在《紅與白時代》、《龍珠》、《漫威》或《迪士尼》中,你玩過的最散漫的遊戲是什麼?

相信當家裡應該有一盒裝有《忍者神龜》的盒子才能拿到4合1卡帶時,這部經典的爆裂漫畫,從書本、電影到遊戲都充滿了金錢,正如之前的《忍者貓》文章所說,90年代是改變X遊戲的時代,就連一般的漫畫作品都改編了遊戲, 作為世界頂級IP的《忍者神龜》當然不缺廠商。
關于原作漫畫
冷戰結束後,美國經曆了一股新的時尚浪潮,許多漫畫都在這一波浪潮中出現,《忍者神龜》就是在這個時期誕生的。《忍者神龜》是1984年由Phantom Studios發行的漫畫書,由Kevin Eastman和Peter Rattle創作,Phantom Studios出版。我想起了我正在寫的漫畫:
凱文:超級英雄小沒有大驚小怪。
彼得:現在有很多超級英雄漫畫。
凱文:日本忍者沒有做任何事情來拯救世界。
彼得:這不如超級英雄。
凱文:如果超級英雄和日本忍者呢?
彼得: 快點!
于是,"忍者神龜"誕生了!
《忍者神龜》自1984年首次推出黑白漫畫以來,一直異常受歡迎,1987年播出,并于1988年獲得"安妮獎"最佳電視動畫和最佳電視配音(Pat Fraley)。
現在的年輕人可能對這四隻小了解不多,但它們對 80 後和 90 後非常熟悉,我記得這四位熱愛披薩的超級英雄,無論是漫畫,動畫還是遊戲。它還具有許多經典角色,例如Sprint大師(Bindo Liang),女主角Aplil,叛逆犀牛頭豬臉和腳幫頭目Schrader(川崎)。
《忍者神龜》自動畫釋出以來一直在變化,1987年、2003年和2012年版本的劇情已經不同。但四位"超級英雄"是一樣的,勇敢而嚴肅的上司人萊昂納多·達·芬奇,沖動但善良的拉斐爾,樂觀的米開朗基羅和科技天才女神多納泰羅。他們的名字來自文藝複興時期的藝術家,他們有不同的個性,但心地善良和憤世嫉俗,是一群正義的"藝術家",他們生活在城市的黑暗下水道中,但做着閃耀的事情。
非常糟糕的評論和莫名其妙的精彩銷售
任天堂在1987年釋出了《塞爾達傳說2》,與一代大膽的創新相比,遊戲也承擔了創新的代價,評價是喜憂參半,最終全球銷量為438W。 遊戲已經釋出給同行"學習",科樂美分别在1987年、1988年上映的《月風》和《科樂美世界》都可以看到塞爾達2的影子。
《忍者神龜少年變種人》漫畫在國内産生了巨大的反響,同名的紅白機遊戲也就不算太讓步了。屆時,如果有《忍者神龜少年變種人》2、3,就會成為朋友的派對選擇。
與國内廣泛流傳的2代和3代相比,第一代紅白機并沒有那麼多人來玩。第一代《忍者神龜》是一款非常"混搭"的遊戲,一款像《靈魂之戰》,一款像《紅堡》。現在看,這個遊戲可能元素有點太多了,其實有些也是Colleme的最後手段。
當《忍者神龜》卡通片開始制作時,美國人在日本找到了科樂美,讨論遊戲的發展。但合同一敲定,科樂美方面就發現事情并沒有那麼簡單:動畫根本沒有完成,美方隻提供了幾部漫畫和一個不成文的動畫設定,說你們日本人看了。
你是怎麼做到的?補充大腦。
是以第一代《忍者神龜》不僅内容和動畫有很大的不同,就連官方翻譯都是暫時拍了拍《忍者少年變種人》(當時是日文版的名字)——但遊戲不能精彩,下水道裡的忍者掉進水裡會 . . . . . .
