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Activity生命周期

熟悉javaee的朋友們都了解servlet技術,我們想要實作一個自己的servlet,需要繼承相應的基類,重寫它的方法,這些方法會在合适的時間被servlet容器調用。其實android中的activity運作機制跟servlet有些相似之處,android系統相當于servlet容器,activity相當于一個servlet,我們的activity處在這個容器中,一切建立執行個體、初始化、銷毀執行個體等過程都是容器來調用的,這也就是所謂的“don't call me, i'll call you.”機制。

我們來看一下這一張經典的生命周期流程圖:

相信不少朋友也已經看過這個流程圖了,也基本了解了activity生命周期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。

1.啟動activity:系統會先調用oncreate方法,然後調用onstart方法,最後調用onresume,activity進入運作狀态。

2.目前activity被其他activity覆寫其上或被鎖屏:系統會調用onpause方法,暫停目前activity的執行。

3.目前activity由被覆寫狀态回到前台或解鎖屏:系統會調用onresume方法,再次進入運作狀态。

4.目前activity轉到新的activity界面或按home鍵回到主屏,自身退居背景:系統會先調用onpause方法,然後調用onstop方法,進入停滞狀态。

5.使用者後退回到此activity:系統會先調用onrestart方法,然後調用onstart方法,最後調用onresume方法,再次進入運作狀态。

6.目前activity處于被覆寫狀态或者背景不可見狀态,即第2步和第4步,系統記憶體不足,殺死目前activity,而後使用者退回目前activity:再次調用oncreate方法、onstart方法、onresume方法,進入運作狀态。

7.使用者退出目前activity:系統先調用onpause方法,然後調用onstop方法,最後調用ondestory方法,結束目前activity。

但是知道這些還不夠,我們必須親自試驗一下才能深刻體會,融會貫通。

下面我們就結合執行個體,來示範一下生命周期的幾個過程的詳細情況。我們建立一個名為lifecycle的項目,建立一個名為lifecycleactivity的activity,如下:

大家注意到,除了幾個常見的方法外,我們還添加了onwindowfocuschanged、onsaveinstancestate、onrestoreinstancestate方法:

1.onwindowfocuschanged方法:在activity視窗獲得或失去焦點時被調用,例如建立時首次呈現在使用者面前;目前activity被其他activity覆寫;目前activity轉到其他activity或按home鍵回到主屏,自身退居背景;使用者退出目前activity。以上幾種情況都會調用onwindowfocuschanged,并且當activity被建立時是在onresume之後被調用,當activity被覆寫或者退居背景或者目前activity退出時,它是在onpause之後被調用,如圖所示:

這個方法在某種場合下還是很有用的,例如程式啟動時想要擷取視特定視圖元件的尺寸大小,在oncreate中可能無法取到,因為視窗window對象還沒建立完成,這個時候我們就需要在onwindowfocuschanged裡擷取;如果大家已經看過我寫的​​android動畫之frame animation​​這篇文章就會知道,當時試圖在oncreate裡加載frame動畫失敗的原因就是因為視窗window對象沒有初始化完成,是以最後我将加載動畫的代碼放到了onwindowfocuschanged中,問題迎刃而解。不過大家也許會有疑惑,為什麼我在代碼裡将它注釋掉了,因為對目前activity每一個操作都有它的執行log,我擔心這會影響到整個流程的清晰度,是以将它注掉,大家隻要了解它應用的場合和執行的順序就可以了。

2.onsaveinstancestate:(1)在activity被覆寫或退居背景之後,系統資源不足将其殺死,此方法會被調用;(2)在使用者改變螢幕方向時,此方法會被調用;(3)在目前activity跳轉到其他activity或者按home鍵回到主屏,自身退居背景時,此方法會被調用。第一種情況我們無法保證什麼時候發生,系統根據資源緊張程度去排程;第二種是螢幕翻轉方向時,系統先銷毀目前的activity,然後再重建一個新的,調用此方法時,我們可以儲存一些臨時資料;第三種情況系統調用此方法是為了儲存目前視窗各個view元件的狀态。onsaveinstancestate的調用順序是在onpause之前。

3.onrestoreinstancestate:(1)在activity被覆寫或退居背景之後,系統資源不足将其殺死,然後使用者又回到了此activity,此方法會被調用;(2)在使用者改變螢幕方向時,重建的過程中,此方法會被調用。我們可以重寫此方法,以便可以恢複一些臨時資料。onrestoreinstancestate的調用順序是在onstart之後。

