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C語言記憶體分析

前一段代碼列印出來是字元串,而後一段代碼列印出來就是亂碼。記得學c語言的時候講到,字元串是被當做字元數組來處理的。是以字元數組名就相當于指向首位址的指針。那麼

1. char *s = "abcdefghijkl";

2. char s[] = "abcdefghijkl";

這兩種表達式似乎是一樣的,可是為什麼程式結果會不一樣呢?原因就是沒有對記憶體配置設定了解好。

解釋:第一種表達式,指針s是局部變量,他的作用域是函數tostr内。它将其指向的位址傳回,傳回之後s即被銷毀,慶幸s指向的位址被傳回了回來。最終列印正确。

第二種表達式,那麼我們會問第二種與第一種的差別在哪,為何錯?原因就是第一種指針s雖然是局部變量,被配置設定在棧空間,作用域是函數内部,但其指向的内容"abcdefghijkl"是常量,被配置設定在程式的常量區。直到整個程式結束才被銷毀。而第二種,s是一數組,配置設定到棧空間,"abcdefghijkl"作為數組各個元素被放到數組中,一旦函數退出,棧中這塊記憶體就被釋放。雖然傳回一個位址,可是已經失去它的意義了。

通過以上例子,我們來學習學習記憶體配置設定的問題吧。

首先,需要搞清楚:變量的類型和它的存儲類别是兩個概念。資料類型和記憶體管理沒有直接的關系。

一、一個由c/c++編譯的程式占用的記憶體分為以下幾個部分:

1、棧區(stack)—由編譯器自動配置設定釋放,存放函數的參數值,局部變量的值等。其操作方式類似于資料結構中的棧。

2、堆區(heap)—一般由程式員配置設定釋放,若程式員不釋放,程式結束時可能由os回收。注意它與資料結構中的堆是兩回事,配置設定方式倒是類似于連結清單,呵呵。

3、全局區(靜态區)(static),全局變量和靜态變量的存儲是放在一塊的,初始化的全局變量和靜态變量在一塊區域,未初始化的全局變量和未初始化的靜态變量在相鄰的另一塊區域。  程式結束後由系統釋放。

4、文字常量區—常量字元串就是放在這裡的。程式結束後由系統釋放

5、程式代碼區—存放函數體的二進制代碼。

二、例子程式 這是一個前輩寫的,非常詳細

以下是堆和棧的理論知識 

2.1申請方式 

stack: 由系統自動配置設定。 例如,聲明在函數中一個局部變量 int b; 系統自動在棧中為b開辟空間 

heap: 需要程式員自己申請,并指明大小,在c中malloc函數 

如p1 = (char *)malloc(10); 

在c++中用new運算符 

如p2 = (char *)new(10); 

但是注意p1、p2本身是在棧中的。 

2.2 申請後系統的響應 

棧:隻要棧的剩餘空間大于所申請空間,系統将為程式提供記憶體,否則将報異常提示棧溢出。 

堆:首先應該知道作業系統有一個記錄空閑記憶體位址的連結清單,當系統收到程式的申請時, 

      會周遊該連結清單,尋找第一個空間大于所申請空間的堆結點,然後将該結點從空閑結點連結清單中删除,并将該結點的空間配置設定給程式,另外,對于大多數系統,會在這塊記憶體空間中的首位址處記錄本次配置設定的大小,這樣,代碼中的delete語句才能正确的釋放本記憶體空間。另外,由于找到的堆結點的大小不一定正好等于申請的大小,系統會自動的将多餘的那部分重新放入空閑連結清單中。 

2.3申請大小的限制 

棧:在windows下,棧是向低位址擴充的資料結構,是一塊連續的記憶體的區域。這句話的意思是棧頂的位址和棧的最大容量是系統預先規定好的,在 windows 下,棧的大小是2m(也有的說是1m,總之是一個編譯時就确定的常數),如果申請的空間超過棧的剩餘空間時,将提示overflow。是以,能從棧獲得的空間較小。 

堆:堆是向高位址擴充的資料結構,是不連續的記憶體區域。這是由于系統是用連結清單來存儲的空閑記憶體位址的,自然是不連續的,而連結清單的周遊方向是由低位址向高位址。堆的大小受限于計算機系統中有效的虛拟記憶體。由此可見,堆獲得的空間比較靈活,也比較大。 

是以在程式中自動變量數組(函數内部)不能很大,因為棧(這就是我們通常說的程式的堆棧段,大數組發生段溢出)的大小有限,而可以申請為全局變量,因為那是配置設定在靜态區,大小不受限制。

2.4申請效率的比較: 

棧由系統自動配置設定,速度較快。但程式員是無法控制的。 

堆是由new配置設定的記憶體,一般速度比較慢,而且容易産生記憶體碎片,不過用起來最友善. 

另外,在windows下,最好的方式是用virtualalloc配置設定記憶體,他不是在堆,也不是在棧是直接在程序的位址空間中保留一快記憶體,雖然用起來最不友善。但是速度快,也最靈活 

2.5堆和棧中的存儲内容 

棧: 在函數調用時,第一個進棧的是主函數中後的下一條指令(函數調用語句的下一條可執行語句)的位址,然後是函數的各個參數,在大多數的c編譯器中,參數是由右往左入棧的,然後是函數中的局部變量。注意靜态變量是不入棧的。 

當本次函數調用結束後,局部變量先出棧,然後是參數,最後棧頂指針指向最開始存的位址,也就是主函數中的下一條指令,程式由該點繼續運作。 

堆:一般是在堆的頭部用一個位元組存放堆的大小。堆中的具體内容有程式員安排。 

2.6存取效率的比較

char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa"; 

char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb"; 

aaaaaaaaaaa是在運作時刻指派的; 

而bbbbbbbbbbb是在編譯時就确定的; 

但是,在以後的存取中,在棧上的數組比指針所指向的字元串(例如堆)快。 

比如: 

#include <stdio.h> 

void main() 

char a = 1; 

char c[] = "1234567890"; 

char *p ="1234567890"; 

a = c[1]; 

a = p[1]; 

return; 

對應的彙編代碼 

10: a = c[1]; 

00401067 8a 4d f1 mov cl,byte ptr [ebp-0fh] 

0040106a 88 4d fc mov byte ptr [ebp-4],cl 

11: a = p[1]; 

0040106d 8b 55 ec mov edx,dword ptr [ebp-14h] 

00401070 8a 42 01 mov al,byte ptr [edx+1] 

00401073 88 45 fc mov byte ptr [ebp-4],al 

第一種在讀取時直接就把字元串中的元素讀到寄存器cl中,而第二種則要先把指針值讀到edx中,在根據edx讀取字元,顯然慢了。 

轉載自:http://blog.csdn.net/chenyiming_1990/article/details/9476181

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