在王者榮耀正式近期的更新中對6名戰士英雄進行了加強,其中雖含有雲纓這名新英雄,不過整體上卻是對典韋、曹操、老夫子這類老牌戰士進行了加強,這可着實是饞哭了宮本武藏玩家。畢竟這名以“被削”而聞名的英雄,已經有兩年多沒有改動了。

目前版本的宮本武藏已經是一位T3級别的戰士英雄了,雖然其勝率常年在52%以上,不過整體的BP率卻低得可憐,隻能算是一位小衆絕活英雄。宮本玩家将其研究的已經很透徹了,而對抗宮本的玩家也已經大緻了解了這名英雄該怎麼應對。究其根源還是在于,這名英雄确實有些老了,而且真的太久沒改動了。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="4">初代宮本:天下無雙</h1>
宮本武藏上線王者榮耀是在2015年,斯時的王者峽谷還沒有如今的衆多英雄,有的隻是後羿、狄仁傑、魯班七号一類的短腿ADC以及劉禅、莊周、亞瑟等重裝坦克,而擁有三段位移兩段控制的初代宮本武藏在這種環境下可謂是龍如大海虎歸山,直接對一票短手短腳的英雄實作了降維打擊,無愧無敵之名。
提起初代目宮本武藏就不得不談及那離譜的三段位移,要知道在那個版本連不具有位移的荊轲都是純刺客,不能穿牆的曹操都是切入的好手,像宮本武藏這種擁有多段可穿牆帶傷害位移技能的英雄實在是鳳毛麟角,同時期幾乎隻有韓信的機動性能與之匹敵。
然而初代宮本的操作難度又着實比韓信低出了不少,二技能連點即可實作位移,在肉博時也可發揮極佳的作用,并且其大招二天一流使用後也可自動索敵,且位移距離也相當不俗(拿覺醒宮本客串一下)
并且初代宮本武藏的一技能是帶有擊飛效果的,每次使用都可在造成傷害的同時将敵方機關給控一波,并且初代宮本使用普攻後還可降低其一技能的冷卻,實戰中幾乎兩三秒就可吹起一波龍卷風。配合當時大招二天一流能輕松實作無縫combo秒人,開大、落地、吹風、收工
然而好景不長,初代宮本武藏并沒有強勢幾天便被削弱了,其自身屬性、技能效果均受到了重大打擊,是以到初代宮本後期,基本上就隻能出半肉來打打控制了,強度大幅下降。并且由于某些大家都懂的原因,初代宮本武藏也必須含恨退場,将舞台讓給後輩了。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="12">二代宮本武藏:見龍卸甲</h1>
而目前正式服版本那許久未曾改動的,則是二代目宮本武藏。他的特點是一技能可擊落飛行道具、二技能一段位移、大招使用後能夠變身。在二代目宮本武藏上線的這四五年時間内,雖然也經曆過數次幅度不小的調整,然而整體上仍趨于穩定,尤其是近兩年來根本就沒調整,隻是修複了修複BUG。
二代宮本武藏同樣是一位出場即巅峰的角兒,在剛上線時其屬性頗為優秀,在戰士中堪稱是佼佼者,肉體強度實屬一絕;而機制特殊的一技能則是在那個彈道技能橫行的版本成為了人人畏懼的存在,并且開大後的一技能還帶有擊飛效果,配合大招能實作無縫combo,一套開大、平A、一技能、平A、收工的連招與初代宮本有着異曲同工之妙。
離譜的是,二代宮本武藏還趕上了一個好時代——暗影戰斧的重做以及冰痕之握、純淨蒼穹、宗師之力等新裝備的加入讓戰士全面崛起,一時間宮本武藏又成為了版本弄潮兒。
