天天看點

《水果籃子》監督:正篇完結,精神處于空殼狀态,但還要做番外

《水果籃子》監督:正篇完結,精神處于空殼狀态,但還要做番外

《水果籃》将于2019年重新開機新動畫,第1季25集,2020年第25季,2021年最終第13季。然而,在電視動畫系列結束時,官員們于6月29日宣布,他們将在2022年推出一部關于父母故事的外部動畫"兒子和勝利今天的故事"。這篇文章講述了動畫監理的益秀、動畫制作公司TMS娛樂的制作人伊藤元元,對動畫完成後的感受、動畫在艱苦的地方等幕後故事進行了采訪。

《水果籃子》監督:正篇完結,精神處于空殼狀态,但還要做番外

制作全部63集,兩集難。請談談你目前的心情。

好話:說實話,我現在已經筋疲力盡了,空殼狀态(笑)。

伊藤:讨論動畫項目是在2016年。動畫始于2017年。已經六年了。第1季、第2季和第最終季都有自己的播放模式,但動畫已經移動了五年。

那麼,您能回憶起2016年決定擔任電視動畫"水果籃"的主管時的心情嗎?

好吧:還記得我走在住宅街上的時候,伊東豐雄打電話給我,問我:"這一次,要制作水果籃的動畫,你能被選為監督的候選人之一嗎?"很久以前,我有機會聯系了水果籃,我覺得這是一件非常有趣的作品,立即跑去買了原版漫畫。我把漫畫看了好幾遍,非常着迷,我立即回複伊藤先生:"一定要推我!即使監督的地點花在其他地方,我也希望能夠以某種方式參與動畫。

《水果籃子》監督:正篇完結,精神處于空殼狀态,但還要做番外

伊東豐雄先生當時有沒有要求什麼?

好話結束:他說,即使動畫集的數量非常大,要把動畫完整地描述成原著漫畫的最終字是沒有問題的。

- 對于這樣一個非常受歡迎的工作,你想如何動畫井端監督?

好話結束:這或許是很自然的事情,我想"忠實于原著"。還有一種觀點認為,角色的臉與原版漫畫相同。當然,動畫師是不同的,是以動畫不會和高家老師的畫一樣,而是悲傷的表情、困惑的表情等等,把這些原創漫畫的氣氛傳達給觀衆,這是我厭倦了告知現場制作人員。

這是一項非常困難的任務嗎?

好話:困難在于歡笑中的悲傷,憤怒中的喜悅和微妙的感覺。我們在這方面付出了很大的努力,以確定沒有偏離原著漫畫。

伊藤:說到表情,比如眉毛的小角度和小動作,觀衆會有不同的感受。是以,監督在角色的表情符号上,非常小心。尤其是最終季中有很多細膩的表情,是以制作難度很大。

- 肖先生如何與編劇溝通(劇集構圖)?

好話結束:我是一個非常喜歡原著的人,是以作品的感情很容易太強烈,陷入盲目狀态。對于我來說,肖先生經常從一個平坦的角度提出一些簡單的問題。例如,場景與作為影視螢幕的聯系,等等,就是漫畫和電影表演的差別。

與可以翻回頁面确認内容的漫畫不同,動畫必須清除一行,否則觀衆有時會感到困惑。即使在其他作品中,我也經常聽到"故意改變順序和呈現方式"。

好吧:是的。還有動畫有時是長篇限制,必須在1集内創造高低起伏。如果沒有優先級,觀衆會覺得很無聊。

伊藤:不僅僅是電視動畫《水果籃》為漫畫和小說等紙質媒體注入了動畫效果。

《水果籃子》監督:正篇完結,精神處于空殼狀态,但還要做番外

在描述最終季時,監督和激烈戰争的哪些部分受到重視?

好吧,結束:是時候插入一個有趣的場景了(笑)。第1季和第2季中有幾個有趣的場景,但最終季整體是一個沉重的故事,是以不可能添加有趣的場景。相反,我仍然有點不安 - 我能完整地寫出這樣一個沉重的故事嗎?我甚至在考慮制作團隊,或者不讓我當主管,找一個更善于處理成年人沉重氣氛的人(笑)。

(笑聲)。還有别的嗎?

伊藤:漫畫在背景中往往描繪得不是很細膩。因為漫畫想要展示人物。但是,動畫作品的背面人物一般都是背景,是以有必要厘清建築物的形狀和大小、位置等,這方面是非常困難的。

其他作品,我經常聽到"好家的布局是定下來的"。

伊藤:是以,Purple Wu家族是用3DCG建造的(笑)。

好吧:畢竟,這是一個更長的系列。建房子,家,什麼都沒有(笑)。但我是一個超級農民,是以我不太擅長掌握泥土的感覺。與東寶的戰争(笑)從Ton和Xi去隔壁房子的場景開始。我去京都欣賞了一下外景,參觀了許多寺廟和日本建築。然而,我沒有直接使用這些東西,而是将它們混合在一起,例如房子瓷磚中寺廟的感覺,這是用那座美妙房子的扶手嘗試的。我對榻榻米的數量有很高的要求。

