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獨樹一幟的鬼才導演,新房昭之與他的“秘密武器”鏡頭組合與構圖傾向:異質化的美術風格:充滿雜質的叙事:總結:

作者:動漫簡評

新房昭之是動畫愛好者們最津津樂道導演之一,《化物語》《魔法少女小圓》等作品的火爆,也讓他的名氣越來越大。其獨樹一幟的風格備受追捧,以至于出現了“新房風”這樣專門指代這種風格的名詞。但當動畫愛好者們談起“新房風”的時候,又容易陷入“新房45度”、“意識流”之類的陳詞濫調中。

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本文會通過“鏡頭構成”、“美術風格”和“叙事特點”三個方面,嘗試更加具體地解釋“新房風”的特征。正文選取的案例,以新房昭之在動畫公司Shaft任職之後擔任導演或總導演的作品為主,有部分觀衆更喜歡稱這些年的“新房風”為“Shaft風格”。

<h1 class="pgc-h-arrow-right">鏡頭組合與構圖傾向:</h1>

在解釋新房的鏡頭構成的“獨特性”之前,首先要了解一下正常的鏡頭構成思路。

動畫的畫面承擔着重要的叙事功能,在設計鏡頭時傾向于完整地展示時間、地點、人物關系。按照正常的鏡頭構成邏輯,當進入到一個新的舞台的時候,往往會按照“建置鏡頭”、“關系鏡頭”、“正反打鏡頭”這樣的順序來安排鏡頭順序,在有特殊需求的時候,這個順序可能會倒置。

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我們可以先用押井守的《空中殺手》來簡單解釋一下幾種鏡頭的具體形式。案例中選取的這組鏡頭描寫的是飛行員降落到新基地,并與整備師見面的情節。“建置鏡頭”往往會采用“遠景”這樣的大景别,以說明人物所處的環境。

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“關系鏡頭”指的是用“全景”或“中景”這種一般大小的景别,來說明人物之間的位置關系。《空中殺手》的這個鏡頭其實是個近景的過肩鏡頭,屬于“局部關系鏡頭”。

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“正反打鏡頭”多用“近景”這樣的小景别,是人物對話過程中的主要鏡頭形式。在正常的鏡頭構成邏輯中,景别的大小會遵循遞減或者遞增的關系。

而新房昭之完全不在乎這樣的構成邏輯,他的鏡頭往往是極大、極小景别之間組接而成的,同時也在避免多次重複的正反打鏡頭的出現。

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我們可以先來看一下新房昭之以七島典子的名義畫的《魔法少女小圓》第9集的分鏡。緊跟着遠景鏡頭出現的是特寫鏡頭,之後由中景過渡到特寫之後,又立刻切回了遠景。“遠景”與“特寫”這兩種差異極大的景别,被頻繁地組接在一起。

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在以往的印象中,冗長的對話往往伴随着多次重複的正反打鏡頭,同一景别的人物重複出現會讓觀衆快速陷入視覺疲勞,進而感到厭倦。新房式的鏡頭組接會帶來更為顯著的視覺沖擊,能有效地抓住觀衆的注意力。

當然,僅僅按照這樣的方法堆砌鏡頭,也是遠遠實作不了“新房風”的。大量使用垂直于“軸線”中點的機位,是新房昭之或者說SHAFT團隊作品顯著的構圖特點。

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展開這個話題之前,可以先簡單地介紹一下機位和軸線,上圖是1~9号機位對應的不同的畫面,AB兩人俯視圖的連線就是軸線,1号機位就是剛才提到的垂直于軸線中點的機位。

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這種機位不包含感情傾向,适合用來客觀的描述人物關系。同時,端正的機位以及等分的構圖,有相當明顯的優勢,不僅透視關系容易掌握,友善了原畫師的繪制,也能更好地展現出背景的魅力。接下來的“美術風格”部分,我将詳細說明這種魅力展現在什麼地方。

<h1 class="pgc-h-arrow-right">異質化的美術風格:</h1>

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對普通觀衆來說,“新房風”辨識度最高的地方在于其美術風格。在日本商業動畫中,“美術”與“背景”兩個詞基本可以畫等号,與之對應的是“人物”。新房作品的美術風格,更加強調背景與人物的區分。人物與背景發揮着各自的魅力,形成了一種“互不幹涉”的微妙平衡。

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新房昭之對于美術有很高的要求,在2005年的采訪中他坦言:“如果純背景鏡頭不能畫的有趣,那它就沒有必要存在。”追求每個鏡頭都有趣味,是新房昭之的創作理念,在他看來一個無趣的鏡頭,還不如用實拍或者直接在上面打字幕來的有效果。本以為這隻是他的一句調侃,沒想到一語成谶,在後續的創作中,他還真的把實拍和文字用在了作品裡。

談到“實拍和文字”,相信熟悉新房的觀衆,大腦中已經浮現出不少相關的案例了。就連畫風粗糙的同人作品《いろ物語》,在使用了新房式的美術風格之後,也變得“有内味兒了”。

