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這麼棒的動畫居然是一部漫畫的動畫宣傳片?

作者:wuhu動畫人空間
這麼棒的動畫居然是一部漫畫的動畫宣傳片?

視訊加載...

很多朋友第一次看這部電影,平時以為這是法國動畫公司制作的動畫季宣傳片,然後開始思考:這應該是"史詩"吧?如何做十幾集就把第一季看完,看觀衆的反應,再拉一點投資,然後把第三季的第二季拱起來。正确。。。。。。動畫短片"Kairos"是一本同名的法國漫畫書,由Studio La Cachette制作了10個月,在法語中意為"神秘小屋"。

宣傳片的内容很簡單:在一個刮風的夜晚,一群身穿铠甲的"龍怪"從壁爐裡打開了一張"平行世界"的嘴,闖了進去,帶走了英雄的妹妹,英雄為愛而戰,為身體而戰,一個人跳進了"平行世界",而"龍人"展開了一場孤注一擲的搏鬥, 這是一次充滿愛與冒險的旅程。

裡面那些充滿神秘人物造型,帶着法國漫畫家和動畫師獨特的藝術印記,各種"領頭人物"和素描般的休閑可愛"野獸",和溫暖的色調結合在一起,化學反應,可以說是不浪漫的。

這麼棒的動畫居然是一部漫畫的動畫宣傳片?

這是一部法國同名動畫短片《凱羅斯》,由尤利西斯·馬拉薩涅和他的三位搭檔創作,并迅速引起了讀者的注意。我們在法國的特派記者參觀了制作這部短片的工作室La Cachette工作室。這是他帶給我們的。

7月的巴黎終于告别了久違的雨,正式來到了夏天。走出蒙馬特高地的地鐵站Ramak,沿着斜坡進入一個安靜的庭院,朱利安(朱利安)出來接我,微笑着和握手。他有一張亞裔面孔和一個中國女朋友,但實際上是一個土生土長的法國人。院子的樓下深處是Studio La Cachette所在的位置,這是動畫工作室,前段時間制作了動畫預告片"Kairos"。在庭院的現代結構的小建築中,有一些不同方向的藝術工作者。顯然,他們在Art IX的動畫領域苦苦掙紮。Secret Cottage Studios由四名從Goblane Image Academy畢業的學生組成,擔任動畫導演:Nuno,Oussama(Usama),Julien(Julian)和Ulysses。短片《Kairos》是同名漫畫的宣傳視訊,于漫畫上映當天上映。這部漫畫由工作室的成員之一尤利西斯(Ulysse)(法國漫畫簡稱Bande Déssinée或BD)編纂,分為三卷,其中第一卷已經出版。進入工作室與烏薩瑪和努諾在工作時見面,可惜尤利西斯不在那裡。作為Goblane的一年級學生,我有幸借此機會與進入職業生涯的高年級學生見面。經過一番寒意,我們開始了正式的面試。

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許多法國人小時候有自己的小屋,有些在樹上,有些在自己的院子裡。小屋是孩子們"秘密活動"的據點,也是他們主宰的小世界。在法語中,"La Cachette"的意思是兒童的"秘密小屋",工作室的名字取自那裡。創立《秘密小屋》的四位年輕動畫師在Goblane影像學院學習,四人在2010年畢業後分道揚镳,在一些大型動畫工作室工作。經過一兩年的經驗,他們決定成立自己的動畫工作室,凱羅斯動畫短片是工作室的第一部作品,他們目前正計劃制作一部OVA來吸引資金支援,這樣就可以制作出更多的動畫作品。

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你去年九月剛開始上學,到那時你已經畢業了。你們中誰都是Gobran的畢業生?

朱利安(J):我們于2010年畢業,當時畢業短片"Le Royaume"是我們四個人的合作。

哦,你拍的那部短片!我看了看,動畫部分相當不錯,肢體語言非常豐富流暢。你認為你在Gobran學到的最有用的東西是什麼?

Ulysses(U):我們在Goblane學到的最重要的事情之一就是團隊合作。在校期間,有一些多人動畫作品,如Anse動畫節的開場動畫短片和畢業短片。當我們組成畢業組時,我們很快就感覺到我們之間有很強的化學反應。這就是為什麼我們決定在畢業後繼續合作。

是的,我也認為我們學校非常重視團隊合作精神。但目前在一年級時我們還沒有配合作業。

Oussama(O):大二學生。安斯動畫節。

沒錯。但是,你是如何在放學期間和放學後從事這些工作的呢?

