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由源代碼編譯SpriteBuilder最新版本1.5.0搭配最新的Cocos2D 3.4.9

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大家知道spritebuilder版本停留在1.4.9已經很久了:

由源代碼編譯SpriteBuilder最新版本1.5.0搭配最新的Cocos2D 3.4.9

而且裡面搭配的cocos2d版本也不是最新的3.4.9版.

在2015年年末,kamikaze決定将spritebuilder從原來”萬年”不更新的1.4.9版本更新到1.5.0版本,他的原文是:

i decided to upgrade spritebuilder to 1.5.0, so now it uses cocos2d v.3.4.9 and includes some simple fixes and fixes for comping in xcode 7.2

他提到新版本使用最新的cocos2d v3.4.9版本,且修複了一些小的問題和在xcode7.2下編譯的相容性.

大家可以到他的github去下載下傳最新的1.5.0版本:

<a href="https://github.com/kamikazeua/spritebuilder/tree/1.525">https://github.com/kamikazeua/spritebuilder/tree/1.5</a>

按以下步驟編譯安裝:

作者還說了:

you need to use the builddistribution.sh script the first time you build spritebuilder, after that you can build it from within xcode.

以下是本貓編譯成功後的spritebuilder:

由源代碼編譯SpriteBuilder最新版本1.5.0搭配最新的Cocos2D 3.4.9

如果大家需要,大家可以自行下載下傳我編譯好的版本:

<a href="http://download.csdn.net/detail/mydo/9398708">http://download.csdn.net/detail/mydo/9398708</a>