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但使用是“實拍”和“文字”充隻是表面的形式,其本質上是一種對“異質感”的追求。這種背景與人物産生格格不入感覺,是貫穿與新房作品始終的特色。實作這種異質感的途徑,包括“重複性的假象”、“抽象化的符号”或是“獨立設計的新畫風”,這三種與上圖對應的形式。

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另外,在色彩設計方面,新房也更傾向于使用大量的黑色或白色等純色色塊,來降低資訊量,凸顯鏡頭中想要強調的部分。這是一種刻意為之的設計,在《魔法少女小圓》的layout中,作為前景的電線和作為背景的傘,原本是被設計成五顔六色的。但到了正片中,卻被純黑色和大量深色的傘所替代。這樣做的目的一目了然,是為了凸顯手持淺藍色雨傘的曉美焰這個角色。

重視美術本身的趣味性,并且讓其服務于角色,這是新房美術風格的基本特點。但新房美術服務于角色的形式,并非像東地和生等美術監督一樣,追求背景與人物的自然融合,而是靠強烈的對比與反差來凸顯人物。

<h1 class="pgc-h-arrow-right">充滿雜質的叙事:</h1>

鏡頭和美術最終還是為故事服務的,但一部動畫需要完全為故事服務嗎?

著名導演押井守曾經說過“動畫不是叙事的容器”。是以他會刻意在作品中加入一些“雜質”,讓每個鏡頭不再隻為叙事服務。傳說中的三聖獸“狗、鳥、魚”,就是押井守很喜歡加入到作品中的雜質。雖然押井守的思路并不是動畫界的金科玉律,但新房昭之的實踐與押井守不謀而合。

新房昭之同樣也傾向于在叙事過程中,加入大量的“雜質”。具體來說新房喜歡用“不合時宜的情節”或“人物的異常行為”,來暫時打亂故事的發展,暫時打斷角色的感情延續。

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比如新房導演的改編作品《夏之岚》中,有個出場特别頻繁的角色,他隻有一句台詞“請給我鹽”。鹽哥對于主線劇情的發展沒有幫助,甚至沒有與其他任何角色互動,他隻是靜靜地坐在咖啡店的角落,在主要角色們讨論的熱火朝天的時候,喊上一句“請給我鹽”。然而這樣一個“低叙事性”的設計,卻留制造了很多笑點,也給觀衆留下了深刻的印象。

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再比如在《化物語》中,深得新房真傳的尾石達也,做過更誇張的嘗試。《化物語》15集的這一幕的整體氛圍十分緊張,阿良良木曆被抓住脖子命懸一線,就在此刻忍野忍從其影子中出現,用一套匪夷所思的複雜動作救下了阿良良木曆。

小忍的這段體操動作,與這種緊張氣氛格格不入,而且為了展現這套完整的動作,導演故意拉伸了人物之間的客觀距離,“合理性”為“表現力”做出了讓步。但這段既不合适、又不合理的“反叙事性”設計,卻成為了整集的點睛之筆。

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在原畫集收錄的後日談中,尾石達也談到,因為忍野忍是“吸血鬼之王”,提到吸血鬼就想到羅馬尼亞,提到羅馬尼亞又會聯想到當地的體操運動員納迪亞·科馬内奇,于是就給忍野忍設計了這段體操動作。這種将“角色塑造”淩駕于情節之上的叙事思路,在新房昭之的作品中頻繁出現。

除了“低叙事性”和“反叙事性”的設計之外,打破“第四面牆”的叙事手法,也是新房昭之作品的标志。“第四面牆”是戲劇中的術語,處在舞台中的角色,是被背景及兩側三面牆環繞着的,第四面牆是假想中的觀衆與角色之間的隔閡。一般的動畫、影視作品中,角色隻會參與劇中的情節,并不會與觀衆發生互動。而“打破第四面牆”,指的就是角色與觀衆、與現實世界、甚至與其他作品産生的互動。

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《續終物語》中的角色知道自己正在“演戲”,甚至還發表了整個動畫企劃“過于随意”的意見,這就是比較典型的“打破第四面牆”的案例。其實在新房的作品中,角色知道“自己在演戲”,并且嘗試與觀衆互動的情況很常見,《不可思議的教師》恨不得直接把整個拍攝現場展示給觀衆看。

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與之類似的,新房昭之喜歡在作品中大量的“玩梗”的習慣,也是打破第四面牆的行為。抛出“梗”給觀衆,以及模仿現實中的熱門橋段,都是與觀衆的互動的一種形式,也總是能讓觀衆們會心一笑。

<h1 class="pgc-h-arrow-right">總結:</h1>

極大極小景别組接與客觀的對稱構圖;散發着魅力,又與人物形成鮮明對比的美術風格;以及含有大量雜質,卻充滿想象力與驚喜的叙事。這三者共同構成了新房昭之代表性的風格。這種風格是與飯島壽治、尾石達也、大沼心等人互相影響、互相磨合的過程中形成的。

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對于動畫愛好者、以及動畫從業者來說,研究新房風可以幫助我們拓寬思維,增強對于鏡頭、美術和叙事的了解。近些年新房昭之也執導過《三月的獅子》這種嘗試跳出自我風格限制的作品,證明了“新房風”也是在不斷進化的。希望大家親自研究和總結的時候,能保持發展的眼光看待這個話題。