作者: NGA-高古軒
大家好,黃昏時分我獨自坐着,一個專門研究小偷的玩家。之後貼片紅龍盜賊的環境比較健康,我貼片一直用紅龍盜賊保持在前20名,最高命中率到了第8位,在直播中一直試圖爬到頂端卻一直沒有完成願望。因為《紅龍賊》是一套高選擇的卡牌組,看到家裡缺乏這樣的政策來談論這個卡牌組,是以特别要寫我的心,給喜歡小偷的玩家提供參考。
以下是您在筆開始時獲得的内容:

以下是我正在使用的卡片組:
套卡分析這套屬于紅龍盜賊的主流建築,除了單擲單保護改性劑的構造和去掉舊的千扇小扇換成蠍子掃帚的構造。
1.與帶搖搖椅的鋼筆的構造不同:鋼筆的主要用途是:小規模清洗1.血頻,如紅龍小偷内戰清理121,玩騎士打破聖盾等;
觸摸現場觸點後,您可以随時刷卡,是以您可以提前出售與刷子比對的元件以播放節奏。而使用保護性修飾符主要是為了保護自己的場景,節奏能力強。
是以用一支揮杆筆可以更好的針對節奏卡組和需要OTK赢得卡組,在目前的環境下是搖筆對抗突襲者、桑奇騎、節奏騎、中速狩獵、紅龍小偷,控制性能更好。
由于我處于控制放牧和吸血盲的環境中,是以我使用了具有更好控制效果的保護性修飾劑。
2.比較蠍子掃帚的構造:這種構造比單交換單保護修飾符對抗節奏卡組更極端,對突襲的效果比其他紅龍盜賊要好,但缺乏千招對法術,吸血盲卡組會很弱,個人認為它不再适合後期更新檔環境。
創意分析
總體思考:
紅龍盜賊是節奏卡組,因為職業本身沒有高效通關的特殊手段,節奏對盜賊來說尤為重要,這個卡組總是圍繞着制造/清理場景和補充資源。這種卡組一般分為反對節奏卡組和反對對照卡組兩種思想。
對着節奏卡組,需要與對手場景競争,充分計劃手牌,盡量用最低的成本産生最大的場景價值。如果場景優勢,可以計算出傷害足以殺死對方時放棄場景打臉,用殺戮卡兩回合結束遊戲;
對着控制卡組,需要計劃好手牌,創造場景,盡早派出更多的卡牌去找卡紮庫斯。當場景足以吃掉AOE時,額外的成本用于為下一波制造場景補充資源。
關鍵是要指出,不要把砍牌作為對抗控制卡組的首要思想,因為幾乎所有的控制卡組都會因為不反抗盜賊而受到懲罰(比如吸血殺人、防戰蛋盾、牧師餅幹、巫師食人族和瑪麗西亞)。
當你判斷你未來的場景不能繼續提供輸出時,殺戮應該是一種選擇。
兩人因早早的超場被艾麗西亞碾壓後無法重返賽場,導緻巫師在沒有壓力的情況下用688撕毀了這張牌。...
以下是更新檔後主流卡組的想法和細節:
打内戰:
第一手嘗試派出更多的卡片去尋找章魚,因為内戰中沒有章魚很不一樣,有老人或者曼科裡克也可以留下來保護底;
不要擔心你的八達通沒有削減費用,如果你的對手在5費用之前沒有削減費用。由于雙方回球能力強,在對手沒有打出太大的場景壓力而強行開球的情況下,很有可能被對手的反手開局推死,是以選擇正确的回合開始很重要,下面跟我和一位朋友的比賽來解釋。
反手對手把硬币留在八爪上,說明一定有一個很大的節奏點,而我手裡還有八個爪子,為了保證我降低費用,這裡需要回到老人身邊,然後拍拍八條爪魚,雖然還存在被對手解開的風險(他可能會點自己的怒氣,然後獎品打4, 但機率不高,手0老人即使章魚也能玩到收費)
不出所料,他隻能八爪魚碰撞為自己降低費用,同時拍攝兩個異教徒影子八爪壓節奏,我們有2個費用冷智慧可以降低到0費用,看起來可以開始,但實際上并不是一個好的開始時間。
一旦刷子沒有刷到獎品,他的章魚可以再次減少,被對手在開始後将無法傳回戰場,被對手的節奏壓死。
