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Z視野|見證荒原變林海!這款遊戲玩到了聯合國氣候變化大會

當地時間10月31日,第26屆聯合國氣候變化大會(COP26)在英國格拉斯哥召開。記者了解到,來自深圳的“青年綠色遊戲”将面向全世界展示,呈現遊戲的另一種可能。

作為“第九藝術”形式的遊戲,用環保、碳中和的理念,進一步為遊戲行業注入新鮮活力的同時,也在一定程度上反駁遊戲“原罪論”的偏見。

Z視野|見證荒原變林海!這款遊戲玩到了聯合國氣候變化大會

來自深圳的“青年綠色遊戲”将在第26屆聯合國氣候變化大會展示

遊戲的“綠色力量”

腳步丈量西北沙漠,觀察中國的治沙之法;閱讀超100萬字的參考文獻,思索治沙的可行途徑;紙筆寫下逾7萬字的策劃,構思推廣治沙的新型方式......

10月27日,由騰訊遊戲學堂舉辦的2021騰訊高校遊戲創意制作大賽在深圳落下帷幕,最終斬獲綠色賽道金獎的《荒原林海》成員,在舞台上分享了這款沙漠農場經營公益遊戲的創作過程。玩家在遊戲中扮演治沙人楊青松,用勇氣和技藝與漫天黃沙搏鬥。

這支由哈爾濱工業大學(深圳)、中國美術學院學生組建的團隊,曆時11個月,根據全國勞動模範殷玉珍30多年的治沙真實經曆改編,用遊戲講述我國四大沙漠之一——毛烏素沙漠治理的故事,融入沙漠治理的理念與方法。

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《荒原林海》遊戲海報

如何通過遊戲,将沙漠治理、生态保護的理念傳遞給玩家?在《荒原林海》團隊看來,這是一個複雜的事情,“一方面沙漠治理的生态系統是十分複雜的,另一方面這又不是一個完全由術來決定,還是由人來決定的。”

查閱大量的生态學和林學書籍後,《荒原林海》設計了一整個生态系統作為遊戲的玩法架構,加入場景細節來還原現實中沙漠的特征。遊戲内部設定8個不同的場景,代表各種獨特的地貌,從條件惡劣的流動沙丘,到生機盎然的濕潤土地,玩家要根據不同的場景來調整遊戲政策。

“固沙植物發達的根系可以充分吸收降雨中的水分。場景中綠化程度越高,能固定的水分就越多,最終形成一個穩定的循環,哪怕不澆水植物也能正常生長。”《荒原林海》成員介紹,他們将現實中沙漠治理的真執行個體子,與經營遊戲的自動化機制巧妙結合了起來。沙柳、樟子松、檸條、梭梭等十餘種固沙植物,也被搬到了遊戲當中。

“楊青松當年居住的房屋,是我們根據殷玉珍家的一張實拍圖來設計,作為遊戲中的主場景。”《荒原林海》團隊介紹,四面土牆,鋪蓋着稻草的房子,還原了當時殷玉珍所在毛烏素沙漠,方圓十幾裡隻有一戶人家和一棵樹。

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《荒原林海》團隊成員分享遊戲創作過程

“30多年的時間裡,殷玉珍累計種下了超過50萬棵樹,把7萬畝的沙地變成了綠洲。”《荒原林海》的團隊成員介紹,這個過程當中,除了殷玉珍的堅守奮鬥,造林技術的持續進步和全社會對她的大力支援也功不可沒。“沙漠治理不是一個人的事情,它是全社會的努力。”

為此,《荒原林海》在故事當中特地引入擁有豐富造林知識的研究員角色,提供技能系統;加入商人角色,提供社會商品支援系統;設定小鎮書記角色,推出免費樹苗政策,助力治理沙漠。

“目前從整個國内國外的情況來看,遊戲除了娛樂性之外,其他的例如教育性、思想性這些功能并沒有被特别充分地發掘出來。我們希望《荒原林海》不僅是一款遊戲,更能成為一種生活的方式。”《荒原林海》團隊介紹,他們将采用公益模式,把30%的收入捐贈給西北地區的治沙基金,讓玩家在遊戲的過程中為沙漠治理做出自己的貢獻。

遊戲的“自證之路”

暴力、色情、“精神鴉片”......長期以來,遊戲一直在部分社會輿論當中被貼上此類标簽。簡單将負面要素歸因于遊戲,這種天生“原罪論”的偏見,在當今社會已然顯得格格不入,遊戲行業也不斷用優秀的作品,有力回擊這種偏見。

《超級馬裡奧》陪伴幾代玩家的童年,經典持久不衰;采用第一人稱視角的《我的世界》,獨立建造一個世界,玩家的想象力不斷突破束縛;月活躍玩家超一億的《英雄聯盟》,風靡全球各國,賽事熱火朝天。

遊戲不是洪水猛獸,更非“精神鴉片”。技術的疊代,資訊革命對全球社會系統的瓦解重構,更将遊戲的浪潮推到了時代前沿。遊戲已然成為了當今全球青年群體使用最廣泛的媒介之一。

據Newzoo《2020年全球遊戲市場報告》,全球遊戲市場産生1593億美元的收入,全球玩家達27億。該報告顯示,東亞(尤其是中國)推動了亞太地區在全球市場中的高玩家占比。

遊戲市場不斷地發展壯大的同時,也在環保、醫療等這些意料之外的領域産生影響。

早在今年3月2日,聯合國環境規劃署(UNEP)就宣布邀請騰訊遊戲旗下天美工作室群加入“玩遊戲,救地球”聯盟,希望通過遊戲的力量提升公衆環保認知,共同應對氣候變化。聯盟的其他成員包括索尼、微軟、育碧等。天美是該聯盟中第一家來自中國的遊戲研發工作室。

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2021騰訊高校遊戲創意制作大賽

今年的騰訊高校遊戲創意制作大賽,騰訊遊戲學堂聯手天美工作室群,特地設立環保主題賽道。荒漠化、冰川消融、城市霧霾、海洋垃圾等環境問題,被融入到了遊戲當中。當代年輕人對于生态與環境問題的關注與思考,通過遊戲設計的方式,把嚴肅的社會公共議題轉化為了更大衆化的表達。

複旦大學附屬華山醫院老年醫學科主任團隊開發的VR遊戲,用于輔助篩查阿爾茲海默症,10分鐘就能完成評估,還能進行認知幹預訓練;任天堂的《Wii Fit》運動電視和虛拟教練,幫助癡呆症開展運動訓練,用體感遊戲延緩認知衰退程序。

環保、醫療等領域遊戲的新生力量,在不斷破解遊戲“原罪論”的偏見。

随着遊戲“自證之路”的不斷拓寬,更多的人把遊戲放在不偏不倚的視角上看待,遊戲污名化的現象才可能消失殆盡。

【見習記者】曾子航

【作者】 曾子航

【來源】 南方報業傳媒集團南方+用戶端

來源:南方+ - 創造更多價值