一個樂園的設計并不是簡單的幾張效果圖就可以解決的,藍裕文化主題樂園規劃設計院在設計樂園的時候,注重的是沉浸式體驗,而沉浸式體驗的第一環,就是故事的帶入,整個園區是一個完整的故事,而每一個分區則是另一個場景,場景裡的每一個遊樂裝置都有一個與整個園區故事融為一體的小故事。有了故事的指引,沉浸式的體驗也就有了靈魂,随後才是場景的打造,設施的包裝,故事與景觀的融合。今天我們要為大家帶來的是過山車眼鏡蛇的詛咒(Cobra's Curse)與故事的融合案例。

眼鏡蛇的詛咒是美國佛羅裡達州坦帕市的布希花園坦帕灣的一輛鋼制旋轉過山車,于2016年開業,制造商是Mack Rides。該過山車背後是古埃及統治者蛇王Venymyss及其對失去的王國詛咒的虛構故事。其特色是一個24米高的蛇王雕像Venymyss,它位于電梯升降梯的前面。過山車的車輛運動可以分三個階段鎖定和旋轉、向前向後,然後轉向自由旋轉。
眼鏡蛇的詛咒開放後備受好評,除了裝置上有垂直提升和旋轉等創新體驗,更重要的是這個項目在主題故事、裝置包裝、主題場景、情緒體驗上的高度融合。
下面藍裕文化就從四個方面為大家解析一下這個裝置包裝設計的思路:
1. 主題故事背景分析
前面我們說了,故事是打造沉浸式體驗的關鍵,也是一個項目策劃的重要部分,更是一個遊樂設施的主題核心部分,是以藍裕文化先帶大家來了解一下這背後的故事。
該遊樂設施講述了蛇王Venymyss的虛構故事,他是一位古埃及統治者,曾經受到擁戴,但後來因權力而腐敗。蛇王的追随者轉而反對他,不久之後銷毀了授予他權力的雕像。此後,蛇王對所有重建雕像的人施加了詛咒。目前發現了蛇墓的殘留物,并從虛構的毒蛇國際調查和發掘組織(VISE)聘請了考古學家進行挖掘。
故事背景交代了景點的主題風格-古埃及、主要人物-蛇王Venymyss、主要故事線索-發掘蛇王墓。通過簡要的描述景點主題故事背景後,可以進一步地在項目中完善細節。也就說裝置的靈魂已經具備。
2. 情緒體驗設計分析
相信去樂園玩過的遊客大都知道,大型遊樂設施通常都會有一個前戲,通常從排隊等候區就開始展開故事,通過預演區講故事帶入高潮,這樣遊客在了解故事的背景、人物以及主要事件等關鍵資訊後,開始進入故事高潮部分的體驗,正式坐上過山車軌道體驗近4分鐘的高潮刺激。
有了主題故事之後,我們就需要思考如何講好故事。以往很多過山車景點的設計往往都不夠重視甚至忽略遊客的情緒體驗,認為過山車單純隻是體驗失重和刺激感,是以沒有過多關注主題故事的講述和主題場景的營造。當然,這也是主題樂園和遊樂園的差別之一。
藍裕文化認為眼鏡蛇的詛咒從項目入口、排隊區、上下站台、再到軌道體驗區域的設計是根據主題故事背景和故事線索環環相扣,保證了項目主題性的高度統一。同時也足夠重視排隊區域的故事鋪陳,讓遊客了解故事背景之後進入到設定的故事場景中,再來體驗項目,這樣比單純的遊樂裝置有更好的遊玩體驗。
3. 主題故事與場景融合設計
1.景點外圍:在沒有體驗項目之前,遊客可以遠遠的看見24米高的标志性蛇王雕塑,走進之後的建築形态,細節都和主題故事完美契合。
2.項目排隊區:幾分鐘是不足以生動展現故事内容的,排隊區提供了将講故事的時間從幾分鐘延長到一個小時的機會,為設計師提供了一個完美的環境來拓展叙事世界,來增強遊客期待,差別于曾經隻有幾個水霧風扇和冰冷欄杆的排隊區。
遊樂設施的隊列區域分為不同部分,以完整叙述故事背景。第一個區域是名為“ Dig Team Living Quarters”的外部排隊區,其中展示了不同蛇種的教育展示。在排隊區的内部空間,客人進入第一個房間,該房間設有一個11m³的櫥窗展櫃,内有四種活蛇分别是:一條犀咝蝰,一條加蓬咝蝰,一條詹姆森曼巴蛇和蟒蛇甲殼綱動物。繞過走廊後,客人進入第二個房間,雕像和牆壁上的投影描繪了過山車的故事,并展示了三場表演。之後,客人進入站台,并進入要運輸到電梯的乘騎車輛。
△Cobra's Curse入口|實景
乍一看你可能會埋怨,這個項目怎麼還沒完工就開放了?其實不然,前面的故事背景裡面有描述,這是毒蛇國際調查和發掘組織(VISE)的挖掘現場。進入這個空間之後會迅速被帶入這個“古物挖掘現場”中。
△Cobra's Curse排隊區|實景
3.站台區:站台區域是遊客體驗裝置的預備區,也是遊客體驗整個項目的過渡區,在這裡遊客已經基本了解項目的故事背景,注意事項,準備體驗景點最核心的部分。
△Cobra's Curse上下站台|實景
4. 裝置特性分析
故事講完了,下面就帶大家進入實際的裝置體驗感吧。
1.裝置刺激程度分級:Cobra's Curse選用的是Mack Rides 旋轉過山車系列,這個系列的過山車裝置刺激程度适中,在過山車驚險程度分級中屬于刺激級。最低身高限制是1.07m,屬于家庭型過山車産品。
2.每次都有不一樣的體驗:Cobra's Curse會根據車輛的負載分布不同單獨旋轉。還可以通過使用位于每輛車下方的電動機在軌道上單獨鎖定并旋轉,每一次乘坐都會由于同乘車輛遊客體重的不同而變化,以此來達到每次不一樣的乘坐體驗。
△Cobra's Curse軌道上自由旋轉的車輛|實景照片
3.無盡的可能性-以故事為主題:廂體有不同的燈光效果和音響系統,遊樂設施都可以根據故事講述主題。獨特的垂直提升梯,旋轉車廂都是可以和故事完美結合的重要部分。
△Cobra's Curse結合垂直梯設計蛇王雕塑|實景照片
從過山車的角度來看,藍裕文化主題樂園規劃設計院認為過山車本身的刺激體驗很大程度上能滿足遊客的體驗需求,很多背景故事的講述可以通過網絡和線下其它地方進行傳播,而擁有大IP的樂園更是有更提前的故事鋪墊,人們一看到場景就很容易浸入其中,體驗感會更加強烈。但對于大多數裝置和故事來講,鋪墊确實至關重要,入口、排隊、預演等區域都是将遊客帶入故事場景的關鍵場所。以故事為指引,以預熱為基礎,打造主題場景,讓遊客代入其中,是遊樂項目成功的關鍵。