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「藍海創意雲」《哆啦a夢大雄的新恐龍》:圖鑒一樣的恐龍(上)

電影《哆啦a夢:大雄的新恐龍》作為電影系列的第40部值得紀念的作品,講述了大雄與雙胞胎恐龍隊列和鸸鹋相遇的感人故事。

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「藍海創意雲」《哆啦a夢大雄的新恐龍》:圖鑒一樣的恐龍(上)

下面小編給大家簡單介紹一下morie是如何用maya表現像圖鑒插圖一樣栩栩如生的恐龍的。藍海創意雲作為老牌渲染農場,也是在成立之初就完美支援maya渲染,并且內建aspera、lhdt高速傳輸引擎,使用者可以在用戶端拖拽送出作業,渲染結果自動傳回,友善快捷!

在《哆啦a夢:大雄的新恐龍》中擔任cg動畫監制的森江在采訪中說道:“用3d cg來表現像圖鑒插圖一樣的恐龍,而不是實物照片,對公司來說是新的挑戰。”

在電影中主要登場的2隻新恐龍(圖像1)和一部分恐龍(圖像2的前2隻)在作畫中被表現。除此之外,泰坦巨龍(圖像2深處)和揚龍(圖像3)等25種恐龍都是使用maya的3dcg表現。

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「藍海創意雲」《哆啦a夢大雄的新恐龍》:圖鑒一樣的恐龍(上)

森江說恐龍的質感,雖然是動畫風格,但是在真實感的平衡上費了一番功夫。作為動畫不過分變形,注意稍微接近真實。在電影登場的25種恐龍中,有4種是被稱為有羽毛恐龍的種類。這裡的羽毛表現不是作為紋理描繪,而是進行了實際生成3d毛的設定。為了表現适當的真實感,制作幕後靈活使用了xgen。

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「藍海創意雲」《哆啦a夢大雄的新恐龍》:圖鑒一樣的恐龍(上)

xgen被用于迅猛龍的體毛

xgen的工作有兩種方法,一種是“删除”,另一種是“互動分組”。

在互動性分組中,容易制造毛發的流動,有通過模拟使毛發飄動等優點。但是這次沒有使用模拟,而且因為需要“自定義着色器參數”,是以選擇了刻錄。

删除功能被簡單地定義為一個。(據說也有根據毛發的種類和部位,使用多個标記的方法)而且為了誇張表現,還特意設定了較粗的毛發。

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「藍海創意雲」《哆啦a夢大雄的新恐龍》:圖鑒一樣的恐龍(上)

作為作業流程,首先對不需要毛發的地方進行口罩的設定。maya上的油漆功能和ptex(紋理映射手法)檔案的編輯組合來進行口罩的設定。腋下和關節部分等稍微複雜的部分,用maya油漆工具大緻劃出區域,寫在紋理上,修改,然後作為ptex讀取。

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「藍海創意雲」《哆啦a夢大雄的新恐龍》:圖鑒一樣的恐龍(上)

最初指定黑色,在需要毛發的地方加上白色,這樣設定會更輕松。

接着,使用grooming(梳理)工具,對毛發的長度、流向、發梢的角度等進行了細微的調整。但是,由于模型資料中包含了三角形多邊形的原因,在動畫中移動的時候,毛發的混亂部分會很顯眼。是以,準備了隻由四邊形多邊形構成的xgen用于簽名的模型資料,進行了從原模型進行檢索複制的對應。在grooming的設定中,毛的印象會有很大的改變。為了表現出兇暴、粗暴的形象,維拉普特稍微增加了一些噪聲,為了表現出發束感,毛幅被調整得很粗。