風波背後的位元組遊戲。

“去肥增瘦”一詞,一躍成為了脈脈上讨論位元組進行業務優化的高頻率詞。
這并不是空穴來風。有員工爆料,位元組将對商業化業務進行裁員,随後,位元組方面表示,裁員屬實,系公司正常業務調整。緊接着,位元組最為看重的業務之一的遊戲,也在這波“去肥增瘦”之列。
2020年,位元組通過收購群組建的方式,成立了4地8大遊戲工作室,以及20多款代理、自研遊戲在手,1000人團隊規模的遊戲小巨頭,作為位元組遊戲負責人的嚴授表示,還會繼續招聘1000人,看好遊戲這個方向,會有耐心地持續投入。
但一年後的今天,位元組遊戲卻面臨着業務收縮以及人員裁減。據悉,此次裁員的對象主要為OHAYOO的2021屆應屆生,其中有入職3個月的應屆生表示,裁員非常突然,補償為N+1,HR表示可以内部轉崗,但準備時間隻有1個月,根本來不及準備。
一位位元組的員工說道:“位元組終于發現,iaa遊戲(超休閑遊戲)變現困難,拉新成本高,廣告休閑手遊的發行是個僞命題,做好流量平台,直接篩選研發和産品就好了。”
除了休閑遊戲OHAYOO外,位元組遊戲旗下的中重度遊戲朝夕光年,業務上也在收縮。今年已經有多款中重度遊戲被下架或者停服,其中包括MOBA類遊戲《Strike Royale》、吃雞遊戲《終結戰場》等。
不難看出,今年位元組遊戲整體進行了一定程度的優化調整。優化的背後,透露着位元組對遊戲業務的轉變,意味着此前的一路狂奔按下了放緩鍵。
但同時,位元組在遊戲方面也在開辟新的業務線。Tech星球獨家獲悉,位元組旗下巨量引擎于近期成立“裡遊互娛”,嘗試中重度遊戲,10月28日會釋出首款卡牌遊戲《聖光與榮耀》。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="10">01 位元組遊戲裁員風波的背後</h1>
從大環境看,位元組的多個業務都進行了裁員,從今年8月份,教育業務大裁員,在到10月份的商業化業務裁員,以及遊戲業務的收縮。“大力出奇迹”,以往以大量招人而備受行業矚目的位元組,似乎放緩了對業務人才的招聘進度。
相比于受“雙減”政策影響的教育業務,同為一級部門的遊戲業務在沒有任何征兆的情況下裁員,難免會讓外界疑惑,一年多來,位元組遊戲到底發生了什麼?
實際上,OHAYOO在裁員之前就進行了整體業務的重組:首先是OHAYOO下設遊戲平台、研發中心、發行三個部門,向趙祺彙報。而原商務、市場、發行營運、産品合并到發行部門,向孫丁彙報。
作為OHAYOO掌舵人,徐培翔則在今年年中時,因“個人原因”突然離職。業務架構的調整、負責人的離職,意味着入職的年輕人将面臨不确定性。
一位遊戲行業人告訴Tech星球,前些年,“買買買”“招招招”的位元組,通過用高薪酬、高待遇吸引人才。但人才的引入,并沒能獲得内部完整的系統培養,更多的是“任其生長”,使得有些業務出現良莠不齊的狀況。而這一系列的操作,篩選出那些會攬活的人,其它人則拿到N+1的裁退補償。
除了休閑遊戲業務外,位元組的中重度遊戲業務在國内的進展并不是一帆風順。
一位接近位元組遊戲的人士透露,位元組遊戲負責人嚴授對遊戲行業好奇度很高,但位元組在業内的連接配接不夠深,很多時候戰略層面出去聊,拿不到什麼資訊,有些還是過時的。給嚴授很多問題的回答也隻能說常識,比如嚴授問《free fire》為什麼火,戰略隻能給出類似抓住了中低端市場平淡無奇的答案。遊戲相關真正專業和靠譜的團隊,可能也就是巨量引擎和Ohayoo那邊了。