科樂美在制作《忍者神龜》時也舉步維艱,遊戲開始是以漫畫為主來創作的,而給幻影工作室提供的開發資源隻有少數幾部漫畫和動畫設計,這讓科樂美覺得這是直接買來的《爵士》啊。提供的開發内容完全不足以支撐這款ARPG遊戲,制作團隊隻能打破罐子,在遊戲内容上直接做原創怪物,除了BOSS之外,大量的敵人甚至可能都看不到原版粉絲,擅長在日本的《忍者神龜》中并不是很有名。遊戲開發到後期也存在很多問題,BOSS數量不足以填補遊戲中的内容太大,後者直接給電影版的角色也搬了出來。最終遊戲正式釋出後,雖然遊戲弊病很多,遊戲資訊站GameSpot甚至打出了2.7分(滿分10分)的超低分,但好消息是,遊戲市場表現極為好,全球銷量的400W也讓科樂美知道這個IP确實是一團香。
一年後,終于看到了動畫中科樂美洗了什麼樣的表面,拍出了街機版的《忍者神龜》,這一次成為了常态,最受歡迎的清場版。緊接着,移植版的《忍者神龜》(又名《忍者神龜II》)在紅白機上隆重登場,雖然支援的人數減少到兩個,但科樂美的良心又增加了兩個新關卡和Boss(北極熊),品質并不比街機版差。
《忍者神龜》也是從其前作"試水",konAMI赢得了遊戲改編權,1989年5月,在街機上推出了第一款忍者神龜遊戲。遊戲将戰鬥變成俯瞰視圖的大地圖的水準滾動。在遊戲中,玩家可以控制 4 隻海龜中的任何一隻,可以及時更換,避免不流血被捕獲。比賽平衡極差,進攻距離成為多納泰羅的單人速度刷。遊戲的難度也是一種高難度模式,國内通關也很少。
我們國内玩家接觸最多的是FC移植版,街機平台在1990年末将《忍者神龜》移植到FC,美國版的名字叫《忍者神龜2:街機遊戲》,說明這是《忍者神龜》的第二代遊戲,而且是移植的街機平台,日本的遊戲還是"忍者神龜"的名字, 沒有了第二代和字幕标簽,遊戲也從ARPG變成了卷軸動作遊戲。
街機版移植到FC上就"切"已經是常态,原版街機内容非常奢華,"四黑"玩法場景華麗活潑,一度成為街機廳熱潮,這部作品也是一個不錯的效果。但要直接進入FC的雙重開啟,遊戲音樂和角色技能被閹割,移除角色必殺也讓遊戲打鬥感覺少一些。有趣的是,這款遊戲是由必勝客贊助的,美國玩家如果購買遊戲錄音帶,可以免費獲得一小塊披薩,但僅限于分發後的第一個遊戲錄音帶。
以下是我們國内玩家所熟悉的,1991年12月13日釋出的《忍者神龜3:曼哈頓計劃》,日文版和美國版的遊戲号與上一代遊戲錯位,遊戲日版名為《忍者神龜2:曼哈頓》。這部作品與上一代卷軸動作相同,但不是街機移植作品,是FC平台的獨家。國内熟悉的原因是,許多是4合1盒式錄音帶,不像日本和美國,它們是在時間年内出售的,并且四個Turtle遊戲可以在一個卡帶上獲得,因為同類型的3代要美味得多。
曼哈頓計劃可以看作是2代的強大強化,無論畫面、音樂、感覺等都有很好的提升,相信開始的華麗劇應該讓你記憶猶新。當時,國内有些卡帶是改版,開機直接9條命,遊戲難度相對較小,國内通關率也很高。
吸取了2代閹割的教訓,這部作品給4隻海龜提供了專屬的必殺,但每次使用都要花掉一塊生命值作為價格,如果生命值對于一塊可以發射無限的必殺技術,但被觸及了直接放屁,也就到了遊戲的頂端。
不僅動作感覺有所提升,這部作品在畫面和音樂上也充滿了努力,你知道在1991年8月任天堂的SFC已經釋出,世嘉的16 MD主機已經"服務"了3年。科樂美不僅沒有敷衍了事,還把BOSS的數量增加到了12個,遊戲過程并不短,放了現在還叫日本的"笨屁股"。最後一個 BOSS 或施拉德,有一個彩蛋會把海龜變成小,也就是在突變之前。
随後的科樂美也由《忍者神龜》熱銷IP釋出了幾款不同平台的遊戲,如街機、SFC、GB等平台,國内玩家在早期就已經沒有接觸過,最熟悉的還是《忍者神龜大戰》,國内稱《忍者神龜少年變種人4》, 這也是《忍者神龜》系列在FC平台上的最後一部作品。
在其他平台上,KONAMI還釋出了《忍者神龜》格鬥遊戲《少年變種人》,FC上沒有移植,它們之間也沒有相關性,無論是在遊戲系統上還是在遊戲方式上。因為 FC 技能有限的原因,無論是角色還是必須殺人相比其他平台都縮水了,更明顯的是 FC 平台的都是赤手空拳,但遊戲必須殺的是無限釋放,你和你的朋友在玩的時候沒有兩個人先蹲下十幾二十秒。這部作品的有趣之處在于,超殺機的角色,老鼠大師會在戰鬥場景中推出"超必殺寶珠",在推出超級必殺後撿起,格鬥遊戲也變成了寶珠比賽。
這項工作與MD、SFC平台的《海龜格鬥》做起來有點捉襟見肘,但在FC中依然是一款不錯的格鬥遊戲。1994 年末上映的《忍者神龜大戰》成為 1990 年代最後一款遊戲,緊随其後的是 IP 直接冷藏,這是由持續低迷的銷量和低人氣九年所推動的。要知道,從1989年一款遊戲上映到1994年短短七年的時間裡,已經有十幾款忍者神龜遊戲、街機、遊戲機、手掌遍地都是《忍者神龜》的《忍者變種人》,然後直到2003年幻影工作室才開始做最新的電視動畫無法上映。到現在為止,《忍者神龜》早已不再是之前的風光,從遊戲到電影都令人遺憾,希望在不久的将來能看到《忍者神龜》再次在主流遊戲平台上上演。