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原神抄襲塞爾達争議原因 原神抄襲理念分析

原因很簡單,拉康派的精神分析哲學有個創傷這個名詞,創傷就是自己的實在和自己期望不符合導緻的應激,無論是睿站還是nga或者是知乎上的原神玩家永遠都是那幾句應激的話語,米哈遊和原神是他們的小他者也就是他們的鏡像投射。

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如果有人覺得前者不好就是在否定他們自己的一部分,比如最常見的很多玩過野霾的原神玩家,總要強調自己玩過野霾或者其他單機大作,就是因為倒錯産生的一種應激反應。

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原神玩家中還有另外一種陰謀論者,覺得自己的一個能指被另外一個對立的客體——騰訊所迫害,實際上米哈遊的口碑是因為先前根本不做任何動作設計,直接把包括但不限于卡普空、白金等知名動作遊戲公司的動作設計拿來就用,讓熟悉它的人産生了天然的不信任和鄙視。

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米哈遊的創始人們本身就是深深地受到二刺螈文化和日式動作遊戲影響的一代人中的代表者,可以說是活在自己所喜愛之物的陰影之下,一個把otaku寫進了公司口号的公司很難獨立創造出屬于自己的獨特文化核心,這就是米哈遊的創作者們的困境,除非米哈遊能拿出讓隻玩單機遊戲的玩家信服的遊戲,不然這個倒錯和沖突還是不會被解決。

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更不要說米哈遊在自己的地盤一言堂和粉絲控評行動了,隻允許存在支援的聲音的社群内部往往會産生低級錯誤,睿站很多米哈遊玩家的評論都已經被mihayou吧,提取出來一份語錄來擷取樂子了。

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