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【Android】Activity生命周期

子曰:溫故而知新,可以為師矣。《論語》

學習技術也一樣,對于技術文檔或者經典的技術書籍來說,指望看一遍就完全掌握,那基本不大可能,是以我們需要經常回過頭再仔細研讀幾遍,以領悟到作者的思想精髓。

近來回顧了一下關于Activity的生命周期,參看了相關書籍和官方文檔,也有了不小的收獲,對于以前的認知有了很大程度上的改善,在這裡和大家分享一下。

熟悉javaEE的朋友們都了解servlet技術,我們想要實作一個自己的servlet,需要繼承相應的基類,重寫它的方法,這些方法會在合适的時間被servlet容器調用。其實android中的Activity運作機制跟servlet有些相似之處,Android系統相當于servlet容器,Activity相當于一個servlet,我們的Activity處在這個容器中,一切建立執行個體、初始化、銷毀執行個體等過程都是容器來調用的,這也就是所謂的“Don't call me, I'll call you.”機制。

我們來看一下這一張經典的生命周期流程圖:

【Android】Activity生命周期
【Android】Activity生命周期

相信不少朋友也已經看過這個流程圖了,也基本了解了Activity生命周期的幾個過程,我們就來說一說這幾個過程。

1.啟動Activity:系統會先調用onCreate方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume,Activity進入運作狀态。

2.目前Activity被其他Activity覆寫其上或被鎖屏:系統會調用onPause方法,暫停目前Activity的執行。

3.目前Activity由被覆寫狀态回到前台或解鎖屏:系統會調用onResume方法,再次進入運作狀态。

4.目前Activity轉到新的Activity界面或按Home鍵回到主屏,自身退居背景:系統會先調用onPause方法,然後調用onStop方法,進入停滞狀态。

5.使用者後退回到此Activity:系統會先調用onRestart方法,然後調用onStart方法,最後調用onResume方法,再次進入運作狀态。

6.目前Activity處于被覆寫狀态或者背景不可見狀态,即第2步和第4步,系統記憶體不足,殺死目前Activity,而後使用者退回目前Activity:再次調用onCreate方法、onStart方法、onResume方法,進入運作狀态。

7.使用者退出目前Activity:系統先調用onPause方法,然後調用onStop方法,最後調用onDestory方法,結束目前Activity。

但是知道這些還不夠,我們必須親自試驗一下才能深刻體會,融會貫通。

下面我們就結合執行個體,來示範一下生命周期的幾個過程的詳細情況。我們建立一個名為lifecycle的項目,建立一個名為LifeCycleActivity的Activity,如下:

[java]  view plain copy

package com.scott.lifecycle;  

import android.app.Activity;  

import android.content.Context;  

import android.content.Intent;  

import android.os.Bundle;  

import android.util.Log;  

import android.view.View;  

import android.widget.Button;  

public class LifeCycleActivity extends Activity {  

    private static final String TAG = "LifeCycleActivity";  

    private Context context = this;  

    private int param = 1;  

    //Activity建立時被調用  

    @Override  

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        super.onCreate(savedInstanceState);  

        Log.i(TAG, "onCreate called.");  

        setContentView(R.layout.lifecycle);  

        Button btn = (Button) findViewById(R.id.btn);  

        btn.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  

            @Override  

            public void onClick(View v) {  

                Intent intent = new Intent(context, TargetActivity.class);  

                startActivity(intent);  

            }  

        });  

    }  

    //Activity建立或者從背景重新回到前台時被調用  

    protected void onStart() {  

        super.onStart();  

        Log.i(TAG, "onStart called.");  

    //Activity從背景重新回到前台時被調用  

    protected void onRestart() {  

        super.onRestart();  

        Log.i(TAG, "onRestart called.");  

    //Activity建立或者從被覆寫、背景重新回到前台時被調用  

    protected void onResume() {  

        super.onResume();  

        Log.i(TAG, "onResume called.");  

    //Activity視窗獲得或失去焦點時被調用,在onResume之後或onPause之後  

    /*@Override 

    public void onWindowFocusChanged(boolean hasFocus) { 

        super.onWindowFocusChanged(hasFocus); 

        Log.i(TAG, "onWindowFocusChanged called."); 