U:Goblane的一大優點是,學校與外界有很多聯系。在上學期間,我們可以有機會結識很多專業人士,給我們上課,或者交談和交流。畢業後,我們發現,其實動漫的圈子很小,無論我們參與哪部動漫,我們總會遇到我們認識的人。

是的,我們今年上學時有機會見到了《瘋狂的原始人》的制片人和導演吉爾摩·德爾·托羅( Gilmore Del Toro)。不久前,黑森正志和唐正明也來到學校參加交流活動。畢業後,你成立了Studio La Cachette嗎?

O:工作室成立于兩年前。差不多在2011年11月,我們在蒙馬特找到了一所房子并成立了一個工作室。但畢業後有一段時間,我們在其他工作室工作。就在那時,尤利西斯開始畫"Kairos"漫畫,Jullien和Nuno,我從事動畫電影和電視動畫系列,積累經驗和金錢。然後我們利用周末和晚上做前凱羅斯。

勞:實際上,我們從制作Kairos宣傳片開始在這個工作室全職工作。我們認為我們已經在其他工作室獲得了足夠的經驗來開始自己的項目,而不是為其他工作室工作太多。但與此同時,我們經常與一些制片人保持聯系,以制作其他短片。

在另一個工作室工作時,你感覺如何?

勞:我們都有機會與一些重要的制片人和動畫工作室合作,但即使有些項目真的很有趣,我們認為這并不适合我們。在一些大型團隊中,很難充分展示自己的能力和個人創造力。我們想找到正确的方法來制作自己的電影,并找到我們第一次制作畢業短片時所擁有的能量。這就是為什麼我們後來決定重聚,組建一個秘密的小屋動畫工作室。

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其實你确實拍了一部不錯的動畫短片,《凱羅斯》的動畫效果還是相當不錯啊。我想問尤利西斯,它是如何成為這個故事的靈感來源的?

U:受到我童年記憶的啟發,我想講一個驚心動魄的,有點史詩般的故事。小時候,我看過一些裡面的動畫和漫畫非常經典的元素,平行世界,營救公主......也有一些個人回憶,比如男女主人公住在小屋裡,靈感來自朋友的房子。

- 角色設計有什麼靈感嗎?

U:我的性格形象經常受到周圍認識的人的啟發,演員和女演員在外在氣質上其實有點像我和我的女朋友。我經常畫我的朋友,然後以此為基礎來創造角色,這是外表的實體方面。其實這些角色都是演員,我決定把演員放在故事裡,是以我先考慮我的角色存在的目的是什麼,然後讓它相應地完整。

你能說出這個故事的主題是什麼嗎?

U:這個故事的主題是盲目的愛,或者當我們因為沖動而失去理智時,我們如何付出我們的生命和靈魂。我總是試圖在這個基礎上講故事,主題總是在我身邊。到目前為止,我的大多數故事都或多或少地圍繞着這個主題展開。

看起來你身上一定發生了什麼事(笑)。那麼,凱羅斯的漫畫和動畫是相輔相成的嗎?制作這個動畫預告片花了多長時間?

O:差不多十個月,包括傍晚和周末。事實上,我們四個人并不是同時開始的,尤利西斯幾乎是在哥布蘭畢業後就開始畫《凱羅斯》漫畫的。當他完成漫畫的第一卷時,他計劃有三卷,我開始制作故事闆。光譜學完成後,我們都開始制作動畫部分。尤利西斯目前正在寫第二卷,已經過了一半。

在制作 Kairos 動畫時,如何配置設定勞動力?

O:一般來說,根據每個人的意願,努諾和朱利安畫場景,做視覺效果,我做光譜學,組鏡頭,尤利西斯動畫(這裡的動畫是指原畫,加上動畫部分)。但我們基本上要對此做些什麼。

- 有沒有為凱羅斯制作的手繪動畫短片?你用什麼軟體畫畫?

O:所有動畫部分都使用TVPaint繪制,TVPaint是一款在法國廣泛使用的專業動畫軟體。場景使用Photoshop,後期合成使用Over Effect。

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Kairos中的角色用未閉合的線條繪制,給人一種非常松散的感覺。像這樣上色不是很難嗎?

