天天看點

IOS用CGContextRef畫各種圖形(文字、圓、直線、弧線、矩形、扇形、橢圓、三角形、圓角矩形、貝塞爾曲線、圖檔)

首先了解一下cgcontextref:

an opaque type that represents a quartz 2d drawing environment.

graphics context是圖形上下文,可以将其了解為一塊畫布,我們可以在上面進行繪畫操作,繪制完成後,将畫布放到我們的view中顯示即可,view看作是一個畫框.

自己學習時實作的demo,希望對大家有幫助,具體的實作看代碼,并有完美的注釋解釋,還有一些對我幫助的博文供大家參考。都在代碼裡面。

看一下demo效果圖先:

IOS用CGContextRef畫各種圖形(文字、圓、直線、弧線、矩形、扇形、橢圓、三角形、圓角矩形、貝塞爾曲線、圖檔)

自定義customview類,customview.h:

#import <uikit/uikit.h>  

#import <quartzcore/quartzcore.h>  

#define pi 3.14159265358979323846  

@interface customview : uiview  

@end  

實作類customview.m:

#import "customview.h"  

@implementation customview  

- (id)initwithframe:(cgrect)frame  

{  

    self = [super initwithframe:frame];  

    if (self) {  

    }  

    return self;  

}  

// 覆寫drawrect方法,你可以在此自定義繪畫和動畫  

- (void)drawrect:(cgrect)rect  

    //an opaque type that represents a quartz 2d drawing environment.  

    //一個不透明類型的quartz 2d繪畫環境,相當于一個畫布,你可以在上面任意繪畫  

    cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();  

    /*寫文字*/  

    cgcontextsetrgbfillcolor (context,  1, 0, 0, 1.0);//設定填充顔色  

    uifont  *font = [uifont boldsystemfontofsize:15.0];//設定  

    [@"畫圓:" drawinrect:cgrectmake(10, 20, 80, 20) withfont:font];  

    [@"畫線及孤線:" drawinrect:cgrectmake(10, 80, 100, 20) withfont:font];  

    [@"畫矩形:" drawinrect:cgrectmake(10, 120, 80, 20) withfont:font];  

    [@"畫扇形和橢圓:" drawinrect:cgrectmake(10, 160, 110, 20) withfont:font];  

    [@"畫三角形:" drawinrect:cgrectmake(10, 220, 80, 20) withfont:font];  

    [@"畫圓角矩形:" drawinrect:cgrectmake(10, 260, 100, 20) withfont:font];  

    [@"畫貝塞爾曲線:" drawinrect:cgrectmake(10, 300, 100, 20) withfont:font];  

    [@"圖檔:" drawinrect:cgrectmake(10, 340, 80, 20) withfont:font];  

    /*畫圓*/  

    //邊框圓  

    cgcontextsetrgbstrokecolor(context,1,1,1,1.0);//畫筆線的顔色  

    cgcontextsetlinewidth(context, 1.0);//線的寬度  

    //void cgcontextaddarc(cgcontextref c,cgfloat x, cgfloat y,cgfloat radius,cgfloat startangle,cgfloat endangle, int clockwise)1弧度=180°/π (≈57.3°) 度=弧度×180°/π 360°=360×π/180 =2π 弧度   

    // x,y為圓點坐标,radius半徑,startangle為開始的弧度,endangle為 結束的弧度,clockwise 0為順時針,1為逆時針。  

    cgcontextaddarc(context, 100, 20, 15, 0, 2*pi, 0); //添加一個圓  

    cgcontextdrawpath(context, kcgpathstroke); //繪制路徑  

    //填充圓,無邊框  

    cgcontextaddarc(context, 150, 30, 30, 0, 2*pi, 0); //添加一個圓  

    cgcontextdrawpath(context, kcgpathfill);//繪制填充  

    //畫大圓并填充顔  

    uicolor*acolor = [uicolor colorwithred:1 green:0.0 blue:0 alpha:1];  

    cgcontextsetfillcolorwithcolor(context, acolor.cgcolor);//填充顔色  

    cgcontextsetlinewidth(context, 3.0);//線的寬度  

    cgcontextaddarc(context, 250, 40, 40, 0, 2*pi, 0); //添加一個圓  

    //kcgpathfill填充非零繞數規則,kcgpatheofill表示用奇偶規則,kcgpathstroke路徑,kcgpathfillstroke路徑填充,kcgpatheofillstroke表示描線,不是填充  

    cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //繪制路徑加填充  

    /*畫線及孤線*/  

    //畫線  

    cgpoint apoints[2];//坐标點  

    apoints[0] =cgpointmake(100, 80);//坐标1  

    apoints[1] =cgpointmake(130, 80);//坐标2  

    //cgcontextaddlines(cgcontextref c, const cgpoint points[],size_t count)  

