
◆今年剛剛登陸國服的《無盡的拉格朗日》屬于政策型手遊,其遊戲架構為開放型世界,走的是宇宙科幻風,整體的玩法表面看上去很簡單,但實際卻很考驗計劃安排與資源規劃,并且行軍排程方面也要計算好時間差,并不像傳言的那樣無腦,如對此類型感興趣但礙于時間有限,不清楚内容如何的可适當參考本評測報告,而最終的品質定位還請自行判斷;
PS:遊戲千千萬,不喜歡可以跳過,沒必要為了黑而黑,請文明探讨!如本文中出現言語失當,或錯誤遺漏的地方煩請諸位多多指正;
※【畫面品質】※
◆此款遊戲的畫面表現由“3D模型場景+寫實風格皮膚+地圖俯瞰視角+自由鑒賞”等功能組合而成,在大地圖界面時為俯瞰視角,而在戰鬥與建設管理包含戰艦管理時則改為自由視角,雖說這樣的組合方式并不稀奇,但配合宇宙題材後,喜歡科幻風格的玩家會非常對味,接下來附上遊戲中的實際截圖:
◆這是主操作看闆界面,也是玩家正常登陸遊戲後的主界面,整體布局分上下兩部分,上方的布局以資源資訊為主,而下方則是常用的管理與計劃資訊界面,中間為俯瞰式場景,感覺上非常簡潔的,沒有那麼多煩人的活動圖示,中央操作界面也大,友善檢視地圖情況與資訊查詢,并且在遊玩一段時間後大部分資訊一覽無餘;
◆這是将視角拉近以後的艦船界面,在世界地圖中主要的艦隊模型分工程船與艦隊兩部分,艦隊模型會随着艦船等級而産生外貌變化,遊玩一段時間後通過外形就能大緻辨識出艦隊類型,工程船也有一定的差別表現隻是小型跟中型不太明顯罷了,模型方面由于體積過小展示的細節并不明顯,并且細看之下還略有粗糙;
◆這是主基地在世界地圖中的樣子,并且會随着基地發展而改變外貌,跟艦隊外觀一樣,時間一長可以從外形上辨識基地的發展等級,同樣,玩家也可以在大地圖中看到自己的發展成果,這樣的細節變化還是非常不錯的,不過在調近視角後,細看之下同艦船模型一樣表現略顯粗糙;
◆這是遊戲中的礦藏資源,從模型到貼圖,再到細節效果的表現,還是非常不錯的,如果有閑心的話可以觀察觀察,忙碌的工程船還挺有趣的!在外表上也能很好的分辨出礦藏等級,體積越大自然等級越大;
◆這是基地管理界面,從上到下分别是基地正面、戰艦生産線和艦隊港口,可惜基地不是滿級,不然展現的效果還要漂亮,從建築模型到貼圖材質,再結合場景的光線效果,調整視角後能看出光照回報做的相當不錯,以這樣的表現形式确實挑不出太大的毛病,并且此處還有一個亮點,基地如果挨着礦藏較近,背景也會真實的表現出來,這個細節設計确實挺意外;
◆這是驅逐艦“槍騎兵”,也是伴随玩家們很長一段時間的驅逐艦,雖說擷取它的藍圖需要點運氣,不過隻要打算長期玩下去,藍圖到手是早晚的事;從展示截圖來看,艦船的細節設計還挺多,不過由于配置所限,很多細節沒有充足的展示出來,而這隻是驅逐艦,換做巡洋艦或航母,自身體積擴大表現出的細節自然會更多一些;
◆雖說大型戰艦的展示面積擴大,表現的細節也多,但在最高畫質中,很多細節設計仍有需要完善的地方,不過以目前的表現形式,對于手遊而言已經算可以了,當然,與其競品EVE還有一定的路要走,畢竟EVE出品要早很多;
