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名美美術教育:啟蒙才是正宗——“正宗”動漫盡在日本

名美美術教育:啟蒙才是正宗——“正宗”動漫盡在日本

誰的童年不是在動漫中度過的呢?

日本作為全球第一的動漫産業大國,坐擁全球60%以上動漫産品出産,時至今日也穩坐動漫文化輸出前列的寶。日本的動漫曾經、正在、以後都在影響着各國動漫的發展。在日本,動漫是生活中的一部分,不僅是為孩子準備的,大人世界對動漫的喜愛也有增無減。列車上你能總發現低頭捧着一本漫畫看的津津有味的乘客,即便去到日本的網吧,你也能在一排排的書架上找到羅列整齊的各類動漫作品。從小獲得啟蒙的日本動漫當然稱得上最正宗啦,接下來,讓我們走進日本的動漫專業。

名美美術教育:啟蒙才是正宗——“正宗”動漫盡在日本

動漫專業包含學科及其特點:

動漫概括來說包含着動畫和漫畫兩大部分,但動漫的概念非常寬泛,不是單純的動畫加漫畫,更是“泛動漫”,即所有采用漫畫和動畫的元素制作生産的作品和産品都可以納入到動漫的範疇裡面。

漫畫學科:日本的漫畫學科,四年間會系統的傳授漫畫創作技法,提供與職業人士的交流機會以及相關的實習機會。考取日本的漫畫專業,通常出題是創作指定題目的短幅漫畫,以考察對于正常技法運用程度,角色塑造以及分鏡表達的能力。再輔以作品集與面試,綜合評估學生的特色,實力與潛力。

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“動畫學科:作為日本最熱門專業之一,因其需求量之大,國内學生赴日留學學習動畫專業的熱度也是有增無減。要考取動畫專業,需将發揮自己天馬行空的創造力,将文字,音樂等抽象概念展現成畫面或動态的表演。”

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遊戲學科:分為遊戲設計,遊戲企劃,程式設計三個方向。在日本學習遊戲沒有必要去專科學校,大學的課程中将為你提供最全方位學習和工作機會。

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角色設計學科:從你所熟知的遊戲立繪,到P站微網誌各種精美闆繪插圖,吉祥物設計,手辦,3D模組化等知識,全都可以從這個神奇的學科中學到。是日本美大考試中,最具有挑戰性也是最具人氣的科目之一。

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插畫學科:一個具有較為自由的創作環境的專業,注重于研究具有自我特點的畫風。學習藝術繪本,書籍裝幀,視覺設計等知識。在了解油畫,銅闆,水墨,壁畫等多種繪畫形式之後,找到一個屬于自己的獨特表現形式。想學多個領域的同學,可以選擇這個專業。

動漫專業就業前景:

動漫産業可以創造龐大的财富。在日本,動漫産業已成為其第三大産業,占據着國民總産值的十幾個百分點。日本動漫處于世界領先地位,而我國動漫專業人才資源卻相對匮乏,故對動漫人才的需求量也在日益增長。動漫可從事的相關行業包含制作電視動漫,OVA(原創動畫錄影帶),發行圖書、報刊、畫冊、電影、音樂、音像制品,動漫形象有關的服裝、玩具、電子遊戲等衍生産品舞台劇cosplay活動等的經營産業,網絡動漫、網絡遊戲等。此外,傳統的漫畫行業也仍将保持它獨有的高漲人氣,動漫專業就業前景廣,絕對是實作興趣與工作并行的絕佳選擇。

留學日本可選擇的三類動漫院校:

一、學部

也就是大學大學,理論上來說完成12年教育的都可以申請,着重基礎素質培養,以及動漫相關的理論認知與研究。一般要求日語N2以上或留考日語成績220分以上,當然這個根據院校不同成績要求也會略有差别。校内考基本以素描為主,部分學校還會考其他相關科目,以學校當期的募集要項為準。

二、大學院

相當于國内的研究所學生院,适合大學畢業生申請。最基礎要求日語N2以上,近年來好一些的學校都有要求N1的趨勢。作品集是最重要的,動畫專業還要額外送出動态視訊作為作品代表的一部分,大學院考試分筆試和面試兩部分,筆試以小論文為主,面試主要圍繞作品集進行提問。

三、專門學校

對就職的針對性很強,畢業即就業,适合沒有美術功底,以及想快速就業的人群。滿足12年教育者都可以申請,入學門檻最低,但語言能力建議最好也能達到N2的水準。但要注意,專門學校的學曆在日本是認可的,但國内并不認可。

日本動漫領軍人物

手冢治蟲

本名手冢治,因喜愛昆蟲而取了“手冢治蟲”的筆名,日本漫畫家、動畫制作人、醫學博士。1947年以漫畫《新寶島》奠定了日本漫畫的叙述方式,創立了日本漫畫意識形态,極大的擴張了新漫畫的表現力。1952年作品《鐵臂阿童木》轟動日本,1953年的《緞帶騎士》則是公認的世界第一部少女漫畫。漫畫作品《火之鳥》被普遍認為日本漫畫界最高傑作。同時,他也是日本第一位導入助手制度與企業化經營的漫畫家。1961年成立“蟲Production動畫部”,翌年以“蟲制作株式會社”的名義開始活動,日本第一部多集TV動畫《鐵臂阿童木》、第一部彩色多集TV動畫《森林大帝》均誕生于此。