    }*/  

    //Activity被覆寫到下面或者鎖屏時被調用  

    protected void onPause() {  

        super.onPause();  

        Log.i(TAG, "onPause called.");  

        //有可能在執行完onPause或onStop後,系統資源緊張将Activity殺死,是以有必要在此儲存持久資料  

    //退出目前Activity或者跳轉到新Activity時被調用  

    protected void onStop() {  

        super.onStop();  

        Log.i(TAG, "onStop called.");     

    //退出目前Activity時被調用,調用之後Activity就結束了  

    protected void onDestroy() {  

        super.onDestroy();  

        Log.i(TAG, "onDestory called.");  

    /** 

     * Activity被系統殺死時被調用. 

     * 例如:螢幕方向改變時,Activity被銷毀再重建;目前Activity處于背景,系統資源緊張将其殺死. 

     * 另外,當跳轉到其他Activity或者按Home鍵回到主屏時該方法也會被調用,系統是為了儲存目前View元件的狀态. 

     * 在onPause之前被調用. 

     */  

    protected void onSaveInstanceState(Bundle outState) {  

        outState.putInt("param", param);  

        Log.i(TAG, "onSaveInstanceState called. put param: " + param);  

        super.onSaveInstanceState(outState);  

     * Activity被系統殺死後再重建時被調用. 

     * 例如:螢幕方向改變時,Activity被銷毀再重建;目前Activity處于背景,系統資源緊張将其殺死,使用者又啟動該Activity. 

     * 這兩種情況下onRestoreInstanceState都會被調用,在onStart之後. 

    protected void onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState) {  

        param = savedInstanceState.getInt("param");  

        Log.i(TAG, "onRestoreInstanceState called. get param: " + param);  

        super.onRestoreInstanceState(savedInstanceState);  

}  

大家注意到,除了幾個常見的方法外,我們還添加了onWindowFocusChanged、onSaveInstanceState、onRestoreInstanceState方法:

1.onWindowFocusChanged方法:在Activity視窗獲得或失去焦點時被調用,例如建立時首次呈現在使用者面前;目前Activity被其他Activity覆寫;目前Activity轉到其他Activity或按Home鍵回到主屏,自身退居背景;使用者退出目前Activity。以上幾種情況都會調用onWindowFocusChanged,并且當Activity被建立時是在onResume之後被調用,當Activity被覆寫或者退居背景或者目前Activity退出時,它是在onPause之後被調用,如圖所示:

【Android】Activity生命周期
【Android】Activity生命周期

這個方法在某種場合下還是很有用的,例如程式啟動時想要擷取視特定視圖元件的尺寸大小,在onCreate中可能無法取到,因為視窗Window對象還沒建立完成,這個時候我們就需要在onWindowFocusChanged裡擷取;如果大家已經看過我寫的Android動畫之Frame Animation這篇文章就會知道,當時試圖在onCreate裡加載frame動畫失敗的原因就是因為視窗Window對象沒有初始化完成,是以最後我将加載動畫的代碼放到了onWindowFocusChanged中,問題迎刃而解。不過大家也許會有疑惑,為什麼我在代碼裡将它注釋掉了,因為對目前Activity每一個操作都有它的執行log,我擔心這會影響到整個流程的清晰度,是以将它注掉,大家隻要了解它應用的場合和執行的順序就可以了。

2.onSaveInstanceState:(1)在Activity被覆寫或退居背景之後,系統資源不足将其殺死,此方法會被調用;(2)在使用者改變螢幕方向時,此方法會被調用;(3)在目前Activity跳轉到其他Activity或者按Home鍵回到主屏,自身退居背景時,此方法會被調用。第一種情況我們無法保證什麼時候發生,系統根據資源緊張程度去排程;第二種是螢幕翻轉方向時,系統先銷毀目前的Activity,然後再重建一個新的,調用此方法時,我們可以儲存一些臨時資料;第三種情況系統調用此方法是為了儲存目前視窗各個View元件的狀态。onSaveInstanceState的調用順序是在onPause之前。

