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Javascript 面向對象程式設計(一):封裝

作者:阮一峰

Javascript是一種基于對象(object-based)的語言,你遇到的所有東西幾乎都是對象。但是,它又不是一種真正的面向對象程式設計(OOP)語言,因為它的文法中沒有<code>class</code>(類)。

那麼,如果我們要把"屬性"(property)和"方法"(method),封裝成一個對象,甚至要從原型對象生成一個執行個體對象,我們應該怎麼做呢?

一、 生成執行個體對象的原始模式

假定我們把貓看成一個對象,它有"名字"和"顔色"兩個屬性。

  var Cat = {     name : '',     color : ''   } 

現在,我們需要根據這個原型對象的規格(schema),生成兩個執行個體對象。

  var cat1 = {}; // 建立一個空對象     cat1.name = "大毛"; // 按照原型對象的屬性指派     cat1.color = "黃色";   var cat2 = {};     cat2.name = "二毛";     cat2.color = "黑色";

好了,這就是最簡單的封裝了,把兩個屬性封裝在一個對象裡面。但是,這樣的寫法有兩個缺點,一是如果多生成幾個執行個體,寫起來就非常麻煩;二是執行個體與原型之間,沒有任何辦法,可以看出有什麼聯系。

二、 原始模式的改進

我們可以寫一個函數,解決代碼重複的問題。

  function Cat(name,color) {     return {       name:name,       color:color     }   }

然後生成執行個體對象,就等于是在調用函數:

  var cat1 = Cat("大毛","黃色");   var cat2 = Cat("二毛","黑色");

這種方法的問題依然是,<code>cat1</code>和<code>cat2</code>之間沒有内在的聯系,不能反映出它們是同一個原型對象的執行個體。

三、 構造函數模式

為了解決從原型對象生成執行個體的問題,Javascript提供了一個構造函數(Constructor)模式。

比如,貓的原型對象現在可以這樣寫,

  function Cat(name,color){     this.name=name;     this.color=color;

我們現在就可以生成執行個體對象了。

  var cat1 = new Cat("大毛","黃色");   var cat2 = new Cat("二毛","黑色");   alert(cat1.name); // 大毛   alert(cat1.color); // 黃色

這時<code>cat1</code>和<code>cat2</code>會自動含有一個<code>constructor</code>屬性,指向它們的構造函數。

  alert(cat1.constructor == Cat); //true   alert(cat2.constructor == Cat); //true

Javascript還提供了一個<code>instanceof</code>運算符,驗證原型對象與執行個體對象之間的關系。

  alert(cat1 instanceof Cat); //true   alert(cat2 instanceof Cat); //true

四、構造函數模式的問題

構造函數方法很好用,但是存在一個浪費記憶體的問題。

請看,我們現在為<code>Cat</code>對象添加一個不變的屬性<code>type</code>(種類),再添加一個方法<code>eat</code>(吃)。那麼,原型對象<code>Cat</code>就變成了下面這樣:

    this.name = name;     this.color = color;     this.type = "貓科動物";     this.eat = function(){alert("吃老鼠");};

還是采用同樣的方法,生成執行個體:

  var cat2 = new Cat ("二毛","黑色");   alert(cat1.type); // 貓科動物   cat1.eat(); // 吃老鼠

表面上好像沒什麼問題,但是實際上這樣做,有一個很大的弊端。那就是對于每一個執行個體對象,<code>type</code>屬性和<code>eat()</code>方法都是一模一樣的内容,每一次生成一個執行個體,都必須為重複的内容,多占用一些記憶體。這樣既不環保,也缺乏效率。

  alert(cat1.eat == cat2.eat); //false

能不能讓<code>type</code>屬性和<code>eat()</code>方法在記憶體中隻生成一次,然後所有執行個體都指向那個記憶體位址呢?回答是可以的。

五、 Prototype模式

Javascript規定,每一個構造函數都有一個<code>prototype</code>屬性,指向另一個對象。這個對象的所有屬性和方法,都會被構造函數的執行個體繼承。

這意味着,我們可以把那些不變的屬性和方法,直接定義在<code>prototype</code>對象上。

  Cat.prototype.type = "貓科動物";   Cat.prototype.eat = function(){alert("吃老鼠")};

然後,生成執行個體。

這時所有執行個體的<code>type</code>屬性和<code>eat()</code>方法,其實都是同一個記憶體位址,指向<code>prototype</code>對象,是以就提高了運作效率。

  alert(cat1.eat == cat2.eat); //true

六、 Prototype模式的驗證方法

為了配合<code>prototype</code>屬性,Javascript定義了一些輔助方法,幫助我們使用它。,

6.1 isPrototypeOf()

這個方法用來判斷,某個<code>proptotype</code>對象和某個執行個體之間的關系。

  alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true   alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat2)); //true

6.2 hasOwnProperty()

每個執行個體對象都有一個<code>hasOwnProperty()</code>方法,用來判斷某一個屬性到底是本地屬性,還是繼承自<code>prototype</code>對象的屬性。

  alert(cat1.hasOwnProperty("name")); // true   alert(cat1.hasOwnProperty("type")); // false

6.3 in運算符

<code>in</code>運算符可以用來判斷,某個執行個體是否含有某個屬性,不管是不是本地屬性。

  alert("name" in cat1); // true   alert("type" in cat1); // true

<code>in</code>運算符還可以用來周遊某個對象的所有屬性。

  for(var prop in cat1) { alert("cat1["+prop+"]="+cat1[prop]); }

(完)

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