一部電影帶給我們的快樂不光是影院的那兩個小時,從選角階段到拍攝期再到宣傳期,還有藍光發售後釋出的花絮片段,都能成為我們的快樂源泉。

如今有一種“沙雕”快樂,在電影幕後特輯中普遍存在,那就是“沒加特效”。
特效就像一顆現實寶石,天衣無縫,無處不在,無所不能。
美國隊長、黑寡婦、鷹眼的制服比較簡單,演員能穿上實體衣服,但像鋼鐵俠這種複雜、厚重且有金屬質感的裝甲就必須要靠特效了。(頭盔以及早期的鋼盔是有實體的)
鋼鐵俠&綠巨人:确認過眼神,是需要特效的人。
荷蘭弟在《内戰》裡穿了實體戰衣,不過像《複聯3》裡的鋼鐵戰衣就得靠特效了。
像綠燈俠這種超現實材質的服裝自然也是特效:
這裡大超顯然是被沒特效的老爺吓到了:
《守望者》中的羅夏,面具是真的,不過面具上千變萬化的墨水部分是特效。
死侍的衣服是真的,鋼力士和背景都是特效。
像火焰這種危險的東西,大多數時候也是電腦制作的。
不過即便是無限寶石也有能量耗盡的時候,光照和陰影的模拟一直是特效的難點,是以《龍紋身的女孩》的片場有“真火”,輔助後期制作爆炸效果。
《鋼鐵俠》的導演喬恩·費儒早些年接受采訪時表示,自己不想過度使用特效,但越來越多電影中的特效已經做到了連他也看不出“真假”的地步。
2016年喬恩·費儒執導的《奇幻森林》上映,視覺效果驚人,栩栩如生的動物自然不用說了,除了小演員以及他站的地方外基本上都是電腦制作的畫面。
可以發現《奇幻森林》使用的大多是藍幕而不是綠幕,畢竟植物模型已經有很多綠色了。
工作演員在顯示器上對最後的效果有大緻感受,不過演員可是什麼都看不到的。
是以導演有時就會親自上陣演動物,給“毛克利”點感覺:
這才是真正的Blue Man Group(藍人秀):
《奇幻森林》還使用了很多假動物玩偶,演員一定是因為看習慣了才能做到不笑場的……
說起動物玩偶就不得不提《少年派的奇幻漂流》的老虎:
經典對比圖:
《權力的遊戲》裡的“掃把龍“:
龍媽的這份慈愛,讓人想起《銀河護衛隊》的火箭浣熊:
可以看出Drax的化妝也是相當厲害的。
Groot笑得我頭都掉了:
還有《侏羅紀世界》萌萌的迅猛龍,讓人移不開眼:
《暮光之城》裡的大“狼”:
日本公司 Yukai Engineering 設計的機器寵物Qoobo被吐槽“這樣的貓沒有靈魂”:
而賦予CG角色靈魂的重任,就交給了動作捕捉大神安迪·瑟金斯:
另一部“動物園”電影《神奇動物在哪裡》,則要把本來不存在的動物做得跟真的似的。
呼風喚雨的雷鳥:
莫特拉鼠則完全是空氣,雅克布辛苦了:
紐特式奶媽:
皮箱中的小世界:
基本隻有人是真人:
《愛麗絲夢遊仙境2:鏡中奇遇記》中的“動物”:
除了制作各種或真實或幻想的動物外,特效還能把演員變大變小變老變年輕,孿生胖兄弟拍攝時是這樣:
“大頭”紅皇後:
泰坦巨人滅霸:
沒加特效反而有點萌?
