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來把昆特牌吧,夕陽下的流浪者大賽旅途王權白果園

作者:美麗的回味

“你在一個黎明從我的夢中逃離,帶着丁香與醋栗的香氣。”

“我追随狼印深入風暴,隻為尋找你的滾燙的真心。”

“穿越悲傷與憤怒,在風雪中擁你入懷。”

普希拉輕撫魯特琴吟唱的歌謠,是傑洛特與葉奈法的故事,也許也是《巫師之昆特牌》 的故事。

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<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="199">大賽</h1>

就在前幾天,由社群玩家(衆籌)和CDPR官方共同贊助,總獎金15000人民币的“2021中國昆特大師賽”落下帷幕。在最終的決賽中,老皮球3-1戰勝咖喱,登上了“中國昆特之巅”。

當然,相比于《爐石傳說》或是《萬智牌》的各項比賽,《巫師之昆特牌》的這個比賽不僅在獎金數額上還是比賽規模上都顯得十分拮據,連比賽的直播效果也由于CDPR遲遲不放出的觀戰系統變得不盡人意——但這對于昆特社群的大家來說也許并不是什麼問題。

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在自發舉辦的比賽裡看到熟悉的牌手進行精彩的對局、看到由于生活不得不在大部分時間播出其他内容的昆特最大主播重新玩起了昆特、看到一起打牌的人們對比賽的卡表展開了激烈的讨論,相比之下,遊戲“火不火”早已不是人們關心的最大問題了。

事實上,在經曆了5年的旅程之後,昆特即使是在卡牌遊戲中也成為了小衆的那一部分。雖然起源于簡單易上手的“三局兩勝比大小”的基本機制,但是多版本的更新和機制的添加已經讓新玩家産生很大的學習成本。即使如此,在安卓版本上線之際,中文社群也在盡自己所能進行推廣。

前段時間,在知名昆特内容作者“本山大大”的B站賬号粉絲即将破萬之際,“昆特日報”作者團隊在旅法師營地發帖,希望大家點一下關注,因為超過1萬粉的賬号的投稿會增加推送的權重。配合着本山萬粉,社群也制作了一系列引導新人入坑的視訊。

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從路人角度來看,這一切似乎顯得格外凄慘;但這也許正是一個小衆卻團結的遊戲社群所展現出的溫暖與和諧。每當新卡釋出的時候,主播和高手們聚在随便哪個人的直播間一起為新卡評分;在幾乎隔一天就會更新的《昆特日報》裡,全都是大家投稿的分享卡組;在B站,許多昆特内容創作者孜孜不倦地發表着技術卡組和娛樂剪輯。沒有流量和收入的競争、也很少有拉踩和攀比的節奏,人們隻是希望《巫師之昆特牌》越來越好。

剛才提到的“由于生活不得不在大部分時間播出其他内容的昆特最大主播”咖喱前段時間與平台簽約了《哈利波特:魔法覺醒》的直播内容,在很長一段時間裡完全離開了昆特。那一天,他在微網誌寫道:“昆特永遠是我家。”

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雖然這個梗的來源并不是很友善,但是觀衆和玩家們卻顯得特别友善。人們從來沒有怪罪咖喱抛棄了昆特,總是說昆特配不上咖喱。待到他每次重新打開“家門”,大家總是歡天喜地、“列隊歡迎”——我想,這就是我心目中玩家社群最好的樣子。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="198">旅途</h1>

但最開始的時候,不論是社群,還是遊戲,都遠遠不是如此。

作為青草試煉版本入坑的玩家,我與許許多多的昆特玩家一樣,與這款遊戲一起走過了所有坎坷的旅程。

我想幾乎每個昆特牌玩家的啟蒙都是《巫師 3:狂獵》的白果園——在那裡,你會遇到好幾個嗜牌如命的牌癡,其中就混着那個玩樂人間、讓你嘗到第一次失敗的鏡子大師。現在回想起在大學宿舍裡玩《巫師3》的時光,我好像确實把救女兒的事忘到了雲霄天外,反而是翻山越嶺找人打牌。牌組全收集的那天,我興奮了好一陣兒。

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2017年5月的北京核聚變也許是《巫師之昆特牌》作為一個獨立于《巫師3》的遊戲進入中國玩家視野的第一個契機。在那屆展會裡,昆特牌的展區占據了場館中央的一長條區域,從上午到下午,打牌的隊列裡一直站滿了人。我深刻地記得,當同行的朋友在場館玩了一圈、蓋完4個章回來,我還沒走上那個挑戰的舞台。最後,我以一點之差遺憾地輸掉了那場等待了兩個小時的對局,但我還是起身開心地與對手握了握手。

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從體感上來說,也許《巫師之昆特牌》的熱度是在2017年冬天達到了最頂峰。一方面是,在一系列積極的平衡性調整之後,一個百花齊放的環境在天梯慢慢形成;另一方面,由于《爐石傳說》天梯被“青玉德”統治而暴雪遲遲不作為,一部分爐石玩家棄坑湧入昆特。

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此前極力避免的Rng(随機性)元素的大量使用使玩家社群産生了強烈的不滿。由于帶有強烈随機性的“創造”被引入,能直覺制造卡差的大間諜成為了“創造”的最好對象。最終,大多數對局成為了大間諜與反制大間諜的遊戲,這一時期的昆特牌也被玩家調侃為“健康昆特”;而這一現象竟然遲遲沒有得到解決。

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2018年夏天,G胖在西雅圖宣布了《Artifact》的誕生。在之後的時間裡,有相當一部分玩家——包括著名牌手Lifecoach以及廣為人知的卡組構築者Swim——都選擇了“充滿希望”的新遊戲,這對于昆特社群而言更是雪上加霜的沉重打擊。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="197">王權</h1>