是以在這裡我選擇擺動32,同時擺動13到32,以確定對手的章魚不會生氣。(後來發現轉刀是一個好點,但是因為使用蟒蛇也是有益的,而且沒有朝正确的方向開始,是以影響很小。
對手可能手太差,空曠的場地難起手,自然是為我們創造最好的開局條件,直接反開局,實作解決奇怪而有壓力的怪物,其次是雪球取勝。
與放牧控制權的對抗:
手上沒有太大的差別,都是在找老人,八爪,曼科裡克和卡紮。記住并提防對手的牌和費用。不要以為祭司在戰場上軟弱無力,投入太多資源而不是鞏固場景。
當你在對手破解後判斷情況時,請盡快恢複比賽,除非你的劣勢太大而無法保持。
以下是一些如何防止卡片的示例:
這裡我們已經占據了一定的場面,巴羅夫是節奏的打法,但不是合适的打法(沒有用澤雷拉),正确的打法是野線的把戲刷,巴羅夫可以在對面的間隙後爆炸鋪路。
這裡選擇使用保護性修飾符第32點反犯罪處罰。(雖然點盾和場是常見的組合,但這裡我想強調的是盾點32體而不是33體,因為33體吃2級犯罪處罰沒死,不需要點盾保護)
這個地方雖然巴羅夫走出大地元素很誘人,但我還是選擇了幻覺來對付大地元素,輝穿了66個保護場景,因為對手剛剛交出了3級的懲罰,而瘋狂和破壞沒有使用,霧到44隻要吃了一張牌就會直接丢失。
另一個例子是,當心髒沒有時,可以預防心髒,以及餅幹之後的對策:
這個地方先用老千小扇得到對手的龍學,我最初想用暗影步法得到不止一條龍的學習,但考慮到盜賊用的龍學節奏效果不太強,如果用影步,雖然影子步不用來玩節奏, 我主動讓自己陷入劣勢,那我反破解就是反損失,是以不要用影子步。
相反真的是一個破解者,但我認為擷取有關他手的資訊比丢失影子步驟和硬币更重要。
是以這裡本來應該是一個盾牌,冷血,騙子,因為我已經知道他的手有噬菌體病,然後放棄了這個想法,選擇管道找到八條爪魚或Kaza。
這裡我也選擇了冷血糊21救濟場而不是糊23,這樣如果對方打清楚牌的犯罪處罰,将損失後的氣腫病降到最低。
最後,勝利是由破解者提供的資訊赢得的。
這場比賽的8費回合是刷回合,由于時間不夠,直覺認為需要防止劍聖血的吸收,是以選擇挂秘刀并沒有把雙光刺掉,但後來發現這樣的戰鬥不對勁。
這個地方我有很大的優勢,就是需要防爆竹,第一個原因是劍聖血吸收是兩張牌組合,在手上的機率較低,第二個原因是,即使劍聖血吸收,我的手也可以打騰武和巴羅夫組合強力站立, 不一定輸了,但這裡因為沒有玩雙光刺被他的犯罪處罰313直接崩潰丢失。
本局對面的牧師7費與Marrigos超過6張牌,這張牌隻消耗了一點點,而我們已經用完了雙冷智慧雙獎,是以我很期待想到影子步使用女Bar反破解器是一個非常低的勝率。
因為現場已經消耗了不過祭司,是以我決定不阻止餅幹,把騰武和影步放在一起,紅龍吹口哨30血殺,利用田野和通道這輪穿卡庫。(本遊戲頻道的結果觸及紅龍、八爪、還有鞭子,都無法刷外卡,導緻庫沒穿就輸了,但輸了并不意味着這個想法是錯誤的)
對抗吸血盲症:
Kaza是這場對決的核心,派出盡可能多的卡牌來找到它。不要在追逐魔術牌頭時影響你的節奏,例如,第一手2費對魔術無所事事也可以提供很好的威脅。Kaza/Magic/Barov将是你最好的目标,當你有Kaza或Barov在手時。
以下是如何用精彩的比賽擊中吸血盲人的示例:
這個開始的反手我選擇留在酒吧的底部。
這圓神熏了八條爪魚,讓章魚和獎品引發了憤怒,讓4費的回合可以直接跳巴羅夫到壓力。
這裡直接打開通道除了Kaza不是很好卡牌,如果通道沒有找到Kaza,場景被清除後下一波不會給壓力,是以選擇外線來騙牌。