    //points[]坐标數組,和count大小  

    cgcontextaddlines(context, apoints, 2);//添加線  

    cgcontextdrawpath(context, kcgpathstroke); //根據坐标繪制路徑  

    //畫笑臉弧線  

    //左  

    cgcontextsetrgbstrokecolor(context, 0, 0, 1, 1);//改變畫筆顔色  

    cgcontextmovetopoint(context, 140, 80);//開始坐标p1  

    //cgcontextaddarctopoint(cgcontextref c, cgfloat x1, cgfloat y1,cgfloat x2, cgfloat y2, cgfloat radius)  

    //x1,y1跟p1形成一條線的坐标p2,x2,y2結束坐标跟p3形成一條線的p3,radius半徑,注意, 需要算好半徑的長度,  

    cgcontextaddarctopoint(context, 148, 68, 156, 80, 10);  

    cgcontextstrokepath(context);//繪畫路徑  

    //右  

    cgcontextmovetopoint(context, 160, 80);//開始坐标p1  

    cgcontextaddarctopoint(context, 168, 68, 176, 80, 10);  

    cgcontextmovetopoint(context, 150, 90);//開始坐标p1  

    cgcontextaddarctopoint(context, 158, 102, 166, 90, 10);  

    //注,如果還是沒弄明白怎麼回事,請參考:http://donbe.blog.163.com/blog/static/138048021201052093633776/  

    /*畫矩形*/  

    cgcontextstrokerect(context,cgrectmake(100, 120, 10, 10));//畫方框  

    cgcontextfillrect(context,cgrectmake(120, 120, 10, 10));//填充框  

    //矩形,并填棄顔色  

    cgcontextsetlinewidth(context, 2.0);//線的寬度  

    acolor = [uicolor bluecolor];//blue藍色  

    acolor = [uicolor yellowcolor];  

    cgcontextsetstrokecolorwithcolor(context, acolor.cgcolor);//線框顔色  

    cgcontextaddrect(context,cgrectmake(140, 120, 60, 30));//畫方框  

    cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke);//繪畫路徑  

    //矩形,并填棄漸變顔色  

    //關于顔色參考http://blog.sina.com.cn/s/blog_6ec3c9ce01015v3c.html  

    //http://blog.csdn.net/reylen/article/details/8622932  

    //第一種填充方式,第一種方式必須導入類庫quartcore并#import <quartzcore/quartzcore.h>,這個就不屬于在context上畫,而是将層插入到view層上面。那麼這裡就設計到quartz core 圖層程式設計了。  

    cagradientlayer *gradient1 = [cagradientlayer layer];  

    gradient1.frame = cgrectmake(240, 120, 60, 30);  

    gradient1.colors = [nsarray arraywithobjects:(id)[uicolor whitecolor].cgcolor,  

                        (id)[uicolor graycolor].cgcolor,  

                        (id)[uicolor blackcolor].cgcolor,  

                        (id)[uicolor yellowcolor].cgcolor,  

                        (id)[uicolor bluecolor].cgcolor,  

                        (id)[uicolor redcolor].cgcolor,  

                        (id)[uicolor greencolor].cgcolor,  

                        (id)[uicolor orangecolor].cgcolor,  

                        (id)[uicolor browncolor].cgcolor,nil];  

    [self.layer insertsublayer:gradient1 atindex:0];  

    //第二種填充方式   

    cgcolorspaceref rgb = cgcolorspacecreatedevicergb();  

    cgfloat colors[] =  

    {  

        1,1,1, 1.00,  

        1,1,0, 1.00,  

        1,0,0, 1.00,  

        1,0,1, 1.00,  

        0,1,1, 1.00,  

        0,1,0, 1.00,  

        0,0,1, 1.00,  

        0,0,0, 1.00,  

    };  

    cggradientref gradient = cggradientcreatewithcolorcomponents  

    (rgb, colors, null, sizeof(colors)/(sizeof(colors[0])*4));//形成梯形,漸變的效果   

    cgcolorspacerelease(rgb);  

    //畫線形成一個矩形  

    //cgcontextsavegstate與cgcontextrestoregstate的作用  

    /* 

     cgcontextsavegstate函數的作用是将目前圖形狀态推入堆棧。之後,您對圖形狀态所做的修改會影響随後的描畫操作,但不影響存儲在堆棧中的拷貝。在修改完成後,您可以通過cgcontextrestoregstate函數把堆棧頂部的狀态彈出,傳回到之前的圖形狀态。這種推入和彈出的方式是回到之前圖形狀态的快速方法,避免逐個撤消所有的狀态修改;這也是将某些狀态(比如裁剪路徑)恢複到原有設定的唯一方式。 

     */  

    cgcontextsavegstate(context);  

    cgcontextmovetopoint(context, 220, 90);  

    cgcontextaddlinetopoint(context, 240, 90);  

    cgcontextaddlinetopoint(context, 240, 110);  

    cgcontextaddlinetopoint(context, 220, 110);  

    cgcontextclip(context);//context裁剪路徑,後續操作的路徑  

    //cgcontextdrawlineargradient(cgcontextref context,cggradientref gradient, cgpoint startpoint, cgpoint endpoint,cggradientdrawingoptions options)  

