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回合制遊戲已被時代抛棄?來看看B站遊戲《大江湖之蒼龍與白鳥》

回合制遊戲在早期憑借其政策性曾經制霸過國内的遊戲市場,相比于當時技術不夠成熟的其他種類遊戲,回合制遊戲成了玩家們口中的香饽饽。而現在的遊戲市場卻被moba、fps、rpg等類型所占領,其畫面的高品質、内容的豐富性、操作帶來的極緻快感更能被玩家們所接受,我不禁想問,回合制遊戲真的已經被時代所抛棄了嗎?

就在前幾天的b站遊戲新品釋出會上,一款名為《大江湖之蒼龍與白鳥》引起了我的注意,它打出了回合制遊戲的招牌,讓我更加好奇。抱着這種好奇心,我有幸參與到了《大江湖之蒼龍與白鳥》的試玩當中去,體驗一下回合制遊戲在目前遊戲市場裡的競争力。

回合制遊戲已被時代抛棄?來看看B站遊戲《大江湖之蒼龍與白鳥》

遊戲以南宋初年為背景打造原汁原味的武俠世界,玩家将扮演初入江湖的小蝦,結識各派江湖俠客,在多分支、高自由度的江湖中闖出自己的故事。沒有固定的劇情,一切故事如何發展都可以根據玩家們自己的心願,這就是高自由度的展現,如何成為一個大俠,成為一個怎樣的大俠,完全由玩家們自行決定。

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遊戲的美術風格是像素風,看似簡約,但不失精細。回合制遊戲本就不需要炫酷的動畫設計,真正喜歡的玩家們更看重的應是遊戲自身内容的硬核。回到畫面上,像素風rpg看着也蠻舒服,雖然把模型放大來看還是顯得簡陋,但優點是每個模型都有其獨特的要素,這對大江湖來說已經足夠。在地圖裡也到處充滿着細節,甚至是一個角落的雜物,也都給遊戲增色不少。

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既身為俠客,就應行走江湖。整體的遊戲圍繞着江湖展開,不論是故事背景,還是技能武器裝備,那麼最有意思的一定就是戰鬥的内容了,我就想到了什麼“分筋錯骨手”啦、“化骨軟綿掌”啦經典武俠招式,别說,還真有!玩家們可以修習150多種武學秘籍,增益、減益、單體、群攻、治療效果應有盡有,于是也就有了各種各樣有意思的搭配。甚至還緻敬了星爺,設計了經典招式“踩腳指”!玩家們不愧是“武學奇才”啊!

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遊戲的開局也特别有意思,真就“開局一條狗”。玩家們在開局的任務中就可以通過食物“騙”來一隻狗作為戰鬥夥伴,當然說不定有玩家劇情走得快就直接過去了!這種小細節還有很多,都隐藏在遊戲中。需要玩家們去自行探索!

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大江湖中的特色戰鬥玩法也有很多。這裡舉兩個例子:“中毒流”和“連擊”。顧名思義,中毒就是通過毒來擊殺對手,與傳統的平砍或爆發流截然不同,喜歡中毒流玩法的玩家或許會當上五毒教教主?“連擊”的設定也挺有意思,這就加入了運氣的要素了,給固定的數值增加了一些變數後也給遊戲增添了新的樂趣呢。

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在遊戲後期,玩家們就不止是一人一狗了,需要控制更多的角色進行戰鬥,此時就顯露出來了大江湖的政策多樣性。每個人物都有不同的屬性,裝備了不同的技能,也有着類似“坦克”“輸出”“治療”位置的設定,這時候就需要玩家們精心搭配,制定合理的戰略,再一舉擊敗對手!

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總的來說,《大江湖之蒼龍與白鳥》作為一款新的回合制遊戲的确有很多地方引人眼球,有着自身獨到的地方,也讓我真實看到了回合制遊戲在2021年還能保持着如此高的可玩性,期待官方在後續做的更好,也期待着大江湖的好評如潮!

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