二代宮本的各類玩法也是層出不窮,有利用二技能護盾和被動重新整理機制來打野的;有利用一技能擊落飛行道具的特性上單的;有出半肉粘人追着砍的;還有帶狂暴電刀暴擊流電人的,總之在重做僅兩個月後,宮本武藏的勝率便突破了54%,成為了當時的勝率榜一哥。
然而好景不長,二代目宮本就迎來了與其前輩相同的命運。其一技能的傷害大幅削弱、續航被移除了、開大後的擊飛也沒了;大招傷害量大幅下降;同時宮本自身的屬性也受到了很大的下調。其後雖然又降低了宮本武藏一技能的冷卻、增加了二技能的護盾、提升了被動的基礎傷害、并增加了大招的範圍(降低了冷卻)然而宮本武藏終究是沒能再次熱門起來,熱度一天天降下去了。
這時候,又該放大招了,于是乎便有了三代目宮本武藏。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="23">三代目宮本:中道崩殂</h1>
早在19年左右,就傳出了宮本武藏将二次重做的消息,其外形将變得更為蒼勁,俨然有朝坦克發展的趨勢,不過三代目宮本的真正登場卻是在去年下半年,而且形象上也進行了調整。預設的白發宮本不複存在了,取而代之的是更為壯碩的長短刀宮本武藏。
相比二代目來說,三代目宮本的一大特點便是短,其攻擊距離、二技能位移、大招位移、強化普攻攻擊距離均不及前一代。并且其基礎屬性相比二代目也略有不及,看着挺壯然而肉度卻小幅下降了。
從技能效果來看,三代目宮本相比二代目也有着很大差距。其一技能依舊是空明斬,雖然施法變得更為流暢了,然而傷害量卻下降了不少,同時還移除了霸體設定,實戰中的自保能力大幅下降。
二技能神速雖然優化了手感,并且傷害不錯且護盾不俗,然而卻移除了命中目标後返還50%冷卻的設定,是以持續作戰能力相對堪憂。
至于大招那槽點就更多了,首先大招是完全移除了變身設定,開大後并不能獲得任何強化,僅僅是蓄力期間會有短暫霸體并且會蓄滿能量;其次是大招的擊飛效果和傷害均十分一般,即使切到脆皮也很難打出有效爆發;再就是三代大招的施法範圍實在是太近了,且剛上線時命中率還十分堪憂...
總之在三代目宮本短暫存在的那一個月中,其短闆暴露的是淋漓盡緻;唯一值得稱道的便是其被動的刀勢機制,可根據使用技能的次數來疊加能量條,進而獲得不同款式的強化普攻。第一刀為斬殺效果;第二刀可打出高額輸出;第三刀則能實作突進,并且三層刀勢都是無法雙修的效果,是以理論上限極高。
不過即使如此,三代目宮本終究是硬傷太多了,比如由于刀勢的法術傷害無法暴擊且不受到攻速影響,而且吸血效果也很弱,是以就隻能走一刀流,整個人物重做後感覺還沒有二代目厲害。并且其核心技能變身的移除,也讓他徹底變成了一個新英雄。
好吧,三代目宮本的最終歸宿就是以雲纓的身份上線了,想必當宮本玩家們看到雲纓那三層槍意的設定時,就知道三代目宮本涼了。
而另一個有趣的現象是,法師-司空震似乎成為了法系宮本。其被動的作用是強化普攻、重新整理技能;一技能可進行位移,甚至命中目标後還可增加護盾;二技能是一個傷害技;大招使用後則會直接變身,并強化各個技能的效果。怎麼看,怎麼像是一個法系宮本武藏。
總之,在經過了數年的版本變化以及玩家開發之後,宮本武藏這一英雄實在是有心殺賊無力回天了,其閱聽人群體被同類型的英雄不斷分流,殘存下來的玩家又被迫以這樣一個兩年沒改動過的老弱之軀與日漸崛起的新興戰坦們對抗。雖然數次傳出了要重做的消息,然而無論是重做品質還是最後的結果,都不能讓人滿意。