同人遊戲的界限何在?
在知名手遊平台taptap上,一款名為《藏狐偵探之水猴子殺人事件》(以下簡稱“藏狐偵探”)的遊戲,最近正深陷玩家非議的風波中。

看到是手遊,再加上遊戲在玩家中口碑崩盤,很容易讓人聯想到“藏狐偵探”是不是那種“換皮騙氪”,拿噱頭糊弄玩家的劣質手遊。然而,事實卻并非如此。“藏狐偵探”中并沒有氪金項目,制作者在taptap裡上傳的,也隻是個免費的試玩版。如果不涉及氪金,那麼遊戲遭此差評,原因大抵便歸咎到了玩法上。不過,從一些玩家的回報來看,遊戲裡的偵探解謎玩法,雖說不上多優秀,但也還是及格線之上的水準;較低的難度,雖然會降低可玩性,但以“視覺小說”為标準,也還過得去。
既然,“藏狐偵探”在收費和玩法上都沒有“犯大病”,那麼問題就隻能出在題材上——事實上,評論區裡大部分玩家反對的點,就是“藏狐偵探”中使用的藏狐形象和各種水猴子的梗,有侵權的嫌疑。侵權的對象,則是網際網路上火了很長時間,被網友們戲稱為“藏狐”和“狐主任”的“無窮小亮”。
從“無窮小亮”的微網誌首頁就能看到,他是一名科普部落客。盡管網際網路上的科普部落客很多,但“無窮小亮”的含金量,卻是實打實的。“無窮小亮”本名為張辰亮,是《博物》雜志的策劃總監、副主編;《中國國家地理》融媒體中心主任,為國家認證的生物行業大佬。他日常的工作,就是做網絡科普視訊,以及編撰雜志。他在b站也認證有官方賬号“無窮小亮的科普日常”,招牌節目“亮記生物鑒定”,更是深受觀衆歡迎,收獲了一大批粉絲,好評如潮。
在他的科普節目中,張辰亮本人露臉的次數并不算少,甚至在視訊中還會穿插一些“過激”性動作。由于張辰亮與一期節目中出現的藏狐極為神似,是以,張辰亮就有了“藏狐”這一外号。
而張辰亮在視訊中出現的一些“過激”行為,也被網友們戲稱為“藏狐打人”。當然,這裡要聲明的是,張辰亮這一舉動并非針對觀衆,而是象征性地對網絡上那些進行錯誤科普,甚至傳謠的營銷号,來表達不滿。
誰知,當張辰亮和藏狐被綁定在一起時,竟然在網絡上掀起了新一輪表情包狂熱。張辰亮的各種表情包,開始在網絡上走紅,張辰亮也是以破圈,從科普部落客轉為流量紅人。
這些表情包,也很快流傳到了張辰亮面前。對于這些表情包,估計張辰亮一開始也是“丈二和尚摸不着頭腦”,不知道自己怎麼突然就因為這事火了。
話又說回來,得益于張辰亮和藏狐的這一波爆火,原來居于幕後,默默工作的科普工作者,得到了一次走出幕後的機會。網友們也能是以更好地了解這些埋頭苦幹的科普工作者,對于提升國民文化水準,是件好事。而張辰亮在火了之後,也依舊保持着原來的工作态度,認真制作科普視訊,并時不時帶上國内生物行業内的頂尖大佬,亮相一波。
圖源:b站@無窮小亮的科普日常
至于張辰亮和“水猴子”之間的聯系,那能說的,就更多了。張辰亮在很多期“鑒定網絡熱門生物”中,都有一個固定的“水猴子”時間,來解析網絡上傳出的各種“水猴子”視訊。當然,這些視訊中出現的那些“水猴子”,無一例外都是假的。憑借這份對“水猴子”的獨到洞察力,張辰亮也被網友稱為“水猴子國家特級學者”。
張辰亮之是以對揭開“水猴子”的真相如此執着,很大程度上,得歸結于雙方是“老冤家”了。水猴子又被叫做“水鬼”,是一種傳說生活在水邊的怪物,會害人。這傳說在五六十年代很火,算是長輩吓唬小孩的“好手段”。但即便到了現在,網絡上依舊會時不時傳出一些水猴子的訊息,也一直有人關注這東西到底存不存在。而緻力于科普工作的張辰亮,自然是無法避免地和水猴子杠上了。
就在這不斷地傳謠和辟謠中,水猴子也和藏狐一樣,成為了張辰亮的另一個标志。
說到這裡,網友們認為“藏狐偵探”侵權張辰亮的原因,也就一清二楚了。因為,遊戲中的藏狐和水猴子元素,很難與張辰亮進行切割。這并不是說有關藏狐和水猴子的遊戲,都會沾上侵權這種麻煩事,隻不過“藏狐偵探”表現得實在是太過明顯,玩家一眼就能看出它在蹭張辰亮的熱度。
