在spritebuilder中可以将一個節點的位置設為%形式,這意味着在不同的螢幕尺寸中,該節點會定位在相對同一個位置.
比如x和y分别為 50%和50%的位置,在各種螢幕中都會定位到螢幕的中心.
但是我們此時在涉及到移動該節點的代碼時需要注意,移動的大小不再是絕對的點的長度,而也變為了相對%比的長度.
比如我要把(50%,50%)位置的節點向下移動整個螢幕1/10的距離,可以這樣寫:
在spritebuilder中可以将一個節點的位置設為%形式,這意味着在不同的螢幕尺寸中,該節點會定位在相對同一個位置.
比如x和y分别為 50%和50%的位置,在各種螢幕中都會定位到螢幕的中心.
但是我們此時在涉及到移動該節點的代碼時需要注意,移動的大小不再是絕對的點的長度,而也變為了相對%比的長度.
比如我要把(50%,50%)位置的節點向下移動整個螢幕1/10的距離,可以這樣寫: