<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="1">三、聚焦兩位天才的劇情</h1>

本作的劇情不再以勢力為機關,而是從“織田信長”和“明智光秀”的角度展開應仁之亂到本能寺之變這一段曆史。
這時毫無疑問是織田信長的時代,劇情詳細地描述了他截取今川人質德川家康,攻擊美濃,桶狹間奇襲、金崎逃亡戰、三方原之戰、小谷城之戰、火燒比睿山化身第六天魔王,幾乎統一了天下。直到最後的結局本能寺之變,在烈焰中結束了自己輝煌的一生。
本作的兩個主角都有自己的兩章故事,第一章是青年時期,第二章是壯年時期,人物的外形會發生變化。信長的壯年留起了小胡子,看起來更為沉穩睿智。而明智光秀壯年則披散着滿頭白發,除了武士刀,還多了一把火槍作為輔助攻擊。其實曆史上織田信長對明智光秀更多的當作家臣而不是朋友。曾經把他的母親作為人質換了波多野兄弟,最後信長殺了波多野家族,導緻明智光秀的母親慘死城頭。這也是光秀積怨的一個原因,但作為家臣來說,落魄之後被信長禮遇,感激之心未衰,還不足以叛變。真正讓光秀下決心的是織田信長的殘忍和目無君上的行為。火燒比睿山,流放将軍足利義昭,天下布武等行為讓信長的野心昭然若揭。上洛就是他進一步稱霸天下的階梯,把皇太子和親王移居二條城,自己卻收了親王的四子為養子,也就是說一旦廢了皇太子立四子為太子,等他即位之後,信長就将成為太上皇,而日本當時的權力很奇怪地都由太上皇來掌握。這就是信長下一步的行動,篡奪天下,斷絕天皇的血脈。此前他已經兩次逼迫正親町天皇退位而被拒絕,這次他手裡有了皇太子和親王作為人質,成功率大增。
雖然當時流行“下克上”,但僅僅限于父子或者國主之間。天皇的地位幾乎相當于神一樣,而信長恰恰就是想弑神并且成為神,這讓光秀深感恐懼。再加上織田家重臣林秀貞和佐久間信盛均因過失被流放,光秀也被消減封地,并因為小過被信長當衆大罵,他意識到自己已經失去信任,不如先下手為強,還可以博一個對天皇忠義的名聲。
除了兩位主角,其他角色則會在和自己相關的時刻加入,玩家可以操作他們的單人關卡,體驗他們的部分故事。
單純從這種劇情設計來看,雖然對主人公的塑造比較集中,但《戰國無雙5》的格局遠遠低于前代,時間的局限讓大量人氣角色無法露面,系列之魂真田幸村無奈被删除,個性角色宮本武藏、阿國、前田慶次等均無緣登場,名義上是39名角色,主角就占了青年壯年四個名額,更有10名比大衆臉強不了多少的固有武将,模組也僅僅有15種,注水意圖一目了然。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="36">四、多種混合的系統</h1>
本作分為無雙演武和模拟演武、堅城演武三大模式,其實就是劇情模式和自由模式。新出現的堅城演武可以視為一個大型生存模式,或者說塔防。敵人會一波波向你的據點進攻,你可以派出三個部隊來防禦城池,最後敵軍會派出總大将,将其擊敗後本關取得勝利。
堅城演武的關卡和武将數是随着無雙演武劇情推進而逐漸增加的,是以建議先通關劇情,再來這裡刷素材。
居城系統是本作的核心,這裡有道場、打鐵鋪、道具店、馬廄四種設施。可以用戰場獲得的經驗值來更新武将,提升技能,用金錢打造武器,購買軍馬、道具等。
居城可以看作一個據點,除了戰場之外,玩家多數時間都要在這裡停留。道場的經驗值更新系統來自《無雙大蛇》系列,主要是可以将獲得的經驗值分給出場時間少的武将更新,提升他們的能力以應對後期難度的提升,要知道就算簡單模式,後期敵人能力也會成倍增長,依靠初始級别顯然是不夠的。
技能是偏向RPG成分的一次嘗試,每個武将都有自己家徽形狀的技能盤,需要耗費技能珠來開啟,可以提升攻擊力、防禦力、體力等,像“再臨”、“千金”等重要技能需要花費更多的技能珠,可惜沒看到“虎亂”這樣的神技能。
雜貨店可以購買武器和道具,像加血的團子、加攻擊的兵器、加防禦的盔甲等都健在,還多了個縮短閃技冷卻時間的頭帶。在戰場上可以友善地用十字鍵下方向來啟用。
打鐵鋪用來更新,分解武器,煉成武器,可以打造自己專屬的強力武器。
從系統上來看,相比前作有所增删,武将的普通技、蓄力技、神速技能等級統合為武将等級。四代大受好評的流浪演武變為堅城演武,是對劇情模式的一個補充,可以刷到更多的素材,提高武将之間的親密度。
這樣看來,整個遊戲的模式比較單一,沒有挑戰模式,也沒有無限城,不知道KT是不是準備出DLC或者加強版。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="37">五:幾點細節和總評</h1>
1、戰場鎖定武将是一個令人滿意的改動,以往常常打着打着就找不到敵将了,這下可以無限連擊到死了。
2、閃技的出現補充了C技和神速之間的空當,無縫切換各種攻擊方式讓連續技巧更加容易,9999連擊是起步。
3、角色造型方面趨于保守,畢竟要面對大量年輕玩家,濃姬的得清純和内心的糾結情感表現得不錯,濑名花紋身大白腿令人目眩,估計會成為人氣角色。我就想問問第一美女阿市什麼時候長大?
4、武器更新和詞條都需要刷刷刷,隻要有足夠的時間,總能煉成滿意的武器。相應減弱了武将‘最強武器’的期待度,這可以曆代的核心玩法之一。
5、最後一點可能說得會有點過分,叨叨看來本作完成度确實不足,很多地方都看出KT是留了力的,不排除發售猛将傳或5-2再割一遍情懷的可能。
總評:先說結論吧,《戰國無雙5》制作周期和投入資源明顯低于一線作品,有很大的試探性質,KT并沒有把它像Z54那樣的打造成系列标杆的企圖,“親兒子”這次名不符實,除了初玩時畫面令人感到新奇之外,其他方面并無進步。
遊戲玩起來依舊爽快,連續技巧達到新高。武将AI有所提高,困難模式下被大衆臉打死也不稀罕。系統雖然豐富,深度不足,基本還是以刷經驗、刷素材、刷裝備為主。時代過于靠前,劇情略顯薄弱,很多猛人都還沒出世,衆多關鍵戰役也無法開啟,叫《戰國無雙5》有點名不副實,不如叫《戰國無雙:織田信長傳》吧,因為其他人實在沒有多少出場的機會。
綜上所述,除了系列粉絲之外,玩家更多的把本作當成換個場景割草的遊戲,模式過少也缺乏耐深度,充其量是一款2A級别的動作遊戲,很難承擔起重新開機無雙宇宙的重任。
個人更希望好好打磨三國無雙系列,出個9代,畢竟光榮三國系列逢單出佳作,說不定能火了呢。
無責任評分
遊戲性:7.5
流暢性:8.0
遊戲特色:8.0
綜合推薦:8.0