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無盡驟戰冰雷特化關卡,優菈甘雨直接起飛?超導傷害都強化了

作者:遊戲趣味資訊

根據1.6版本更新之前釋出的官方預覽,很明顯,無休止的戰鬥不會是第一個上線的戰鬥。它可能在版本的前半部分結束時顯示為連接配接活動,也可能在版本的後半部分顯示為連接配接活動。但這并不妨礙玩家提前知道無盡戰鬥的資訊,當然不是基本的遊戲資訊,而是無盡戰鬥的一些層次資訊。雖然官方展望沒有詳細程度,但部分層次的整體資訊比較完整。

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無盡的戰鬥關卡(冰與雷霆之輪之舞)!未來無休止的戰鬥見證了冰與雷霆之輪舞的出現,這是官方示範中出現的無盡戰鬥關卡之一。這個關卡的介紹是:楚楚人的團隊帶領雷斯利姆在這次活動中,深淵巫師也偶爾來現場參觀,似乎形成了一個無縫的陣型。充分利用冰元素的力量和超導反應,應該能夠挫敗對方的傲慢!其實這個關卡的玩家并不陌生,官方使用的示範就是這個關卡。我們可以知道,主要的敵人是雷斯萊姆和楚楚斯,狂熱的敵人是一個巨大的黃色雷斯萊姆,應該有幾個深淵巫師。介紹中還提到了冰元素和超導反應,這應該是這個關卡的特效和增益加成方向。

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冰與雷霆之輪之舞:關掉卡特性愛效果!Off-Carter性效果玩家可以用作關卡主題,也可以用作常駐增益效果。一般來說,相比平時加成都比較奇特,但這個層次的特點效果是一般的。效果很簡單,即角色的超導反應損傷增加了100%。當然,一般指的特點都不足為奇,是普通傷勢增強。雖然超導損傷一直很低,但1.6版的元素響應應該已經調整過了。超導傷害應該加強,用這個加成不知道超導能造成多大的傷害。不過,宇宇和贛宇應該非常喜歡這個通行證,但也非常喜歡這個離卡特的性愛。

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冰與雷霆之輪之舞:力量祝福的效果!然後,正是在這個級别上,玩家通過累積動量值可以獲得的獎金也是動量祝福的獎金。動量祝福第一階效果:團隊中的所有角色都會獲得25%的冰元素傷害加成和25%的實體傷害加成。動量加持二階效果:團隊中的所有角色都會獲得55%的冰元素傷害加成和55%的身體傷害加成。動量可以帶來三階效果:團隊中的所有角色都會獲得110%的冰元素傷害加成和110%的實體傷害加成。此外,當目前場上有正常攻擊或被角色擊中時,沖擊波被釋放出來造成範圍傷害。沖擊波最多每3秒以這種方式釋放一次。

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冰元素傷害加成和實體傷害加成,以及超導傷害加成特性。或者,如前所述,贛榆和玉玉在這一點上真的起飛了。三階段動量加持效果将直接連續翻倍。即使是低級别球員,贛宇和妖怪,也應該能夠處理好這個傳球,過去可以更加輕松。根據官方示範網站的說法,這個仍然依賴于海邊地區。當玩家提出挑戰時,他可能會打出冰凍傷害。

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