2018年10月,《王權的隕落》發售。很顯然,這個備受關注的依托于《巫師之昆特牌》的RPG耗費了CDPR大量的制作精力。他們也在各個管道進行了大力宣傳——前蓋娅互娛廣告部職員kumiko對此有很深刻的印象。他直言,作為一個僅有《巫師之昆特牌》一款端遊的手遊公司,在過去的時間裡從來沒有将宣傳工作重心如此傾斜于昆特牌。

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《王權的隕落》本身确實品質出衆,創新的玩法和精彩的劇情讓玩家回憶起在《巫師3》中騎馬打牌的日子。玩家操作米薇女王通過一場又一場的牌局收複了被帝國侵略的領土,作出了無數兩權相害的糾結選擇。

然而,随着《王權的隕落》而來的昆特牌本體《回歸初心》版本顯然是一個半成品。CDPR幾乎是重新做了一個與老昆特徹底劃清界限的新的遊戲,其中最顯著的差別就是将牌桌的 三排變成了兩排,而這項改動徹底激怒了喜愛老版本的玩家。另外,随之而來的“神器”系統存在前所未有的預存傷害、難以反制的問題,在版本初期肆虐天梯的神器卡組迅猛地破壞了所有玩家的遊戲體驗——那把令人膽寒的“矮人符文劍”至今仍然是許多玩家心目中昆特曆史上最毒瘤的單卡之一。

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不知是幸運還是不幸,在此之後——在巨量的玩家流失之後——CDPR似乎在某種程度上找到了做昆特的方法。開發者直播、社群交流和雖然是畫餅但是至少有點用的路線圖,他們後知後覺地在翻天覆地的破壞之後慢慢重新完善了遊戲本身。

那段時間裡暫停的公開賽也沒有阻止熱愛昆特的牌手們研究構築、創造環境,進而發現問題。在2019年1月中旬的大更新檔之後,由于領袖資源點的引入、小局排程的回歸以及去Rng的設計方向,從某種程度上解決了從遊戲誕生以來一直難以平衡的先後手優勢問題,并且使得遊戲在構築多樣化的前提下對玩家的操作有更強的正回報。

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可以說,是玩家的堅持和社群的能量保住了《巫師之昆特牌》的火種;而不間斷的溝通則是讓保護火種不被熄滅的柴薪。在命懸一線的黑暗冬天裡,這個頑強的遊戲和偉大的社群抱團取暖,最終等到了一個看上去春意盎然的黎明。

<h1 class="pgc-h-arrow-right" data-track="176">白果園</h1>

是的,交流、回報與更新是一款遊戲,尤其是卡牌遊戲最重要的環節。

我曾經采訪過堅守在杳無音訊的《Artifact》中的“梁山好漢”們。在整整一年的絕望和堅持之後,他們等來的是V社的“死亡通知單”——也許你能夠想象這種在玩家社群的努力和遊戲廠商的不作為之間的巨大落差産生的強烈失望。

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幸好,《巫師之昆特牌》這種強溝通的社群模式一直持續到了今天。随着前職業牌手Molegion入職CDPR,卡牌設計的視角從某種程度上來說變得更加開闊了(即使他總是處于被指責“完全不懂遊戲”和“摸了雞對不起”的循環中)。

雖然在過去的無數個版本中,依然存在不少不健康的天梯環境;雖然常常會有沒能實作的路線圖和可能是由于《賽博朋克2077》滑鐵盧導緻的計劃削減和更新緩慢,但是廠商的溝通和社群的活動從來沒有停止。

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昆特牌社群經理Pawel Burza曾經說過,CDPR在《巫師之昆特牌》上已經賺夠了錢。不知這句話有多少開玩笑的成分,但總的來說,遊戲對新老玩家都是慷慨的。隻要願意每天花上幾局的時間,不用一個月你就可以擁有幾套完整的卡組;而長期打牌的老玩家們從來不需要為新卡的加入花費遊戲外的資源——除了最近幾個賽季推出的“旅程”系統,它為遊戲帶來了許多制作還算精良的外觀物品,以及更多的鑰匙點數。

另外,在大多數情況下,《巫師之昆特牌》的卡牌美術是令人滿意的——幾乎每一張閃卡都是一幅精美的藝術品。最近幾個版本中讓我印象最深刻的是群島的“富馬爾”、“海之新娘”、“海之祭禮”,這三張卡生動地講述了邪教祭祀吧少女獻給邪神的場景,波瀾壯闊、栩栩如生。

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但事實上,昆特的人氣好像很難再次回到那個漫天都是“來把昆特牌吧”的2017年的冬天了;就像遠走天涯的獵魔人不會回到旅途起點的白果園。

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它最近兩次進入大衆視野也許是那副幫助男人擋下歹徒刀子的實體昆特牌,和微網誌上瘋傳的國服昆特藝術品級的和諧手法。對于當今的玩家來說,從頭開始學習一個卡牌遊戲并不是一件容易的事情;但是我依然欣喜的發現還是有不少人進入到遊戲、進入到社群,開始了全新的體驗和冒險。

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也許《巫師之昆特牌》一路走來,就好像那個放浪不羁的白發獵魔人傑洛特,在你期待着他的時候華麗登場,在你習慣了他以後卻突然消失,然後在你快要忘記他的那一天,又吹着口哨騎着蘿蔔,背着珍愛的鋼劍和銀劍緩緩出現在夕陽下沉的地平線——就像那張從手牌的左邊慢慢挪到右邊,最後突然跳出來的“夕陽下的流浪者”。

讓我在琴聲中再滿上一杯馬哈坎麥酒,敬這位馬背上的流浪者,也敬這些不曾離開的昆特人。

手牌的左邊慢慢挪到右邊,最後突然跳出來的“夕陽下的流浪者”。

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