◆這是其中一部分戰鬥截圖,表現的方式為全景檢視,可以自由調節視角,戰鬥效果還算可以,從上到下分别為初始級的護衛艦戰鬥、驅逐艦戰鬥和巡洋艦戰鬥,從場景來看在宇宙空間感十足,并且會随着附近的環境實時的變化場景,跟前文中的基地背景采用了一樣的表現手法,其次是攻擊效果中從火炮與導-彈命中目标時的回報效果來看,表現的也算可圈可點,加之可以自由調看視角,到了後期戰巡+航母+巡洋+護航艇等大型艦隊,戰鬥場面會更加帶勁,大型戰鬥完全可以錄屏分享一波;
◆【畫面品質:★★★☆】
◆整體畫面表現算非常不錯了,從大環境塑造到戰艦模型,部分場景設計确實挑不出太大的毛病,隻不過還有一些細微的地方需要完善,戰艦的模型可以再精進一些,畢竟能選擇最高畫質來玩手遊的,不是模拟器就是高配手機,既然如此再精細一步也沒什麼問題,再就是遊戲的整體優化做的很不錯,如此龐大的環境下開到最高畫質,隻有部分場景會卡頓一下,其他的表現很流暢,總體來看畫面的表現力确實不錯;
※【戰鬥系統】※
◆此款遊戲的戰鬥系統采用的是自主戰鬥模式,戰役開始以後除攻城模式外,玩家全程就是一名觀衆,所有的攻擊方式全部自動進行,包括艦船的閃避和護航艇的攻擊方式, 而玩家唯一能直接幹預的是撤退,中途無法人為的挽救戰損,隻能幹看着戰艦被毀:
◆雖說自主戰鬥是不錯,省去了玩家的繁瑣操作,但由于限制了玩家的直接指揮,導緻很多可以人為避免的損失無法挽救,在遊戲前期艦船花費不多,建造時間也不長,說句過分的話,毀了就毀了大不了再造,但在中後期,尤其是巡洋艦往後的戰艦,生産時間差不多在8個小時左右,指望模型加速太過渺茫,是以在無法人為幹預的情況下,除非有十足把握,不然還是等實力充足後再做打算;
◆至于如何開啟戰鬥模式,操作方面倒是沒有什麼複雜的設定,從大地圖中選擇好目标以後,就可以根據實際情況來選擇戰與不戰:
◆以野怪為例,選中目标後會有一個“行動”辨別,點選會跳轉到計劃界面,如果目标在計劃範圍内,則跳轉至艦隊選擇界面,反之就需要額外建立計劃範圍才能開始行動,滿足條件選擇合适的艦隊就可以出擊了:
◆全套操作下來沒有什麼太過複雜的地方,有可能會安排一部分維修中的艦船或者補充一下艦載機,不過這些在平時都會操作和裝載,是以在計劃中“臨陣磨槍”的情況很少發生,最多是連續作戰時需要從艦隊中移除維修中的艦船,除此之外沒有什麼太過複雜的環節,就算到了進階别或攻城戰鬥,玩家也早已摸清了門路,就更沒什麼複雜可言了;
◆還有一處需要玩家注意,在出擊以後如果計劃有變或者感到兵力不足時,可以選擇撤退和增援,撤退自然是字面意思,至于增援則有一定的說道,從表面上看增援體系除非是PVP或者攻城戰,平時的野外刷怪幾乎用不上,即便是再不熟悉的玩家,都會知道越級打怪存在風險,當然,例外情況是工程船遭遇了野怪襲擊,需要增援救助:
◆由于限制了最大增援數量,該選擇什麼樣的艦船,什麼級别的火力還要根據實際情況來調整,如果是前文說的工程船遇襲,通常都是野怪較多,選擇差不多的火力就可以解決,反之是正常出擊時所需要的增援,基本就到了掏箱底的級别了:
◆好在前中期玩家基本碰不到這樣的情況,等到了後期艦隊成型後會用上幾次增援,真到了那種情況下就看玩家如何選擇了,是熱血上湧還是知難而退;
◆至于此款遊戲的戰鬥表現如何,附上一段動态示範圖:
◆動态示範圖中的戰鬥隻不過是驅逐艦級别的,還不算後期的戰巡和航母,還有一系列的攻城戰役,加之此款遊戲在發售前夕就或多或少的展示了戰鬥視訊和官宣内容,比這帶勁的内容多得是,而這隻是選取了玩家前期容易達成的戰鬥效果,即便運氣不好沒有擷取槍騎兵,就炮擊效果而言也不差:
◆當然,遊戲中還有一種傷害模式,差別于上圖中的實彈攻擊,是極其稀有的能量武器攻擊:
◆以目前版本來看,能量型攻擊還是非常少的,艦船藍圖中也隻極少部分的艦船具備能量攻擊,是以玩家抽到藍圖後可别浪費掉,而且能量型攻擊以目前的戰鬥機制來看,破防系數很高;
◆【戰鬥系統:★★★】
◆整體的戰鬥效果隻有在艦隊數量多的時候才能展現出那種緊張的戰鬥氛圍,在初期玩家艦船數量不足,沒有艦船藍圖時,戰鬥效果會大打折扣,尤其是部分戰艦藍圖還非常看臉,假設運氣不好沒有抽到,會郁悶相當長的一段時間,而且在沒有好艦船的情況下,通用級的戰鬥也難以提起興趣,加之戰鬥中玩家無法直接幹預,碰到沒藍圖沒資源又戰損的情況,那種郁悶心情可想而知,對于戰鬥系統的設定,有一定好處但相應的缺點也不少,算中規中矩;
※【特色亮點】※
◆設計的特色亮點對比時下的政策型遊戲,本身的宇宙題材就是一大亮點,腦洞指數也非常高,甚至後期加入外星勢力也不是沒有可能,是以就特色亮點這塊确實有不少,但篇幅不宜過長,此處就展示一下前期内容:
◆進入遊戲後看完過場動畫,接下來就是基地建設了,在一系列要求和建築類型種,初學者肯定會一頭霧水,搞不清哪跟哪,即便跟着教程也看的一臉迷茫,其實很多東西并沒有想象中的那麼複雜,并且不少建築都有說明:
◆比如關系到玩家實力增長的“基地擴充”,在建設模式中點選開可以看到有哪些要求,比如資源要求和前置建築要求,這些都一目了然,并且相應的基地屬性增加了多少也能直覺的看出來,如果前置條件不滿足也可以快捷跳轉至相應建築上;
◆不過這些還不算亮點,是為了引申出“加速建設機制”,多少玩過一些遊戲的肯定知道有“加速建造”“加速生産”“加速學習”等一系列的加速機制,在一定程度上确實省了不少麻煩,然而很多加速機制是需要花錢的,有的還死貴,而此款遊戲中的加速機制卻是免費供給的:
◆通常情況下,動員令的使用時機很有講究,在前期建築等級不高,最多是30分鐘左右建好,自然不需要用到很多動員令,但随着基地擴充,建築所需時間越來越長,如果不是應急建設,動員令可以考慮“雨露均沾”的方式,而這個動員令的補充會随着時間系統自動恢複,實用性大大增強:
◆在主基地的“資源管理”處可以詳細的檢視目前補充情況,玩家在前期可能會有溢出停止生産的情況,是以該用的時候就要用,别太拘謹,到了後期有的是拘謹的地方,是以有機會就爽幾把;
◆對于這樣的加速機制,相較于政策型遊戲其重要程度可想而知,比别人更快一部分建造完畢,就代表着比别人更快一步生産和發展,玩過像“星際争霸”“紅色警戒”“魔獸世界”的更明白比别人快一步将意味着什麼,不過好在此款遊戲的節奏沒有那麼快,除了頂級大佬外,大衆型玩家到不需要這麼緊張:
◆在加速機制上除了動員令以外還有一個預制模組功能,展現在艦船生産和維修環節環節中,相較于動員令在後期更缺預制模組:
◆比如前文也說過的能量型戰艦很少,由于其破防機制非常優秀,導緻其定位很特殊,同樣在數量上也有一定的要求,假設一場戰役打下來,損失了不少艦船,回防補充肯定少不了,但動則數小時的生産條件,真不是一般人能耐着性子等下去的,何況像戰巡/航母這種級别的,時間更是難以想象,是以後期預制模組更稀缺:
◆當然,可能會有玩家這樣想,這隻是生産時需要的預制模組,既然一搜戰艦需要那麼長時間,那就十拿九穩了再出擊,沒事打打小怪也一樣,這樣的想法很聰明,但預制模組的功能并不是隻有生産需要,前文也提到了維修,想要快速修好艦船,船塢等級是一方面,應急維修的話就需要動用到預制模組,并且戰艦類型和損壞程度也關系到維修時間:
◆【特色亮點:★★★☆】
◆整款遊戲的特色和亮點依然還有很多,但篇幅不宜過長,此處就展示了從前期到後期都會經常用到的加速機制,雖說用好了有助于玩家快速發展,但凡事切莫上腦,由于此款遊戲講究政策和計劃性,很多事情不是頭腦沖動就能解決的,那些發展強大的聯盟和大佬也不是靠着沖動發展起來的,至于其他亮點就等着玩家們自行探索才會更加有趣;
※【音樂音效】※
◆一款好遊戲除了精緻的畫面與獨特玩法外,就是與之搭配的音樂了,此款遊戲的音樂設計還是相當不錯的,比如正常的看闆界面,音樂的主旋律是“柔和”風,伴随着深沉的鼓聲,将那種“深”的元素展現了出來:
◆主基地中則是另外一種旋律,有一種慷慨激昂的星際戰隊感,部分旋律中甚至有《光暈》系列的感覺,雖說遊戲的主旋律是發展,但畢竟有戰鬥環節存在,加之發展才能壯大實力,自然跟“軍隊”元素離不開,而此處用這樣的音樂确實非常恰當:
◆【音樂音效:★★★★】
◆遊戲的整體BGM包括音效、旁白語音、電腦語音都做的非常不錯,聽起來節奏感非常好,不過凡事沒有十全十美的,在戰鬥環節中很多攻擊音效表現的很一般,從護航艇到戰機,再到能量攻擊,表現的音效并沒有很好的展現出宇宙戰争中的那種宏大,不過相應的炮擊和命中音效做的還算不錯;
※【避坑排雷】※
◆在遊玩的這段時間裡,做了不少實驗也填了不少坑,對于初學者玩家而言可能會有很需要注意的地方,現彙總整理了一部分遊戲中的注意事項,希望對此款遊戲感興趣的玩家們提供一點參考:
- 1、如果沒有10足把握,最好把艦隊撤回去維修好了再打,反正前期有那麼多模組沒處用,留着也浪費,不如用來加快艦船維修;
- 2、别急着擴充基地,偶爾也要關注一下倉庫擴充,雖說後期資源消耗的快,但補充的也不慢,加之每個人遊玩時間不一樣,倉庫越大自然容納的離線收益也越大;
- 3、很多建築前期隻需要升1級就可以,為了湊前置,實在沒東西時再考慮建設;
- 4、增加整體收益的建築優先考慮,結合第2點資源總體來看還算豐厚;
- 5、部分戰艦是可以直接退役的,如果實在沒有多餘的港口容量,就退役部分艦隊,總比戰損了什麼都沒有強;
- 6、載機型戰艦是需要額外生産戰鬥機的,并不是艦艇自帶的,是以在沒有戰機生産線時,不用生産載機型戰艦;
- 7、戰鬥機除非有新藍圖,不然還是滿額生産的好,一是戰損度較高,二是留着備用,三是基地防禦也需要用;
※【結語總結】※
◆總體來看此款遊戲好玩嗎,确實很好玩,而且耐玩度也很高,從建設基地到發展艦隊,再到後續跟聯盟一起PVP,需要很長時間的經營,并且此款遊戲也不是快餐式玩法,雖說大部分功效能找到其他政策遊戲的影子,但得益于主題是宇宙題材,對于喜歡科幻風又玩過EVE等遊戲的,此款想必會很對味,整體來看是一款可以長期玩下去的遊戲,對于時間不充裕的玩家,反倒可以輕松遊玩,因為資源積攢的多;
◆希望本篇中的評測内容能給諸位提供參考;在此祝願想要體驗此款遊戲的玩家們開心愉快!