3.onRestoreInstanceState:(1)在Activity被覆寫或退居背景之後,系統資源不足将其殺死,然後使用者又回到了此Activity,此方法會被調用;(2)在使用者改變螢幕方向時,重建的過程中,此方法會被調用。我們可以重寫此方法,以便可以恢複一些臨時資料。onRestoreInstanceState的調用順序是在onStart之後。

以上着重介紹了三個相對陌生方法之後,下面我們就來操作一下這個Activity,看看它的生命周期到底是個什麼樣的過程:

【Android】Activity生命周期
【Android】Activity生命周期

最後onDestory方法被調用,标志着LifeCycleActivity的終結。

大家似乎注意到,在所有的過程中,并沒有onRestoreInstanceState的出現,這個并不奇怪,因為之前我們就說過,onRestoreInstanceState隻有在殺死不在前台的Activity之後使用者回到此Activity,或者使用者改變螢幕方向的這兩個重建過程中被調用。我們要示範第一種情況比較困難,我們可以結合第二種情況示範一下具體過程。順便也向大家講解一下螢幕方向改變的應對政策。

首先介紹一下關于Activity螢幕方向的相關知識。

我們可以為一個Activity指定一個特定的方向,指定之後即使轉動螢幕方向,顯示方向也不會跟着改變:

1.指定為豎屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設定android:screenOrientation="portrait",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_PORTRAIT);  //豎屏  

2.指定為橫屏:在AndroidManifest.xml中對指定的Activity設定android:screenOrientation="landscape",或者在onCreate方法中指定:

setRequestedOrientation(ActivityInfo.SCREEN_ORIENTATION_LANDSCAPE); //橫屏  

為應用中的Activity設定特定的方向是經常用到的辦法,可以為我們省去不少不必要的麻煩。不過,我們今天講的是螢幕方向改變時的生命周期,是以我們并不采用固定螢幕方向這種辦法。

下面我們就結合執行個體講解一下螢幕轉換的生命周期,我們建立一個Activity命名為OrientationActivity,如下:

import android.content.res.Configuration;  

public class OrientationActivity extends Activity {  

    private static final String TAG = "OrientationActivity";  

    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

        setContentView(R.layout.orientation_portrait);  

        Log.i(TAG, "onStop called.");  

    //當指定了android:configChanges="orientation"後,方向改變時onConfigurationChanged被調用  

    public void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) {  

        super.onConfigurationChanged(newConfig);  

        Log.i(TAG, "onConfigurationChanged called.");  

        switch (newConfig.orientation) {  

        case Configuration.ORIENTATION_PORTRAIT:  

            setContentView(R.layout.orientation_portrait);  

            break;  

        case Configuration.ORIENTATION_LANDSCAPE:  

            setContentView(R.layout.orientation_landscape);  

        }  

首先我們需要進入“Settings->Display”中,将“Auto-rotate Screen”一項選中,表明可以自動根據方向旋轉螢幕,然後我們就可以測試流程了,當我們旋轉螢幕時,我們發現系統會先将目前Activity銷毀,然後重建一個新的:

【Android】Activity生命周期

系統先是調用onSaveInstanceState方法,我們儲存了一個臨時參數到Bundle對象裡面,然後當Activity重建之後我們又成功的取出了這個參數。

為了避免這樣銷毀重建的過程,我們需要在AndroidMainfest.xml中對OrientationActivity對應的<activity>配置android:configChanges="orientation",然後我們再測試一下,我試着做了四次的旋轉,列印如下:

【Android】Activity生命周期

可以看到,每次旋轉方向時,隻有onConfigurationChanged方法被調用,沒有了銷毀重建的過程。

以下是需要注意的幾點:

1.如果<activity>配置了android:screenOrientation屬性,則會使android:configChanges="orientation"失效。

2.模拟器與真機差别很大:模拟器中如果不配置android:configChanges屬性或配置值為orientation,切到橫屏執行一次銷毀->重建,切到豎屏執行兩次。真機均為一次。模拟器中如果配置android:configChanges="orientation|keyboardHidden"(如果是Android4.0,則是"orientation|keyboardHidden|screenSize"),切豎屏執行一次onConfigurationChanged,切橫屏執行兩次。真機均為一次。

Activity的生命周期與程式的健壯性有着密不可分的關系,希望朋友們能夠認真體會、熟練應用。