這個intent,并幫我們找出合适的活動去啟動。

activity 中 intent filter 的比對過程 :

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1、component(元件):目的元件

component屬性明确指定intent的目标元件的類名稱。(屬于直接intent)

如果 component這個屬性有指定的話,将直接使用它指定的元件。指定了這個屬性以後,intent的其它所有屬性都是可選的。

例如,啟動第二個activity時,我們可以這樣來寫:

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如果寫的簡單一點,監聽事件onclick()方法裡可以這樣寫:

再簡單一點,可以這樣寫:(當然,也是最常見的寫法)

2、action(動作):用來表現意圖的行動

當日常生活中,描述一個意願或願望的時候,總是有一個動詞在其中。比如:我想“做”三個俯卧撐;我要“寫” 一封情書,等等。在intent中,action就是描述做、寫等動作的,當你指明了一個action,執行者就會依照這個動作的訓示,接受相關輸入,表現對應行為,産生符合的輸出。在intent類中,定義了一批量的動作,比如action_view,action_pick等, 基本涵蓋了常用動作。加的動作越多,越精确。

action 是一個使用者定義的字元串,用于描述一個 android 應用程式元件,一個 intent filter 可以包含多個 action。在 androidmanifest.xml 的activity 定義時,可以在其 <intent-filter >節點指定一個 action清單用于辨別 activity 所能接受的“動作”。

3、category(類别):用來表現動作的類别

category屬性也是作為<intent-filter>子元素來聲明的。例如:

<intent-filter>

  <action android:name="com.vince.intent.my_action"></action>

  <category android:name="com.vince.intent.my_category"></category> 

  <category android:name="android.intent.category.default"></category> 

</intent-filter>   

action 和category通常是放在一起用的,是以這裡一起介紹一下。我們來先來舉一個例子:

建立一個工程檔案smyh006_intent01,在預設檔案的基礎之上,建立檔案secondacticity.java和activity_second.xml。

緊接着,我們要到清單檔案中進行注冊,打開androidmanifest.xml,添加secondactivity的action和category的過濾器:

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上方代碼,表示secondacticity可以比對第4行的my_action這個動作,此時,如果在其他的acticity通過這個action的條件來查找,那secondacticity就具備了這個條件。類似于相親時,我要求對方有哪些條件,然後對方這個secondacticity恰巧滿足了這個條件(夠通俗了吧)。

注:如果沒有指定的category,則必須使用預設的default(即上方第5行代碼)。

也就是說:隻有<action>和<category>中的内容同時能夠比對上intent中指定的action和category時,這個活動才能響應intent。如果使用的是default這種預設的category,在稍後調用startactivity()方法的時候會自動将這個category添加到intent中。

現在來修改mainactivity.java中按鈕的點選事件,代碼如下:

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上方代碼中,也可以換成下面這種簡潔的方式:

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上方第5行代碼:在這個intent中,我并沒有指定具體哪一個activity,我隻是指定了一個action的常量。是以說,隐式intent的作用就表現的淋漓盡緻了。此時,點選mainacticity中的按鈕,就會跳到secondacticity中去。

上述情況隻有secondacticity比對成功。如果有多個元件比對成功,就會以對話框清單的方式讓使用者進行選擇。我們來詳細介紹一下:

我們建立檔案thirdacticity.java和activity_third.xml,然後在清單檔案androidmanifest.xml中添加thirdactivity的action和category的過濾器:

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此時,運作程式,當點選mainactivity中的按鈕時,彈出如下界面:

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相信大家看到了這個界面,應該就一目了然了。于是我們可以做出如下總結:

在自定義動作時,使用activity元件時,必須添加一個預設的類别

具體的實作為:

               <action android:name="com.example.action.my_action"/>

               <category android:name="android.intent.category.default"/>

</intent-filter>

如果有多個元件被比對成功,就會以對話框清單的方式讓使用者進行選擇。

每個intent中隻能指定一個action,但卻能指定多個category;類别越多,動作越具體,意圖越明确(類似于相親時,給對方提了很多要求)。

目前我們的intent中隻有一個預設的category,現在可以通過intent.addcategory()方法來實作。修改mainactivity中按鈕的點選事件,代碼如下:

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既然在intent中增加了一個category,那麼我們要在清單檔案中去聲明這個category,不然程式将無法運作。代碼如下:

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此時,點選mainacticity中的按鈕,就會跳到secondacticity中去。

總結如下:

自定義類别: 在intent添加類别可以添加多個類别,那就要求被比對的元件必須同時滿足這多個類别,才能比對成功。操作activity的時候,如果沒有類别,須加上預設類别

4、data(資料):表示與動作要操縱的資料

data屬性是android要通路的資料,和action和category聲明方式相同,也是在<intent-filter>中。

多個元件比對成功顯示優先級高的; 相同顯示清單。

data是用一個uri對象來表示的,uri代表資料的位址,屬于一種辨別符。通常情況下,我們使用action+data屬性的組合來描述一個意圖:做什麼

使用隐式intent,我們不僅可以啟動自己程式内的活動,還可以啟動其他程式的活動,這使得android多個應用程式之間的功能共享成為了可能。比如應用程式中需要展示一個網頁,沒有必要自己去實作一個浏覽器(事實上也不太可能),而是隻需要條用系統的浏覽器來打開這個網頁就行了。

【執行個體】打開指定網頁:

mainactivity.java中,監聽器部分的核心代碼如下:

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當然,上方代碼也可以簡寫成:

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第4行代碼:指定了intent的action是 intent.action_view,表示檢視的意思,這是一個android系統内置的動作;

第5行代碼:通過uri.parse()方法,将一個網址字元串解析成一個uri對象,再調用intent的setdata()方法将這個uri對象傳遞進去。

當點選按鈕時,将跳到如下界面:

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此時, 調用的是系統預設的浏覽器,也就是說,隻調用了這一個元件。現在如果有多個元件得到了比對,應該是什麼情況呢?

我們修改修改清單檔案中對secondacivity的聲明:

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現在,secondactivity也比對成功了,我們運作程式,點選mainacticity的按鈕時,彈出如下界面供我們選擇:

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我們可以總結如下:

當intent比對成功的元件有多個時,顯示優先級高的元件,如果優先級相同,顯示清單讓使用者自己選擇

優先級從-1000至1000,并且其中一個必須為負的才有效

注:系統預設的浏覽器并沒有做出優先級聲明,其優先級預設為正數。

優先級的配置如下:

在清單檔案中修改對secondacivity的聲明,即增加一行代碼,通過來android:priority設定優先級,如下:

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注:

data屬性的聲明中要指定通路資料的uri和mime類型。可以在<data>元素中通過一些屬性來設定:

android:scheme、android:path、android:port、android:mimetype、android:host等,通過這些屬性來對應一個典型的uri格式scheme://host:port/path。例如:http://www.google.com。

5、type(資料類型):對于data範例的描寫

如果intent對象中既包含uri又包含type,那麼,在<intent-filter>中也必須二者都包含才能通過測試。

type屬性用于明确指定data屬性的資料類型或mime類型,但是通常來說,當intent不指定data屬性時,type屬性才會起作用,否則android系統将會根據data屬性值來分析資料的類型,是以無需指定type屬性。

data和type屬性一般隻需要一個,通過setdata方法會把type屬性設定為null,相反設定settype方法會把data設定為null,如果想要兩個屬性同時設定,要使用intent.setdataandtype()方法。

【任務】:data+type屬性的使用 

【執行個體】:播放指定路徑的mp3檔案。

具體如下:

建立工程檔案smyh006_intent02,mainactivity.java中按鈕監聽事件部分的代碼如下:

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代碼解釋:

第6行:"file://"表示查找檔案,後面再加上我的小米手機存儲卡的路徑:/storage/sdcard0,再加上具體歌曲的路徑。

第8行:設定data+type屬性  

運作後,當點選按鈕時,效果如下:

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上方界面中,使用的是小米系統預設的音樂播放器。

6、extras(擴充資訊):擴充資訊

是其它所有附加資訊的集合。使用extras可以為元件提供擴充資訊,比如,如果要執行“發送電子郵件”這個

動作,可以将電子郵件的标題、正文等儲存在extras裡,傳給電子郵件發送元件。

7、flags(标志位):期望這個意圖的運作模式

一個程式啟動後系統會為這個程式配置設定一個task供其使用,另外同一個task裡面可以擁有不同應用程式的activity。那麼,同一個程式能不能擁有多個task?這就涉及到加載activity的啟動模式,這個需要單獨講一下。

注:android中一組邏輯上在一起的activity被叫做task,自己認為可以了解成一個activity堆棧。

三、activity的啟動模式:(面試注意)

activity有四種啟動模式:standard、singletop、singletask、singleinstance。可以在androidmanifest.xml中activity标簽的屬性android:launchmode中設定該activity的加載模式。

standard模式:預設的模式,以這種模式加載時,每當啟動一個新的活動,必定會構造一個新的activity執行個體放到傳回棧(目标task)的棧頂,不管這個activity是否已經存在于傳回棧中;

singletop模式:如果一個以singletop模式啟動的activity的執行個體已經存在于傳回桟的桟頂,那麼再啟動這個activity時,不會建立新的執行個體,而是重用位于棧頂的那個執行個體,并且會調用該執行個體的onnewintent()方法将intent對象傳遞到這個執行個體中;

注:如果以singletop模式啟動的activity的一個執行個體已經存在于傳回桟中,但是不在桟頂,那麼它的行為和standard模式相同,也會建立多個執行個體;

singletask模式:這種模式下,每次啟動一個activity時,系統首先會在傳回棧中檢查是否存在該活動的執行個體,如果存在,則直接使用該執行個體,并把這個活動之上的所有活動統統清除;如果沒有發現就會建立一個新的活動執行個體;

singleinstance模式:總是在新的任務中開啟,并且這個新的任務中有且隻有這一個執行個體,也就是說被該執行個體啟動的其他activity會自動運作于另一個任務中。當再次啟動該activity的執行個體時,會重新調用已存在的任務和執行個體。并且會調用這個執行個體的onnewintent()方法,将intent執行個體傳遞到該執行個體中。和singletask相同,同一時刻在系統中隻會存在一個這樣的activity執行個體。(singleinstance即單執行個體)

注:前面三種模式中,每個應用程式都有自己的傳回棧,同一個活動在不同的傳回棧中入棧時,必然是建立了新的執行個體。而使用singleinstance模式可以解決這個問題,在這種模式下會有一個單獨的傳回棧來管理這個活動,不管是哪一個應用程式來通路這個活動,都公用同一個傳回棧,也就解決了共享活動執行個體的問題。(此時可以實作任務之間的切換,而不是單獨某個棧中的執行個體切換)

其實我們不在清單檔案中設定,隻在代碼中通過flag來設定也是可以的,如下:

三、intent的常見應用:

1、打開指定網頁:(直接複制的上面的代碼)

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或者可以寫成:

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2、打電話:

【方式一】打開撥打電話的界面:

運作程式後,點選按鈕,顯示如下界面:

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【方式二】直接撥打電話:

要使用這個功能必須在配置檔案中加入權限:(加一行代碼)

3、發送短信:

【方式一】打開發送短信的界面:action+type

【方式二】打開發短信的界面(同時指定電話号碼):action+data

4、播放指定路徑音樂:action+data+type

5、解除安裝程式:action+data(例如點選按鈕,解除安裝某個應用程式,根據包名來識别)

注:無論是安裝還是解除安裝,應用程式是根據包名package來識别的。

6、安裝程式:action+data+type

注:第2行的路徑不能寫成:"file:///storage/sdcard0/···",不然報錯如下:

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疑問:通過下面的這種方式安裝程式,運作時為什麼會出錯呢?

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綜上所述,完整版代碼如下:

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mainactivity.java代碼如下:

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運作後,主界面如下:

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