現在看看這個運動圖(截至林俊傑的曹操)

這個人就是精神
這可能是我獲得皇家嘉獎的一次,在琳寶貝盒的最後一天擺在架子上,打開了
<h1級>"pgc-h-right-arrow"的故事</h1>
玲玲,在《銅雀台灣》中飾演的角色,據說是陸布和龔的女兒,被漢朝帶走并訓練成死人,被秘密派到宮中接近曹操,成為其"被遺忘的紅臉知己"。外表是弱女,其實扛着緻命的殺技,伺機給曹操一記緻命一擊。
h1級"pgc-h-right-arrow"中的< >技能</h1>
國術技巧
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吳将版本
技能名稱
技能描述
SP 精神 (原裝)
疲憊
當你傷害另一個角色時,你可以丢棄一隻黑色的手,如果它的身體不比你少。如果你這樣做,傷害是1,當你被另一個角色傷害時,你可以丢棄一隻紅手,如果它的身體不亞于你的身體。如果這樣做,則會造成 -1 的傷害。
燃燒你的心
限制技術,當你殺死的角色點亮他們的身份證時,如果你不是委托人,你可以和他交換身份證。
SP 精神 (新版)
當你傷害另一個角色時,如果它的體力大于或等于你的,你可以丢棄一隻黑手,然後這個傷害是1,當你被另一個角色傷害時,如果體力值大于或等于你,你可以丢棄一隻紅手, 然後是這個傷害-1。[1]
鎖定技術,如果其他角色的身份是:忠誠,你發動"疲憊",減少傷害,沒有實體價值限制;
h1類"pgc-h-arrow-right"的< >分析</h1>
舊版的靈魂要開始燃燒心,需要滿足以下條件:1、他們一方的劣勢,2、正對面一個人可以被我殺死,3、對方和自己的手沒有能力拯救他,好,靈性也是對自己這邊的威脅, 是以如果他被鬼魂殺死,這邊的人的靈魂也會從桃子裡出來拯救對方,為開始燃燒的心破壞條件。是以看似很簡單的技能,其實很難發射,更何況精神本身在場上是一個嘲諷的目标,玩家往往會先盲人狙擊,是以讓心痛的條件下更難發射。
新版精神之前處于尴尬的境地,"燃燒的心"技能效果大大破壞了玩家的遊戲體驗,隊友們總是需要擔心精神的"反水",是以我們決定重做這個技能,修改精神他是一個非常有能力的國術将軍,具有成長效果的技能可以使精神在後期幾乎"為所欲為", 而"疲憊"也能讓精神輕松度過前期。精神可以作為團隊的核心得到保護,以後的靈性可以很容易地帶領團隊走向勝利。雖然後期大多數國術會适合于"内奸"的身份,但如果把精神當成内奸的樣子,也會少一些技能進化最有力的環節。
< >h1類"pgc-h-right-arrow"的一些問題和答案</h1>
目标性格和精神的體力值是什麼時候計算的?在受傷的情況下,即在扣除體力消耗之前。例如:精神3的體力,殺死另外3個體力的角色,該角色不使用閃光燈,該角色在受傷時可以丢棄一張黑卡來造成傷害1。
發射時疲憊增加傷害的效果,而麒麟弓、冰劍如何安定?當我開始傷害減少效果時,我該如何安頓下來?發射效果時傷害增加,優先武器會以技能啟動,先丢棄卡牌會傷害1,然後發射麒麟弓或冰劍效果。啟動減少傷害的效果,與冷劍殺死肖喬的原因相同。
Q.反盜賊精神如何殺死馬匹并點燃它?
先揮手淚,再燒傷心去碰最後三張牌。
隻有主,忠于和異教徒在場上,精神殺死了忠誠者,當心髒啟動時,如何安定下來?
所有反内在的堕落者,主要的忠誠都赢了。
< > h1 類"pgc-h-right-arrow" 的行</h1>
普通
疲憊:我必須活下去!/ 我所有的努力都是為了殺了你!燃燒的心:殺,心!/ 主啊,這是最後的機會!被殺:主...對不起。。。。。。勝利:穆順...我們終于得到了我們想要的東西...
罕見
疲憊:輝煌,但邊緣已經悄然消失。/ 邊緣已經耗盡,愛情已經逝去,心已經破碎。燃燒的心:知道女人是善變的。/ 醉酒澆水的悲傷,灼傷心靈治愈損失。被殺:我終于不能拿到手了嗎?
史詩
疲憊:盡你所能,換取已經逝去的愛。/ 估計你和我,這種生活是膚淺的。燃燒的心:身份,但一個代号。/ 你是敵人還是朋友?被殺:複仇之路,不再看到前線....
傳說
疲憊:隐藏更多的時間,隻是為了這一天。/ 複仇的味道是如此甜蜜。燃燒的心:過去的一切都與我無關。/ 從今天開始,隻為自己而活。在戰鬥中陣亡:這一生,像夢一樣...
<恒等分析>h1類"pgc-h-arrow-right"</h1>
主
靈的技巧隻适合孤戰,如果主,很容易被火燒死,而效忠者配合不力。
防盜賊
精神上,這種能力隻為自己的勝利做計劃,不管陣營的勝利條件如何,武林将軍。無論她抽出什麼顔色的身份證,她都隻是一個局内人,也傷害了她的隊友。
忠誠者
一個會讓主受傷的效忠者,我認為沒有人會想要它,是以效忠者不适合精神。
鼹鼠
精神最适合不忠,隻要适當的控制,隐藏到最後,依靠技能來獲得優勢。