Nuno (N):動畫師在添加中間幀時也會向彩色部分添加動畫,即對幀前後的對比度進行着色,然後檢視連接配接後的動畫效果是否平滑。如果熱情不夠,工作真的很累,很費時(笑)。

J:這種用于未閉合線條的彩色和動畫技術實際上是我們在Ait Bear和Sena Mouse的動畫中學到的。動畫也是如此,不是閉合線,水彩效果。我們或多或少地在Kairos的制作中再次使用了這種動畫。

好吧,我認為動畫電影對手繪動畫很有用。

J:這一切都是用Flash制作的。

O:事實上,軟體隻是工具,創造性的手段。隻要掌握動畫和動畫技術,就能展現出體積感,對于紙質動畫,Flash或TVPaint都是一樣的。

沒錯。那麼你會繼續制作動畫版的Kairos嗎?

J:我們計劃制作一部OVA性質的短片,但它不會立即開始。我們不能在五到十分鐘内完成這個故事,我們需要錢。很快,我們将制作一個20到30分鐘的OVA,在Kickstarter上籌集資金。

你現在對這個完成的預告片有什麼感覺?

U:我對這部短片非常滿意!很高興能與你們合作,我非常感謝你們所有人同意這個故事作為我們工作室的第一個官方項目。他們目前都有自己的短片計劃,我将完全緻力于他們,就像他們之前為我的短片所做的那樣。

O:是的。La Cachette旨在為我們每個人建立項目。我們每個人都是作家,導演,我們各自的風格不同。這家工作室制作的電影将具有相同的基調,技術水準,但永遠不會太相似。每個人都接觸到不同的領域,有不同的優勢。

是以下一部電影可能會完全不同嗎?

J:風格和概念設計會有所改變,但動畫的品質,動畫的風格,以及我們的制作精神将繼續下去。

在那之後會有什麼計劃制作一部長篇動畫嗎?

勞:目前每個人都有一些想法,這些想法還處于劇本階段。但是,很難拿出原創的長片項目,尤其是二維動畫,這需要大量的資金。大公司和大公司都不容易投資這個原創的二維動畫項目。

O:問題是,如果我們向這些制片人尋求投資,我們很有可能會把故事修改到他們的蓋子上,我們希望盡量避免這種情況發生。

我同意。目前,二維動畫越來越少,電影動畫基本上被三維動畫所占據。你是考慮做3D動畫,還是堅持繼續做2D動畫?

O:繼續二維,我們仍然喜歡二維啊。

N:3D對我們來說更像是一種工具。我們最想做的是故事,電影。之是以采用二維,是因為我們已經掌握了二維動畫的技術。我們更喜歡直接塗漆,而不是整天模組化和調整關節。我們喜歡畫畫。

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我想問一下漫畫。法國漫畫業是如何運作的?

U:歐洲可能是漫畫作家創作的最佳場所。近年來,法國制作了大量的漫畫。漫畫被公衆接受為一種藝術形式。漫畫行業仍然在大型出版商和獨立出版商之間分裂。但兩者之間的差距已經大大縮小,就像十年前的獨立漫畫家一樣,比如漫畫《Le Chat du Rabbin》的作者喬安·斯法爾(Joann Sfar),現在被稱為著名的漫畫家。

相比之下,中國的情況稍有不同,一些漫畫家按照市場要求繪制商業漫畫,連載或定期出版的書籍,成為産業體系的一部分,一些漫畫家根據自己的愛好畫出同樣的人,自行出版。也有漫畫家在海外出版漫畫,在國内賺了很多錢,但以歐元計算的水準适中。您如何看待這種市場環境?

U:中國的情況與美國和日本的情況有些相似,出版商對作者的作品有很大的權利。是以,避免商業出版社幹預的唯一方法是獨立出版。那些最有趣和最獨特的漫畫通常是獨立出版的,作者可以自由玩耍。然而,不幸的是,目前公衆對漫畫的看法仍然是一種平民娛樂手段,而不是一種藝術形式。

在離開之前,我問了最後一個問題,"你認為工作室最重要的是什麼?"他們幾乎說了同樣的答案,溝通。自Gobran從Gobran畢業後一直并肩工作的學生,合作夥伴和同僚已經在2D動畫的位置上工作了兩年多,并且一定對此有很多感覺。作為一個團隊,溝通和了解至關重要。

朱利安告訴我,在動畫世界中,很幸運能夠認識到幾個人可以愉快地一起工作,并且互相了解比其他任何事情都重要。他們很幸運能在同一所學校相遇,一起做動畫,一直在一起。如果你看到志同道合的同伴,一定不要讓機會溜走!◆

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采訪内容轉載自-"24網格"

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