1983年的《昭告阿道夫》則是二戰定性後第一部嚴肅曆史的漫畫作品。1988年作為中日交流大使出席第一屆上海國際卡通節與嚴定憲和萬籁鳴會面。由于對戰後日本精神世界的建構起到巨大推動作用,朝日新聞社設立“手冢治蟲文化賞”,以紀念其生前功績。

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今敏

出生于北海道钏路市,日本動畫導演、編劇、漫畫家,畢業于武藏野美術大學視覺傳達設計系 。

1984年,憑借首部漫畫《虜》獲得《Young Magazine》雜志新人獎 。1990年,發行第一部漫畫單行本《海歸線》;同年,在日本動畫導演大友克洋執導的動畫電影《老人Z》中擔任美術設計,由此正式進入動畫界 。1991年,将真人電影《國際恐怖較高價的電梯大廈》改為漫畫版,開始受到關注。

1997年,執導首部動畫電影《未麻的部屋》,該片奠定了其作品的詭異風格,并獲得亞洲奇幻電影節最佳影片 。2001年,由其執導的動畫電影《千年女優》上映,該片被日本文化廳多媒體藝術節評選為年度最佳動畫 。

2003年,執導動畫電影《東京教父》,該片獲得東京國際動畫電影節最佳影片大獎,并入圍安妮獎最佳卡通片導演與編劇 。2006年,執導了最後一部動畫電影《紅辣椒》,并于同年入圍第63屆威尼斯國際電影節金獅獎 。

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鳥山明

1955年4月5日生于日本愛知縣,日本著名漫畫家。他的成名之作《阿拉蕾》和代表作《龍珠》 在全世界都極受歡迎,廣受贊譽。其作品在集英社的漫畫雜志《周刊少年JUMP》上連載,常年人氣順位排名第一,絕對的王牌主力之一,十分受各個年齡階層的讀者喜歡,也影響了衆多後輩的漫畫家、導演等人物。

其中《龍珠》更是風靡全球,創造了遠超過2億5000萬冊的銷售量(2018年)。鳥山明榮獲安古蘭國際漫畫節“40周年特别獎”。2019年5月30日,法國政府授予了鳥山明“藝術與文學”騎士勳章。毫不誇張地斷言,《龍珠》改變的不光是漫畫業界,而這個名字的價值更遠遠超出漫畫本身,足可以成為一項單獨的文化,在30年前和30年後,當孩子成為大人,它依然被世上那些和我們活過同樣時光的一代人所銘記。

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名美與動漫

名美開設有針對動漫專業的動漫學院。針對留日學生将要報考的專業及院校,又分為六個獨立學科。

卡通學科:卡通專業是京都精華大學漫畫學部特有的專業,學習内容類似插畫專業,且更加側重基礎學生人體基礎與素描基礎,用多元化的表現方式來進行創作,最終尋找到隻屬于自己的繪畫風格。擁有了堅實的基礎後,可在遊戲,漫畫,插畫等衆多領域活躍,也可成為個人發表作品的藝術大師。

動畫學科:日本的動畫學習動畫劇本,中間幀制作,原畫制作,攝影,後期制作,音效等知識,學習系統十分完善。動畫已成為日本的文化的一個代名詞。現在日本約有430 個動畫公司,其中有吉蔔力工作室、GAINAX,東映動畫,京都動畫等衆多耳熟能詳的公司。近年來,日本動畫産業也有一些變化,從傳統的手繪動畫漸漸走向了2D與3D結合的年代,未來日本的動畫産業将會有更多的變革,畢業後也會有更多的職業選擇。

角色設計學科:角色設計是學習角色制作的專業,從基礎到數位繪圖,最終運用于遊戲,動畫,手辦等領域。現在微網誌,PIXIV 上的彩圖,大多是角色設計領域的内容。該專業也是日本動漫方向升學中,最具人氣的專業之一。要求學生從素描基礎,人體基礎,色彩設計,服裝設計等領域進行學習,缺一不可。畢業後可從事遊戲角色設計,動畫師,插畫師等工作。

遊戲學科:日本的遊戲制作一直走在世界的前列,代表企業任天堂,史克威爾艾尼克斯,SEGA,KONAMI,卡普空等。在主機遊戲和手機遊戲并行的時代,很多大學開設了遊戲專業,例如東京工藝大學,寶冢大學等。大學中一般分為遊戲企劃,遊戲原畫和3D 模組化,程式設計等不同學科,可以滿足更多學生的需求。另外,日本的美術大學也與時俱進,很多大學都開設了VR 技術,Unity 軟體等課程,在畢業後的就業中也更有優勢。

插畫學科:日本的插畫專業雖然經常與角色設計專業混淆,但是學習内容有很大不同。插畫專業主要研究繪本制作,書籍裝幀設計,字型設計,平面設計等内容。在插畫專業中更注重學生自我表達,培養學生獨有的繪畫表現方式。用不同的繪畫顔料,不同的繪畫形式來進行作品制作。畢業後可活躍在繪本,插畫,書籍裝幀,平面設計等衆多領域。在考學中,相對其他專業更看重學生畫中傳達的資訊以及畫面的豐滿度。

漫畫學科:漫畫是日本文化的代名詞之一,無論是日式的故事漫畫,還是在電子媒體盛行的時代下誕生的新世代漫畫,都是日本動漫升學中的人氣專業。日式漫畫自成一派,在大學中不但會研究漫畫的畫法,也會研究漫畫的曆史由來,深度的了解漫畫。

催更追番從未停息,各大遊戲層出不窮,我們從小就親身體會過日本動漫的魅力,從日本動漫産業發展裡我們也看到了無限的潛力,從啟蒙到夢想到現實,你的動漫之路從名美開啟!