“藏狐偵探”如此大膽地使用與張辰亮相關的元素,如果是得到了張辰亮本人的認可,那就還留有讨論餘地,玩家們的争論,可能也會是以停歇。但張辰亮并不知道這款遊戲,也沒有授權自己的形象,那麼“藏狐偵探”無疑就成了一款“碰瓷”的侵權遊戲。
圖源:微網誌@無窮小亮微網誌
這也就不難了解,當玩家得知“藏狐偵探”侵權時,會一改之前的好評,而對這款遊戲重拳出擊。
在壓力下,“藏狐偵探”的制作人,也承認自己的遊戲,并沒有獲得任何相關人士的授權。但他也表示,自己是出于興趣和熱愛制作的這款遊戲——換句話說,他對“藏狐偵探”的定位是“同人遊戲”。
不過,這番說辭,并沒有得到玩家的認可。對于制作者的“不盈利”說法,玩家也是用遊戲中存在大量廣告投放來質疑。目前,“藏狐偵探”依舊存于taptap上,并沒有出現下架等迹象。
這之中,其實牽扯到了一件很有趣的事,那就是“藏狐偵探”對于自身“同人遊戲”的定位。同人遊戲到底算不算是侵權,這在遊戲圈中一直是個難以界定的事。而侵權與否,歸根結底還是要看版權擁有者的态度。也許,有的版權方會嚴打到底,有的則是睜一隻眼閉一隻眼。
以“世界三大同人奇迹”的“東方project”系列為例,其制作者zun,對同人作品的态度,可以說是相當寬容,這也造就了“東方project”系列同人作品百花齊放的局面。動畫、漫畫、小說、手書、音樂等,共同造就了這份“同人奇迹”。而同人遊戲,在“東方project”的一衆同人作品中,也占據着重要地位。有很多同人遊戲,深受“東方project”粉絲喜愛,甚至連zun都贊不絕口。
與“東方project”輕松包容的同人環境相反,有着遊戲界“最強法務部”的任天堂,對待同人遊戲的态度則是毫不容忍,絕不留情。2015年,粉絲制作的高清版《超級馬力歐64》,因為任天堂的要求而下架;2016年,被tga提名“最佳同人遊戲”的《口袋妖怪:綠鈾》和《project a2mr》,疑似因任天堂施壓,而被删除提名;2018年,一款名為“pokemon essentials”的遊戲制作工具,因任天堂強制下架,因為該工具集合了絕大多數“寶可夢”系列的音樂、圖案背景、地圖、精靈等素材,并模仿了“寶可夢”原版遊戲的傳統戰鬥機制。
即便到了2021年初,任天堂打擊同人遊戲的力度,依舊沒有減弱。國外著名獨立遊戲網站game jolt,就宣布在任天堂的要求下,删除了網站上379款任天堂ip同人内容。
版權方對于同人遊戲的态度,固然重要,但同人遊戲本身,也有着一條底線——對盈利和商業化的限制。在同人圈子中,同人遊戲能拿來分享,不能拿來販售是通識。如果想要當成商品出售,就必須要有版權方的授權,如果沒有,那就與盜版無異。不過,想要拿到授權,并不是件容易的事,畢竟這是真正的“最終解釋權歸版權方所有”。
還是以“東方project”系列為例,zun對同人作品的态度是允許一次性買斷消費。在一些動漫展會上,zun自己都會逛“東方project”的同人作品區,“東方project”也有很多知名的同人社團。但對于違反自己要求盈利的同人作品,zun也不會再留有寬容。例如曾在dota2遊廊上紅極一時的《東方夢符祭》,就因為内購,而不得不下架。
話題回到“藏狐偵探”上。即便制作者是真的隻是想做一款同人遊戲,來“緻敬”張辰亮,一聲不吭就使用類似别人的形象,确實有些不尊重人。再者,作者一上來就把遊戲挂在了taptap上嗎,很難說沒有商業化的想法。遊戲雖然現在還是免費,但“藏狐偵探”,的的确确是吃到了流量紅利。
不能因為你說是同人遊戲,在“用愛發電”,就能冠冕堂皇地把責任都抛開。同人遊戲和版權方的關系本就暧昧,而且同人遊戲圈子也有自己的規矩和玩法。“藏狐偵探”的做法,看樣子并沒有按着“同人遊戲圈”的規矩辦事。
畢竟,“用愛發電”,并不是違法侵權的借口。