《複聯3》告訴我們,總是摸别人頭是遲早會被摸回來的:
美隊則是需要“變小”:
可以拿來玩找不同了。
美隊的“縮小”還借助了替身演員,起到一個移花接木的效果:
特效能讓佩吉人老珠黃:
也能讓托尼再回年少:
“年輕的托尼”還參考了20歲出頭的唐尼在《零下的激情》中的表演:
因為觀衆對“人”的熟悉程度遠超過動物,稍有出錯就會産生違和感,這也對特效師提出了更高要求。
小傷口可以用化妝和道具解決,但《黑暗騎士》中雙面人這種級别的燒傷靠的就是特效了。
最戳我笑點的還是《美女與野獸》裡的大表哥:
類人生物大多是全身特效,比如《複聯1》裡的齊塔瑞人:
《第九區》的“蝦人”:
《加勒比海盜2:聚魂棺》裡戴維·瓊斯和他的海鮮船員:
猜猜這位是誰:
詹姆斯·斯派德飾演的奧創:
人物和動物大多是近景,在遠景的處理上,特效更顯其鬼斧神工之力。
《大西洋帝國》能填海造地:
《納尼亞傳奇》則變出了一座城:
這都不算什麼,使用大量CG的《地心引力》地球都造給你看:
和《地心引力》相似的一個例子是《安德的遊戲》,空間站的畫面也基本都是特效:
《瘋狂的麥克斯》因為大量采用實景拍攝好評如潮,其實最終呈現的效果也少不了特效的幫忙:
這麼誇張的自然現象,當然得依靠特效的魔法。
沙漠是真的,但地形有所改變,而且沙子變得更“黃”了。
群“車”亂舞的大場面則是分開拍攝再合成到一起的:
《了不起的蓋茨比》中的紙醉金迷都是綠幕和藍幕:
是以小李的這個表情包:
應該是這樣的:
如果電影中某個場景看起來讓你産生“如果是真的肯定很貴”的想法,那不用說,一定是特效:
《斯巴達300勇士》:
《奇異博士》瑰麗多彩的視效嗨翻天:
當然也少不了綠幕:
如今也不需要請那麼多群衆演員了,遠處的人群交給特效就好,《300勇士:帝國崛起》:
《灰姑娘》:
《權力的遊戲》也經常用特效制作人群和背景:
藍幕:二丫你想要什麼,我給你變。
很多電視劇的拍攝地點都和劇中不符,用綠幕省錢省力,比如并不在西雅圖拍攝的《實習醫生格蕾》:
情景喜劇中經常出現的交通工具裡的對話場景,也大多依靠綠幕完成,如《生活大爆炸》:
這樣做還有一個原因:如果不能一次性拍完一個場景,後期剪輯時窗外景色就不是連續的,無法銜接。
《行屍走肉》的這個經典畫面也是電腦制作的:
還有一些場景,不管有沒有特效加成,殺傷力都不會有絲毫減弱:
既然特效這麼萬能,為什麼經常能看到“特效不如實拍”的觀點?有一個原因是爛特效由于“爛”會格外突出,被觀衆注意到并廣為傳播,而好的特效是和電影融為一體的。
巨石飾演的蠍子王是一個典型的例子,面部和強森幾乎沒有關系:
《我是傳奇》裡的喪屍,看起來就像CG動畫版的《生化危機》,達不到電影标準的照片級真實(photoreal):
還有花了大價錢依然是噩夢的,《正義聯盟》裡的“CG剃須”:
第一部《金剛狼》裡的爪子:
狼叔:我也納悶呢
至于那些沒有下限的“P圖包子”、“摳圖拍攝”,不提也罷。
雖然特效在電影制作中的地位越來越重要,但特效公司的日子卻越來越不好過,成本上漲、超長工時、缺少工會、劣币驅逐良币等等問題,導緻2003年至2013年期間21家特效公司接連倒閉。
《少年派的奇幻漂流》的特效公司Rythem & Hue在獲得奧斯卡最佳特效獎的11天前破産,紀錄片《少年派後的日子》(Life After Pi)揭示了這家公司背後的故事和心酸:堅守在這一行的很多人都是用愛發電,已經賺不到什麼錢了。
最後,感謝這些偉大的幕後藝術家,他們是真正的造夢師,擴寬了我們生活的邊界。