因為牌數充足,是以我決定回到八爪魚,然後用冷酷的智慧觸發八爪魚的怒火,讓紅龍降到7費,提高接下來幾輪的殺法線。
這個地方我之前已經把八條爪魚引了出來,幸好對手打不了4到解開,而且我很清楚圖書館8張牌也有影子步和騰武,這波降費後大機率的野刷到暗影步或騰武, 如果越過騰武,我會在回合與通道後八爪魚再次站立。
是以如果章魚可以降到收費,我會有5隻飛鴻龍、1隻飛騰武和2隻0隻飛輝刺猬,實作24隻切;
于是,我先過了暗影一步,就直接拍到了圓通道找到騰武,同時兩個4血從反邪的咆哮聲中分離出來,這裡的對手用的是雙眼方形八爪,但并沒有損失。
是以我封印了魔法和小範解場加站,但我犯了一個錯誤,沒有打飛輝刺猬,下一輪紅龍和騰武要9費不花錢玩。
對手最終滑行以避免被殺,但被我場景的壓力壓死了。
對陣超級滑闆:
早期嘗試找到八條爪魚和海豹,如果海豹能站立,能引導回手得到一個持續的封印,前期有一定的野戰攻擊前提,大膽赤身裸體的獎品獲得更高的野戰攻擊,這局半勝要靠早早的戰場碾死。
這裡2費拍了拍魔術,因為害怕盜賊反手,無論如何都可以用超出生的手來代替日食,而這場比賽的對手沒有暴露月食,我能打這一輪更放心的場面,點盾,狂野的騎臉獲勝,可以看出封印的重要性。
對保镖德:
在遊戲中經驗較少,但我認為魔法卡牌還是很重要的,無論是卡牌成長早血,還是卡牌适者生存都非常有用。
對抗咒語:
連續的手可以保留魔法,點盾,曼科裡克,老千,八爪,卡紮。如果初期保證你的生物能卡在節奏上的對手就勇敢地賣出去,這場比賽主要依靠前期的血量,後期的殺法就能取勝。如果有必要,紅龍噴灑自己的生存,88的身體對于無傻瓜巫師來說是一個重大威脅。
第一手打出獎品,給進攻壓力,對手選擇硬開托雷維拉。
2.費用可以堆積6點攻擊,小偷的另一個選擇是空的傳送門和野火,我選擇了更穩定的不公平。
由于前期壓力場,非白白多碰優勢3張牌建立得太多,最後又有一股巫師洪流或厭倦解決場上手牌消耗的損失。
反對中速狩獵:
早期的場景搶奪是勝利的關鍵,用八隻爪子和獎品擊打反手,運氣可以讓獵人早早幾乎沒有傷害。同時,獵人評定的收費可以造成危害,要有足夠的了解,避免盲目解決。
面對獵人的刺猬騎臉,這樣的手不需要頂八爪魚,因為BUFF到4攻擊白吃是很有可能的,我選擇把刀切12先忍受一輪,因為有通道,下一輪可以把剩下的手全部扔回去。
如圖所示,3費的圓形獵人無法直接閱讀。
反對神聖的Che Ride:
第一手盡量主動出擊奇兵,反手左手随時打出反手,平時小偷可以在中間取勝一場,但要注意防範劍聖。
反對節奏騎乘:
注意像聖車騎行這樣的事情,注意傳回的時間,面對許多謎團不會盲目。直擊通常就是錘子的3分和紅龍的8分,血量不能驚慌失措,即使血量不足8分也算安全,隻要能在對手9回合前找到殺法就行了。
這裡有一個例子來說明如何在賽季中途為騎士隊回歸:
如圖所示,騎士新生直接報名後直接投币惡魔,那麼因為八爪魚的存在就會白吃,是以這輪要混,但并不代表刀是空的,需要赤身裸體的騰武和小惡魔交換,即使臉上的踢也可以用騰武和保護修飾劑的1傷來解決。
對面用掃帚除掉騰武,這一輪無話可說,八爪加點盾減去一波費用。
對面挂出的神秘刀,我們畫了一把小扇子,但顯然這不是場上回合的開始,因為我們的手八爪很有可能可以降低到費用(從對面前面玩掃帚可以判斷是恩佐斯騎着,是以不可能白吃, 主流建制騎士不加考慮複仇,那麼他的領域13可以穩步引發章魚的憤怒)
