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cocos2dx3.3開發FlappyBird總結一:背景介紹

本人目前從事ios開發,業餘時間喜歡研究新的技術,便開始了這段旅程。

由于本人是菜鳥,本教程是參考oiteboy同志的開源項目而寫的,并非抄襲,亦非複制,而是讓我這個菜鳥一步步與同是菜鳥的同志們一起探求cocos2dx引擎開發遊戲的技術與技巧,同時也讓我這個愛研究的同志,更深入地了解引擎。

聲明:高手可路過,如停留,請留下寶貴意見,或指導一下如何深入學習,提前感謝。如教程中出現任何問題,請聯系我,或回複我,謝謝!

緻謝:oiteboy同志的開源精神實為難能可貴,學習其精髓後,繼承了該同志的開源精神,如是便有了接下來的教程。

oiteboy原始教程位址:https://github.com/632840804/earlybird

這個是從github fork過來的。

寫代碼不易,寫教程更不易,且寫且看且珍惜!!!!

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