伊東豐雄:因為榻榻米的數量決定了房間的大小。

好話結束:雖然不是一套大成,但OP動畫現場使用了現場效果的場景,是以如果觀衆朋友能仔細欣賞OP動畫,我會非常高興的。

伊東豐雄:說到拍攝現場,監督還決定了上下學的街道。列出了幾位候選人,并選擇了牧草布。

好話結束:說到土昊居住的街道,也就是田園布。在那個地方有一個帶山的草屋,真是太好了。當然,真正的田園布不是山(笑)。

《水果籃子》監督:正篇完結,精神處于空殼狀态,但還要做番外

- 有沒有關于動畫的幕後故事?

好話結束:動畫必須在視覺上告知觀衆詛咒解開的那一刻,是以我們用"結繩"來展示他們的束縛。在詛咒解開的那一刻,這個結就會被打破。但它實際上是從第1季第一集,第1集OP開始設定的。

伊藤:羁絆的可視化是原創的。當詛咒解開,或者被詛咒的場景也會出現,這樣觀衆朋友可以回頭看,我會很開心。

- 還有别的嗎?

好結局:第2季第23集,"像灰姑娘一樣!他們有Shea的表演,但在那之前我幾乎沒有看過表演。是以,當涉及到舞台時,我想得到建議的幫助,是以我去了舞台人聚集的酒吧,遇到了一個應該是舞台燈光的人,他給了我建議。舞台制作也不是要成為一種奇幻的感覺,角色的退出要求才有真實感。就是隻要成本大一些,就能實作舞台布景。

好話結束:第2季左右開始視訊制作無法趕上,畫外音錄制是用分鏡螢幕錄制的。然而,光譜圖像還不夠細膩。我說,"希望我們能注意細微的表情",但聲音精英看不到角色的表情,很困擾。然後,即使持續時間很緊,我也會從鏡像階段開始,精細地繪制所需的表達和表演。特别是重要的場景,原畫師是根據鏡子完成畫面制作,然後調整表情,在此基礎上,聲音優秀的畫外音,這種方式非常費力。

《水果籃子》監督:正篇完結,精神處于空殼狀态,但還要做番外

- 疫情對動畫系統有什麼影響嗎?

伊東豐雄:是的。現在的數字網絡也比較流行了,我們盡可能地在家處理一些事務,但是還是和往常不一樣,是以第二季度的日程安排好幾次都快要過期了,讓我捏一捏汗(笑)。盡管如此,動畫"水果籃"從第1季開始就一直在工作,是以它比其他遊戲移動得更快。在此期間,由于制作系統的原因,預計許多動畫已被推遲。在這種情況下,我們沒有延遲播出,并成功移交了成品,是以東京電視台和Abercrombie非常高興(笑)。

(笑聲)。現在,它應該讓今天的兒子和盛也講故事,工作進展如何?

好話:一直在耐心等待資訊釋出。讓我們等一會兒。光譜部分已經結束,現在正在生産中。我相信,對于觀衆來說,朋友們豐富地呈現了兩個人的故事。

這真的很令人興奮。最後,對水果籃粉絲說幾句話。

好結局:我個人認為我們拍得不錯,是以如果觀衆朋友看動畫看得開心,我就高興。

伊藤:制片人真的非常努力地一起工作。希望觀衆朋友看電視動畫《水果籃》看得開心。《今日兒子和赢也》很快來了,未來也請你多了支援。

《水果籃子》監督:正篇完結,精神處于空殼狀态,但還要做番外

本文還附有對《果籃》原作者、泷谷乃悅老師的動畫總監的一次小訪談。

與制作人員溝通有什麼令人印象深刻的?

高屋:交換...我想我基本上已經完成了,看看在性能方面是否有任何偏離軌道的東西。其他時候,我小心翼翼地不插話。但制作團隊也非常尊重我,我非常感激...非常感謝制作團隊...

石見小姐是畫外音場景中的頭号人物,你有什麼要對她說的嗎?

高屋:史小姐看透了聲音,我真的,真的,非常感謝她。哦,真的,非常感謝你...這是一位極好的紳士。

- 請談談動畫劇集結束後的感受。

高屋:十多年前,漫畫《水果籃》迎來了最後的回歸。有人會期待《水果籃》動畫回歸嗎?我沒想到(笑)。久違的通過動畫觀看了《水果籃》的新鮮度好,大家都在走動,在聊天中,制作團隊帶來了一個"嶄新"的"水果籃",我感到非常榮幸。我非常感謝所有參與制作的人,以及觀衆朋友。我自己就是一個漫畫家,是以我用"卡通"來代表我的作品,但動畫是以不同的方式表達的,是以它非常新鮮和有趣。給它帶來聲音可以變成一個不同的世界,非常強大。

《水果籃子》監督:正篇完結,精神處于空殼狀态,但還要做番外