奈特挂了3個謎團,但我很清楚,都是清算,古神和小馬,是以先野小範,用偷來的騎士之謎破古神,然後刷到冰冷的智慧,用它解決蠍子,用獎品解決小馬,然後用田地解決13強, 實作回報。
一旦騎士們回到比賽中,就很難翻開新的一頁,基本上赢了。
對抗突襲者:
第一手左八爪,老人,曼科裡奇,卡紮,後手可以考慮保留獎品和場地。學完後,不能随便拍拍八隻爪子,就有可能發現454或444隻白吃。
對陣奇兵是一場糟糕的比賽,很容易因為秩序不好而輸掉比賽,第一手有無卡紮是很不一樣的,因為5費準時兩個魔像會對勇士造成很大的壓力,反手比依靠卡紮來赢,更多的是希望把八條爪魚和場上的反手打成一身。下面,用天梯解釋一下該局的思路和細節。
這裡的手很尴尬,空曠的場影步,但是沒有八條爪魚配獎品,加上現在跳Kaza下一輪不能玩魔幻形象,是以我選擇了場影步,相當于這輪的存儲成本。
反對者對我的行為太害怕了,無法繼續指責,是以我去了Kaza,并幸運地列印了Raiders副本。接下來的情況很明顯:對手健身站,我先用了魔法雕像進行第一波回擊,于是對手打了一次強化的突襲反擊:
然後,我利用現場啟動以兩次費用削減回到現場:
下面是我一個竊賊拿鏡子的細節,鏡像士兵在8費之前可以玩到可以卡住他的節奏,因為通常士兵8費前的節奏牌都會打,8費準時的問題學生。
如圖所示,反映問題的學生可以直接宣布勝利。
對防守:
主要思想是站在場上施壓,同時尋找機會傳遞牌。打仗的好處是,你一次不需要在一個場景中投入太多,是以你有很多錢可以花在卡牌上,最終把所有對臉部的傷害都殺了。但要小心,在蛋盾上交之前,不要完全放棄場景。下面是如何對抗防禦的典型示例。
這裡手裡還有一個0收費頻道,那麼正确的選擇就是管道找到Kaza,而不是欺騙節奏,這個理事會頻道找到了Kaza影子一步。
Kaza印了一張聖盾抽2張,但實際上我想找一張副本,因為對手3費回合已經用了刀鋒風暴,看着我的手在第二八條爪魚和足夠數量的牌我基本确定這個理事會主要是牌,用輸出作為補充的想法, 隻要卡牌傳得足夠快,戰士們的铠甲就追不上我的傷勢。
對面利用Kessun的眼睛解決場地,那麼我就可以趁機偷竊,等到對手挂上蛋盾的時候目标。
這裡的魔法就像偷襲抽簽2,為了加快卡牌的速度,可以将八爪冷智再降到魔法雕像上,戰士的回複手段是疊好盔甲,是以傷害點數打出來和一回合打出來是沒有差別的,沒有必要追求八爪魚降低到傷害卡的成本。
這個地方的兩個36水元素,加上12個,對戰士來說比對巴羅夫來說更不舒服,巴羅夫可以被士兵的各種AOE清理幹淨。
戰士們被迫戰鬥和蠍子,而這裡我沒有選擇巴克羅夫特壓力場,因為我在卡牌的早期花了太多錢,戰士囤積了一堆無用的牌,是以此時巴羅夫無法造成輸出。
而且我知道卡庫3張牌都有影子步,是以這輪我選擇了場地兩張,然後用冷智慧和柯孫的眼光來打傷病,這樣我就可以穩定影子一步,下一輪可以紅龍噴和刺,然後回來拿到7費的紅龍, 然後下一輪紅龍騰武打了16局,順利實作3回合的手部傷害全部打出,最後我赢了。
反控制:
早期釋放的巫師比較弱,利用這個在早期壓力足夠的場景,防止對立的食人魔或瑪麗西亞直接粉碎你的節奏。心裡想起巫師的連環災難被腐蝕了好幾次,在節奏的壓力下,同時迅速越過卡牌,做出一記殺戮帶走。因為更新檔後局數較少,而且優勢顯然沒有摻雜到示例中。
以上是我紅龍小偷個人用心的心,這一組卡牌還是很依賴熟練程度,需要多玩思維來掌握,如果開始玩的時候輸了,要通過輸球來學習經驗。