另外,有媒體報道,位元組的朝夕光年深圳工作室中擔任重度遊戲發行線總負責人,兼電競賽事負責人的那拓已從朝夕光年離職。此前,一零一工作室的負責人楊東邁,則因團隊表現未達到預期而離職。
據Tech星球了解,在遊戲業務層上,位元組在今年有多款中重度遊戲下架,包括兩款關注度較高的MOBA類遊戲《Strike Royale》、吃雞遊戲《終結戰場》,前款計劃在國内上線國服,但此後不了了之。這兩款遊戲的失利,間接的加速了位元組對于重度遊戲的渴望。
今年3月22日,沐瞳科技CEO袁菁發表全員信,宣布沐瞳科技與位元組跳動旗下遊戲業務品牌朝夕光年達成戰略收購協定。此次并購後,沐瞳科技會保持獨立營運,袁菁将繼續作為CEO留任,沐瞳的各條彙報線保持不變。
沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang(無盡對決,MLBB)》是由沐瞳自主研發及發行的一款MOBA類手遊,上線至今全球月活超過了9000萬,成為全球(中國大陸除外)最受歡迎的 MOBA類型手機遊戲之一。這款遊戲的熱度與吸金能力,在海外堪稱國内版的《王者榮耀》。被外界視作是位元組跳動的《王者榮耀》夢終于要實作了。
雖然,并購能夠在一定程度上保證位元組遊戲在相關遊戲領域的領先,但自研的進展緩慢和業務人員的調整,對于位元組遊戲營造一個穩定的發展環境而言,并不有利。
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="23">02 放棄流量思維做遊戲</h1>
實際上,作為OHAYOO的“管理層”巨量引擎,近期也開辟了一條新的業務線。
Tech星球獨家獲悉,巨量引擎希望利用自己強大的流量管道,去探索中重度遊戲的可能,于近期成立“裡遊互娛”,10月28日會釋出首款卡牌遊戲《聖光與榮耀》。
注:位元組國内遊戲的業務架構
裡遊互娛的成立,預示着中重度遊戲仍然是賺錢的大頭,而廣告休閑手遊的發行是個僞命題。
在中重度遊戲方面,位元組形成了國内和國外兩條業務線,國内的遊戲業務依靠各工作室狂推IP和女性向遊戲,其中女性向遊戲已有三款,分别為《靈貓傳》、《花亦山心之月》和碧上芳草的《梵花錄》。
國内的重度遊戲方面則由相對獨立的沐瞳科技進行推進,将在國内推出MOBA類遊戲《決勝巅峰》,誓要與《王者榮耀》一争高下。
海外遊戲由NUVERSE負責,下轄的PIXMAIN、PIXWUDONG等發行品牌會對《全明星激鬥》、《仙境傳說RO》進行流量曝光。據SensorTowe資料顯示,得益于旗下中重度手遊收入大幅提升,本期朝夕光年收入環比增長23%。其中,來自中國iOS的手遊收入占比為38%,海外手遊收入占比高達62%。
海外遊戲的吸金力度,加速了位元組對于海外遊戲業務的擴張。Tech星球了解到,位元組的海外遊戲将在東南亞、日本之外,還将在南韓進行業務上的拓展,近期在南韓上線了一款放置類的手遊《심포니 오브 에픽》,上線3個月,評論就已超1.2萬,在谷歌應用商店内的評分接近滿分。
此外,Tech星球獨家獲悉,位元組遊戲将嘗試新的商業模式,旗下的OHAYOO計劃推出一款遊戲短視訊App,暫定名字為“鴨魚短視訊”,視訊内容或以遊戲測評為主。
随着近段時間元宇宙概念的興起,作為位元組投資的“代碼乾坤”,已于不久前正式上線了元宇宙遊戲《重新開機世界》,該遊戲和騰訊代理的元宇宙遊戲《羅布樂思》相類似。