以上着重介紹了三個相對陌生方法之後,下面我們就來操作一下這個activity,看看它的生命周期到底是個什麼樣的過程:

1.啟動activity:

在系統調用了oncreate和onstart之後,調用了onresume,自此,activity進入了運作狀态。

2.跳轉到其他activity,或按下home鍵回到主屏:

我們看到,此時onsaveinstancestate方法在onpause之前被調用了,并且注意,退居背景時,onpause後onstop相繼被調用。

3.從背景回到前台:

當從背景會到前台時,系統先調用onrestart方法,然後調用onstart方法,最後調用onresume方法,activity又進入了運作狀态。

4.修改targetactivity在androidmanifest.xml中的配置,将android:theme屬性設定為@android:style/theme.dialog,然後再點選lifecycleactivity中的按鈕,跳轉行為就變為了targetactivity覆寫到lifecycleactivity之上了,此時調用的方法為:

注意還有一種情況就是,我們點選按鈕,隻是按下鎖屏鍵,執行的效果也是如上。

我們注意到,此時lifecycleactivity的onpause方法被調用,并沒有調用onstop方法,因為此時的lifecycleactivity沒有退居背景,隻是被覆寫或被鎖屏;onsaveinstancestate會在onpause之前被調用。

5.按回退鍵使lifecycleactivity從被覆寫回到前面,或者按解鎖鍵解鎖螢幕:

此時隻有onresume方法被調用,直接再次進入運作狀态。

6.退出:

最後ondestory方法被調用,标志着lifecycleactivity的終結。

大家似乎注意到,在所有的過程中,并沒有onrestoreinstancestate的出現,這個并不奇怪,因為之前我們就說過,onrestoreinstancestate隻有在殺死不在前台的activity之後使用者回到此activity,或者使用者改變螢幕方向的這兩個重建過程中被調用。我們要示範第一種情況比較困難,我們可以結合第二種情況示範一下具體過程。順便也向大家講解一下螢幕方向改變的應對政策。

首先介紹一下關于activity螢幕方向的相關知識。

我們可以為一個activity指定一個特定的方向,指定之後即使轉動螢幕方向,顯示方向也不會跟着改變:

1.指定為豎屏:在androidmanifest.xml中對指定的activity設定android:screenorientation="portrait",或者在oncreate方法中指定:

2.指定為橫屏:在androidmanifest.xml中對指定的activity設定android:screenorientation="landscape",或者在oncreate方法中指定:

應用中的activity設定特定的方向是經常用到的辦法,可以為我們省去不少不必要的麻煩。不過,我們今天講的是螢幕方向改變時的生命周期,是以我們并不采用固定螢幕方向這種辦法。

下面我們就結合執行個體講解一下螢幕轉換的生命周期,我們建立一個activity命名為orientationactivity,如下:

首先我們需要進入“settings->display”中,将“auto-rotate screen”一項選中,表明可以自動根據方向旋轉螢幕,然後我們就可以測試流程了,當我們旋轉螢幕時,我們發現系統會先将目前activity銷毀,然後重建一個新的:

系統先是調用onsaveinstancestate方法,我們儲存了一個臨時參數到bundle對象裡面,然後當activity重建之後我們又成功的取出了這個參數。

為了避免這樣銷毀重建的過程,我們需要在androidmainfest.xml中對orientationactivity對應的<activity>配置android:configchanges="orientation",然後我們再測試一下,我試着做了四次的旋轉,列印如下:

可以看到,每次旋轉方向時,隻有onconfigurationchanged方法被調用,沒有了銷毀重建的過程。

以下是需要注意的幾點:

1.如果<activity>配置了android:screenorientation屬性,則會使android:configchanges="orientation"失效。

2.模拟器與真機差别很大:模拟器中如果不配置android:configchanges屬性或配置值為orientation,切到橫屏執行一次銷毀->重建,切到豎屏執行兩次。真機均為一次。模拟器中如果配置android:configchanges="orientation|keyboardhidden"(如果是android4.0,則是"orientation|keyboardhidden|screensize"),切豎屏執行一次onconfigurationchanged,切橫屏執行兩次。真機均為一次。