在9月25号,王者榮耀迎來了一次更新,這次更新之後,也正式步入了S37賽季。而根據部分網友統計的資料,這次更新之後,有超過百萬的玩家回歸遊戲。
這次玩家大批量回歸也确實是因為新賽季的一些改動讓玩家十分滿意,很多退遊許久的玩家才會回歸。
新賽季改動的内容很多,吸引玩家回歸的并不是什麼福利,也不是各種皮膚,而是一些遊戲體驗的優化。比如分路比對系統全天開放,在之前這個系統隻會在每天固定時間段開放,然而在新賽季更新之後,每時每刻都有分路比對系統,這個系統的常駐,也讓玩家能夠保證玩到自己想玩玩的為止,争搶位置的行為相比較往常也少了很多。
除了分路比對機制常駐之外,新賽季的評分機制也迎來了優化,相比較以往的評分機制,新賽季的評分機制更加的智能。
以前的評分機制其實非常不合理,就比如孫膑、大喬這種輔助英雄,本身就很難被擊殺,再加上服裝裝備可以蹭助攻,自己又有一定的輸出能力,是以在對局中很容易就可以拿到非常高的評分。而像老夫子、蒙恬、劉禅這種近戰英雄,由于需要抗傷害,是以一局遊戲會陣亡很多次,而且也沒有爆發傷害,也拿不到什麼人頭,是以評分就很低。
還而新賽季更新之後,評分系統會根據玩家使用的英雄來進行更加精細化的打分,不僅僅是看擊殺和陣亡次數,還會統計承受傷害、推塔數量、控制時間、以及治療數量,甚至提供的視野價值也會被考慮到評分系統,相比較以往,新賽季的評分更加完善,基本上可以這麼說,新賽季的評分完全就可以代表這個玩家在這一把對局中的表現了。
之是以新賽季的評分機制完善,主要是為了另外一項功能服務,那就是金牌不掉星機制。在S37賽季,王者榮耀上線了金牌不掉星機制。
在排位賽對局中,如果遊戲失敗,但是隻要拿到了金牌稱号,那麼就不會掉星,而如果遊戲勝利拿到了金牌稱号,還會額外增加一顆星。
其實這才是吸引衆多玩家回歸的主要原因,這個機制推出之後,就意味着玩家完全就是憑借實力上分了,以前的ELO機制将會徹底不存在。
有實力的玩家,即便隊友非常坑,但是隻要自己的表現好,拿到了金牌稱号,赢了就可以加兩顆星迅速提高到更高的段位,進而避開水準低的隊友。輸了也無關緊要,有金牌稱号,輸了也不會掉星。
這個機制如果以前上線自然是不行的,因為王者榮耀之前的評分機制并不完善,金牌稱号的評定也有一些問題。但是經過新賽季的優化之後,評分系統的完善讓金牌稱号重新有了含金量,拿到金牌稱号的玩家,就說明這一把遊戲中已經打出了最大作用,因次失敗不掉星,勝利額外加星的待遇也是應該的。正是因為這項改動,才會讓S37賽季吸引數百萬玩家回歸。