而與元宇宙相關的互動小說也成為了熱門領域。位元組在互動小說方面一直都很低調,Tech星球獨家了解到,曆經一年多的發展,位元組旗下的沉浸式互動小說App——“千梨互動”的發展已經步入正軌。
目前,千梨互動已經形成玩家、創作平台、社群等3大功能,在配置上絲毫不弱于自家OHAYOO這樣的遊戲平台。
從整體上看,業務上的有減有增,說明了位元組遊戲本身存在着一定的挑戰,但就像張一鳴内部講話的那樣,“現在,我們也有一些産品還不夠好,我們歡迎積極吐槽提建議,但不要那麼容易放棄希望。我覺得動不動就說“涼涼”是很勢利的。”作為一個還在完善的業務,想在短期實作突破,甚至超越行業頭部企業并不容易,位元組遊戲仍需要嘗試新的方向。、
<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="37">03 位元組遊戲還能否出奇迹?</h1>
撇開裁員,近些年,位元組在遊戲領域布局非常迅猛。
2020年,位元組像下餃子一般,瘋狂推出了女性向手遊“靈貓傳”、“花亦山心之月”,SLG手遊“雷霆遠征”、“镖人”等。
随後又嘗試通過IP改編,進軍IP遊戲的發行,比如位元組在今年首次嘗試與海賊王、火影忍者等大IP關聯,推出手遊新作《航海王:熱血航線》、《火影忍者:巅峰對決》等。
而位元組在IP方面也不像以前那樣的匮乏,随着番茄小說的崛起,僅僅今年就有178部原創作品制作了有聲書,而部分作品也改編成微短劇,全網累計播放超過18億次,擴大了作品影響力。
番茄小說正打造網絡文學多元發展産品矩陣,得益于自家IP的迅速積累,位元組遊戲側的“千梨互動”也獲得了受益,而相關人士透露,位元組内部謀求對番茄小說中的精品IP進行遊戲改編,可見,位元組正在通過泛娛樂強化IP關聯,打造一條新的遊戲開發道路。
另外,在雲遊戲方面,位元組也進行了相關的調整。此前,Tech星球曾獨家報道,位元組推出了一款名為“嗷哩雲遊戲”的App,但這款遊戲作為試水之作,并未得到太多的關注,後續,位元組開始通過在抖音App上測試雲遊戲,首批測試的遊戲包括“貪吃蛇”,第二批開放了“靈貓傳”等中重度手遊。目前,雲遊戲已經在抖音遊戲中心内有一個獨立的視窗,可以看出位元組雲遊戲希望通過流量龐大的抖音作為重要戰場。
相比于國内遊戲,海外遊戲進展更加順利,位元組朝夕光年的獨立遊戲發行平台「PIXMAIN」發行了《伊格利亞戰記》、《迷宮大偵探》等多款遊戲,這些遊戲主要在Steam平台進行國内國外的發售,位元組也将通過PIXMAIN探索在STEAM上的發售能力和強化海外遊戲的業務銷售能力。
但是,位元組跳動在端遊和頁遊上還沒有動作。頁遊在品質上不如手遊端遊那般精細,但依靠簡單易操作,以及“充值就能變強大”的這種直達使用者爽點的盈利模式,仍然不失為一種吸金模式,或許頁遊會成為位元組接下來的一個方向。
随着PC時代的沒落,端遊開始走下坡路,不少端遊依靠競技賽的方式重新獲得關注,有傳聞位元組會入股RNG戰隊,雖然被位元組予以否認,但在電競方面,仍然可以有遐想,目前像B站、京蘇甯都有着自己的電競戰隊,對于品牌的宣發有着利好。
最後,借用張一鳴說的話,“我們要吸收真正有價值的吐槽,在重要的事情,正确的方向上要有旺盛的熱情、大膽的想象力、堅韌不拔的意志,踏實去嘗試,大力出奇迹。”
遊戲“革命尚未成功”之際,位元組仍需努力。
作者:陳橋輝