    //gradient漸變顔色,startpoint開始漸變的起始位置,endpoint結束坐标,options開始坐标之前or開始之後開始漸變  

    cgcontextdrawlineargradient(context, gradient,cgpointmake  

                                (220,90) ,cgpointmake(240,110),  

                                kcggradientdrawsafterendlocation);  

    cgcontextrestoregstate(context);// 恢複到之前的context  

    //再寫一個看看效果  

    cgcontextmovetopoint(context, 260, 90);  

    cgcontextaddlinetopoint(context, 280, 90);  

    cgcontextaddlinetopoint(context, 280, 100);  

    cgcontextaddlinetopoint(context, 260, 100);  

    cgcontextclip(context);//裁剪路徑  

    //說白了,開始坐标和結束坐标是控制漸變的方向和形狀  

                                (260, 90) ,cgpointmake(260, 100),  

    //下面再看一個顔色漸變的圓  

    cgcontextdrawradialgradient(context, gradient, cgpointmake(300, 100), 0.0, cgpointmake(300, 100), 10, kcggradientdrawsbeforestartlocation);  

    /*畫扇形和橢圓*/  

    //畫扇形,也就畫圓,隻不過是設定角度的大小,形成一個扇形  

    acolor = [uicolor colorwithred:0 green:1 blue:1 alpha:1];  

    //以10為半徑圍繞圓心畫指定角度扇形  

    cgcontextmovetopoint(context, 160, 180);  

    cgcontextaddarc(context, 160, 180, 30,  -60 * pi / 180, -120 * pi / 180, 1);  

    cgcontextclosepath(context);  

    cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //繪制路徑  

    //畫橢圓  

    cgcontextaddellipseinrect(context, cgrectmake(160, 180, 20, 8)); //橢圓  

    cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke);  

    /*畫三角形*/  

    //隻要三個點就行跟畫一條線方式一樣,把三點連接配接起來  

    cgpoint spoints[3];//坐标點  

    spoints[0] =cgpointmake(100, 220);//坐标1  

    spoints[1] =cgpointmake(130, 220);//坐标2  

    spoints[2] =cgpointmake(130, 160);//坐标3  

    cgcontextaddlines(context, spoints, 3);//添加線  

    cgcontextclosepath(context);//封起來  

    cgcontextdrawpath(context, kcgpathfillstroke); //根據坐标繪制路徑  

    /*畫圓角矩形*/  

    float fw = 180;  

    float fh = 280;  

    cgcontextmovetopoint(context, fw, fh-20);  // 開始坐标右邊開始  

    cgcontextaddarctopoint(context, fw, fh, fw-20, fh, 10);  // 右下角角度  

    cgcontextaddarctopoint(context, 120, fh, 120, fh-20, 10); // 左下角角度  

    cgcontextaddarctopoint(context, 120, 250, fw-20, 250, 10); // 左上角  

    cgcontextaddarctopoint(context, fw, 250, fw, fh-20, 10); // 右上角  

    /*畫貝塞爾曲線*/  

    //二次曲線  

    cgcontextmovetopoint(context, 120, 300);//設定path的起點  

    cgcontextaddquadcurvetopoint(context,190, 310, 120, 390);//設定貝塞爾曲線的控制點坐标和終點坐标  

    cgcontextstrokepath(context);  

    //三次曲線函數  

    cgcontextmovetopoint(context, 200, 300);//設定path的起點  

    cgcontextaddcurvetopoint(context,250, 280, 250, 400, 280, 300);//設定貝塞爾曲線的控制點坐标和控制點坐标終點坐标  

    /*圖檔*/  

    uiimage *image = [uiimage imagenamed:@"apple.jpg"];  

    [image drawinrect:cgrectmake(60, 340, 20, 20)];//在坐标中畫出圖檔  

//    [image drawatpoint:cgpointmake(100, 340)];//保持圖檔大小在point點開始畫圖檔,可以把注釋去掉看看  

    cgcontextdrawimage(context, cgrectmake(100, 340, 20, 20), image.cgimage);//使用這個使圖檔上下颠倒了,參考http://blog.csdn.net/koupoo/article/details/8670024  

//    cgcontextdrawtiledimage(context, cgrectmake(0, 0, 20, 20), image.cgimage);//平鋪圖  

用法:

customview *customview = [[customview alloc]initwithframe:cgrectmake(0, 0, 320, self.view.frame.size.height)];  

    [self.view addsubview:customview];  

ok,完成。

當年寫andriod的時候寫的一遍部落格。

請大家尊重一下我的勞動成功,轉載請注明原創位址!

<a target="_blank" href="http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713">http://blog.csdn.net/rhljiayou/article/details/9919713</a>