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同樣的機體不同的心,《高達EXVS》紅異端紅龍和紅異端改玩法差別

作者:T哥小站
同樣的機體不同的心,《高達EXVS》紅異端紅龍和紅異端改玩法差別

《高達極限進化MBON》中,COST2500的紅異端有兩台,紅異端紅龍和紅異端改,他們的基礎配置很像,主射是不足止的光束槍(BR),特射(派生)是快速接近,特格是格鬥,而且他們本身就都是紅異端系列的機體,而且都主要靠格鬥來賺錢主要傷害的機體,但其實玩法、思路很不同,下面就進行介紹。

紅龍,傳統的格鬥機思路

同樣的機體不同的心,《高達EXVS》紅異端紅龍和紅異端改玩法差別

紅龍是更加接近傳統格鬥機的戰鬥思路,站位前排吸鎖,固定其實是靠隊友來輸出的,随機的話會更考驗玩家的靈活性,被迫後衛的話會比較難用。“正面肛”性能相當不錯,但“正面肛”終究會以掉HP為代價來輸出。尋找機會靠特射插入然後格鬥是主要的思路。一有機會對方露出破綻就可以特射前格強行插入,制造更大的機會。最近在玩伊芙利特改,發現伊芙利特完全不能用這種思路打,必須偷襲和慢慢用射擊立回,不然接近了很多強力機體都可以輕松反擊。

遊擊+偷襲,猥瑣的紅異端改

同樣的機體不同的心,《高達EXVS》紅異端紅龍和紅異端改玩法差別

紅異端改的玩法完全不一樣,因為它的“正面肛”能力不太行。首先特射派生速度不夠快,隻有派生的格鬥根本沒有紅龍前格那種硬剛的性能,接近後橫格也完全不夠莽夫,近身也沒有紅龍副射那種強力的手段,是以需要看情況來打。覺醒的時候的确可以打一般格鬥機就有的一波流戰術,但非覺醒的時候,還是遊擊+偷襲吧。主要思路就是,主射特射派生,或者CS特射派生,這個派生沖刺動作正好是抛物線落下,落下之後可以啥都不幹,看對面的動作再決定幹什麼。

同樣的機體不同的心,《高達EXVS》紅異端紅龍和紅異端改玩法差別

當然紅龍也是有這個戰法的,這就是傳統格鬥機的接近後再決定做什麼的思路。紅龍的戰法是特射射派生→接地後STEP,回氣→繼續特射射派生接近……基本就這個思路。而紅改在接近之前有個很強力的選擇支就是副射→特射派生。這個副射在追人的時候非常強力,動作隐蔽,尤其是别人不看的時候非常容易中,這個是紅龍沒有的東西。一盤裡對面中個幾個副射,也足夠賺取一定傷害,如果可以個格鬥追擊,推薦後特格,火力最大化。

同樣的機體不同的心,《高達EXVS》紅異端紅龍和紅異端改玩法差別

簡單說,紅改的玩法是不斷遊走戰場,時不時丢一個CS,副射這樣的射擊武器,然後特射派生維持距離,覺醒的時候橫特格和橫格二選一,對面要開始進攻的時候出其不意來一發威壓,說實話是非常猥瑣的機體,沒辦法,橫特格的性能已經沒法賴人了,橫格又不夠強,隻能猥瑣遊擊輸出。紅龍有副射,有強力的前格鬥,虹戰又有橫格,完全不怕别人近身剛,兩台機體根本不是一個定位的。

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