#地下城與勇士#
本次增幅活動剛好碰到金秋版本的增幅器,會擦出什麼樣的火花?這位老玩家給玩家展示了什麼叫做增幅器變歸零器、+11不碎活動叫歸零活動。
(1)國慶盒子裡的歸0器,無論你是沖擊+11還是+12,最後的結果都是全部歸零。差別是就是裝備還是否存在,打造成功是不可能的。
(2)增幅活動:其實這都是明牌了,策劃就是回收金币的。最簡單的玩法就是沖擊+8即可,這樣活動不掉級。想要沖擊+11,增幅幾率之前都測試過了,幾萬件的樣本量也不少了。
我們就再看下這個玩家給我們帶來的最真實的感受吧:
首先是打造成本。
(1)玩家準備了500增幅器+2億金币,說實話現在增幅器給的多,如果是用金币和材料增幅,那就更刺激了。
(2)全身+11胚子,然後就是沖擊+12開始,目标是打造3件,結果就成了1件。
其次增幅機率真的低。
(1)這位玩家22連敗,最後1件絕殺成功。
(2)筆者自己國慶禮包材料換的+10,白海币換的+10,戰令給的+10,活動給的+10,一個11沒上去,+8卷安全頂上去也是到11清零。這機率是真的低。
(3)也有可能前面黑了,後面歐了拉回來平均值。
最後、正常玩家打造+10足以。
其實靠着活動打造全身+10、武器+12就足夠了。正所謂好鋼用在刀刃上,現在版本打造一下辟邪玉、附魔和節日禮包,遠比沖擊全身+12來的提升更大。
總結:這次的增幅冒險,讓我們看到了這位玩家的堅韌與勇氣。同時,他的一些觀點也引發了我們對遊戲中的消費觀念的深入思考。對于廣大玩家而言,如何在适當的範圍内進行裝備打造,平衡虛榮心與實際需求,是值得思考的問題。
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